Meet Your Maker Review – Ein Zoll breit und eine Meile tief

Nach meiner ersten Spielsitzung mit Meet Your Maker dachte ich, es könnte ein früher Anwärter auf das Spiel des Jahres sein. Das Gameplay fühlt sich gut an, die Atmosphäre ist grüblerisch und fantastisch, und die Idee von endlosen FPS-Levels, die sich wie Kazio-Hacks von Doom 3 gekreuzt mit Doom (2016) anfühlen, ist etwas, von dem ich nie wusste, dass ich es brauche. Zum Teufel, das Ganze kann sogar mit einem Freund gespielt werden. Ich versuche, mich gegen so extreme Lobeshymnen zu wehren, und je länger ich spielte, desto mehr wurde ich daran erinnert, warum ich solche Gefühle unterdrücke. Je mehr Stunden ich in Meet Your Maker versank, desto mehr ließ mein Enthusiasmus nach, bis ich mir nur noch wünschte, es gäbe mehr.

Es klingt seltsam zu sagen, dass es nicht viel Inhalt in einem Spiel gibt, das sich auf eine nicht enden wollende Fülle an von der Community erstellten Levels konzentriert, aber es ist wahr. Der Tropf an Leveln mag zwar endlos sein, aber die Fortschritte und Belohnungen für das Spielen sind es nicht.

Meet Your Maker ist eine großartige Idee, aber vielleicht ist das auch schon alles, was es ist. In einer sterbenden Welt bist du eines der letzten verbliebenen Lebewesen (wenn man deinen techno-organischen Zustand als Leben bezeichnen kann), und es ist deine Aufgabe, Außenposten, die von anderen Spielern errichtet wurden, nach Materialien zu durchsuchen, damit du deine Ausrüstung, deine Gebäude und die Chimäre verbessern kannst. Oh, und diese Chimäre ist ein verdammt ekliger, sprechender Fötus-Organismus.Ding das in einem übergroßen Reagenzglas gefangen ist und wahrscheinlich total böse ist. Du kannst dann Grundstücke kaufen, um deine eigenen Außenposten zu errichten, die du mit deinen eigenen ekligen Monstern und teuflischen Fallen füllen kannst, und jeder Spieler, der in deinem Stützpunkt beim Versuch, ihn zu plündern, stirbt, generiert mehr Materialien für dich.

Siehe auch :  Amphibia hat mit "All In" mehr als nur geliefert, sondern einen neuen Maßstab gesetzt

Das Spiel leistet großartige Arbeit, wenn es darum geht, herauszufinden, wie sehr deine Basis ein unvollendbarer Albtraum ist, indem es davon ausgeht, wie viele Fallen (und welche Art von Fallen) du darin hast, und die Außenposten in drei Schwierigkeitsgrade einteilt. Dies funktionierte vor der Veröffentlichung hervorragend, da selbst die schwersten vom Entwicklerteam erstellten Level mit genügend Zeit, Geduld und Todesfällen zu bewältigen waren. Es ist jedoch schwer vorstellbar, dass es nicht das gleiche Problem wie beim ersten Mario Marker geben wird, sobald die Spieler es in die Hände bekommen, da die schwerste Kategorie sowohl schwierige, aber machbare Level als auch Außenposten beherbergt, die genauso gut unmöglich sein könnten.

Die gute Nachricht ist, dass Meet Your Maker selbst in den schwierigsten Leveln Spaß macht. Die Werkzeuge, die dir im FPS-Teil des Spiels zur Verfügung stehen, ähneln denen eines Push-forward-Combat-Shooters wie Doom (2016). Obwohl es keine Sprinttaste gibt, bewegst du dich schnell, du hast einen Enterhaken, mit dem du dich durch die Levels ziehen kannst, und dein Nahkampfangriff wirft dich auf Feinde und Fallen, von denen du denkst, dass sie außer Reichweite sind. Das alles wird jedoch dadurch ausgeglichen, dass Sie nur zwei bis sechs Kugeln in Ihrer Waffe haben und dass jede Oberfläche eine Falle sein kann, so dass Sie gezwungen sind, sich methodisch durch jeden mundgerechten Level vorzuarbeiten. Das bedeutet, dass man sich zwar langsam einen Weg durch einen Außenposten bahnen und dabei jede Falle zerstören kann, um zusätzliche Materialien zu erhalten, aber manchmal ist es am besten (und unterhaltsamsten), einfach nur zu rennen und zu packen und auf das Beste zu hoffen. Dies wird durch die Tatsache unterstützt, dass es keine Bestrafung für das Sterben gibt und dass man es so oft wie möglich erneut versuchen kann.

