Ich vermisse den Hype der Super Smash Bros Enthüllungen

Angesichts der Popularität der geschlossenen Beta von MultiVersus haben wir hier auf gamebizz.de in letzter Zeit viel über Plattformkämpfer gesprochen. Wir erinnerten uns an den nostalgischen Hype um Nick Brawl, gefolgt von seinem spektakulären Scheitern, während wir gleichzeitig eine Wunschliste potenzieller Charaktere für die IP-Orgie von Warner Bros. aufstellten und uns vor Augen führten, wie viel Potenzial die Universen dieses Genres haben. Es hat sich herausgestellt, dass in den Hügeln dort eine Menge ungenutztes Gold liegt.

Es ist wunderbar zu sehen, dass ein Spiel, von dem viele von uns annahmen, dass es nicht überzeugen würde, so viel Begeisterung hervorruft, aber sein cleveres Fortschrittssystem und seine überraschend robusten Kampfoptionen haben es MultiVersus ermöglicht, sich eine effektive Nische im Genre zu schaffen. Auch Super Smash Bros. Ultimate ist schon lange aus dem öffentlichen Zeitgeist verschwunden. Die Enthüllungen von Kämpfern und anderen DLC-Ankündigungen sind schon vor Monaten zum Stillstand gekommen, ohne dass es Anzeichen für eine Wiederbelebung gegeben hätte.

Ich freue mich zwar auf den bevorstehenden Start von MultiVersus, aber ein Teil von mir vermisst den ständigen Hype und die Vorfreude, die Nintendos Crossover-Brawler umgaben. Ich war nicht einmal ein besonders guter Spieler, ich habe nur die Solokampagne gespielt oder mich mit Freunden duelliert, wenn wir alle Lust auf eine schnelle Sitzung hatten. Ich hatte keinen Hauptcharakter, machte mir nicht die Mühe, viele der Mechaniken zu lernen, und ich wäre der Letzte, der sich in einen Wettbewerb stürzen würde. Dennoch war das Spiel und die Enthüllung neuer Charaktere so aufregend, dass es mich und Millionen andere in seinen Bann zog. Es war nicht nur eine Neuigkeit, es war ein echtes Ereignis.

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Die Enthüllung eines Charakters wurde oft in die Nintendo Directs als Vorzeigeankündigung eingebettet, wobei ein stilvoller Trailer zusammen mit einem Stream veröffentlicht wurde, der speziell darauf ausgerichtet war, zu zeigen, worum es bei dem Kämpfer ging und wann er veröffentlicht werden würde. In einem Jahr wurden sogar die Game Awards mit einer Smash-Ankündigung eröffnet. All dies geschah in einem gleichmäßigen Rhythmus, so dass die Spieler über einen neuen Charakter spekulieren, sich über seine Enthüllung freuen, ihn spielen und den Zyklus von vorne beginnen konnten. Das Tollste an all dem war, dass es buchstäblich jeder sein konnte. Trotz seiner unglaublich altmodischen Praktiken war Nintendo bei Smash offenbar bereit, mit anderen Publishern und sogar mit rivalisierenden Unternehmen zusammenzuarbeiten, wenn es darum ging, sie ins Spiel zu bringen. Sora galt angesichts der strikten Kombination von Square Enix und Disney immer als unmöglich, aber die Anfragen nach ihm waren so gewaltig, dass Masahiro Sakurai sie erfüllen konnte.

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Apropos Sakurai: Der Director des Spiels wurde im Laufe der Jahre durch seine Hingabe zu Super Smash Bros. Ultimate selbst zu einer liebenswerten Figur. Selbst wenn Dutzende von ikonischen Charakteren das Spiel ihr Zuhause nennen, war er immer noch das Gesicht des Spiels mit seiner zugänglichen Einstellung, seinem albernen Humor und seiner Bereitschaft, das Spiel an Orte zu bringen, die wir nie erwartet hätten. Es war klar, dass er Spaß daran hatte, Streams zu präsentieren, in denen er jeden neuen Charakter vorstellte, und das Lachen seiner Entwicklerkollegen kam aus dem Off, während er Witze riss. Als die Pandemie ausbrach, konnten wir sogar einen Blick in sein Zuhause werfen und Sakurai allein begleiten, als wäre er unser lang vermisster Gamer-Vater, der endlich aus dem Laden zurückgekehrt ist. Ich hoffe nur, dass er sich jetzt, da Smash beschlossen hat, Feierabend zu machen, eine wohlverdiente Pause gönnt. Er hat es sich auf jeden Fall verdient.

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Die Enthüllungen von Super Smash Bros. Ultimate sind immer noch anders als alles andere, was wir in der Branche erlebt haben. Natürlich fiebern wir immer noch mit, wenn große Pressekonferenzen und Showcases anstehen, und versammeln uns, um Shows zu sehen, in denen Spiele enthüllt werden, auf die wir buchstäblich Jahre gewartet haben. Smash war einzigartig, weil es so viele Spekulationen gab und wir monatelang darüber debattiert haben, wer es in die Auswahl schaffen würde, oder uns auf offensichtlich schwachsinnige Theorien verlassen haben, um vorherzusagen, ob der Master Chief endlich in Final Destination auftauchen würde, um sich zu prügeln. Selbst jetzt gibt es nichts Vergleichbares.

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