Siehe auch :  Die Spieler von "Tears of the Kingdom" stellen gerade fest, dass die Geräteausgabestationen blockiert werden können.

Meet Your Maker lebt von den von den Spielern erstellten Levels, und zum Glück sind die Tools zum Erstellen von Levels intuitiv und, was noch wichtiger ist, extrem modular. Hier ist das Spiel am besten und bietet den meisten Tiefgang. Jede Falle, von Stacheln über Feuerbomben bis hin zu Klauen, die dich packen, kann mit zwei Modifikationen ausgestattet werden. Die einfachste Modifikation bedeutet, dass eine Falle versteckt ist und sich erst dann entfaltet, wenn ein Plünderer die Gen-Matte, die er zu stehlen versucht, ergreift, aber andere Modifikatoren können Dinge wie eine zusätzliche Reichweite für tödliche Pfeile oder eine zusätzliche Rüstungsschicht für Feinde bewirken.

Das alles zusammen sorgt dafür, dass sich jeder vom Spieler erstellte Level einzigartig anfühlt. Auch wenn es zum Start des Spiels nur neun Blöcke gibt, gibt es unzählige Möglichkeiten, sie unbemerkt zu modifizieren und sie mit anderen modifizierten Fallen zu kombinieren, um andere Spieler auf hinterhältige Weise zu töten.

Aber genau da fangen die Räder an, sich zu lösen. Du kannst deinen Anzug, deine Waffen, Fallen, Ausrüstung und sogar die KI-Feinde verbessern, aber warum? Ich weiß, ich weiß, warum tun wir überhaupt etwas in Spielen? Sobald wir anfangen, die Frage zu stellen, warum wir uns in der Inhalts-Tretmühle eines Spiels befinden, brechen die Dinge zusammen, aber im Fall von Meet Your Maker fühlt sich das alles wirklich ein wenig sinnlos an.

Ja, man kann seinen Charakter aufrüsten, aber theoretisch ist jeder Stützpunkt mit jeder Kombination der fünf Waffen besiegbar, und wenn man einmal eine Kombination aus Schwert und Pistole, Pistole und Schild oder Schild und Schwert gefunden hat, warum sollte man dann jemals seine Ausrüstung ändern? Das Spiel versucht, dies zu verbessern, indem es Ihnen Champion-Außenposten gibt. Alle sechs Außenposten, die du plünderst, wirst du mit einem Außenposten begrüßt, der dich mit zusätzlichen Materialien belohnt. Aber diese Außenposten sind nichts Besonderes, sie sind einfach nur ein weiteres benutzergeneriertes Level, das du so oft du willst ohne Bestrafung versuchen kannst. Und wenn du es geschafft hast, bekommst du einfach ein paar zusätzliche Materialien und kannst das Ganze noch einmal machen.

Siehe auch :  Die CinemaCon sollte sich ein Beispiel an den Gaming-Messen nehmen

Die Geschichte existiert nicht und kommt über den zugegebenermaßen coolen Aufbau nicht hinaus. Stattdessen wird man damit allein gelassen, endlos Materialien in ein hässliches Röhrenmonster zu füttern, das einem verspricht, dass man eines Tages sehr belohnt wird.

Behaviour Interactive hat bereits den Anfang einer Roadmap mit Inhalten skizziert, und wenn man bedenkt, dass dies das Team hinter Dead By Daylight ist, wird das Studio wahrscheinlich neue Charaktere, Fallen und Umgebungen liefern. Aber das Problem ist, dass sich das alles schwerelos anfühlt. Es ist cool, neue Level zu sehen, die von anderen Spielern erstellt wurden, aber es fühlt sich alles vergeblich an. Mir wäre es fast lieber, es gäbe keinen Fortschritt und es wäre nur ein Sandkasten, in dem man die von Spielern erstellten Levels erkunden kann. Stattdessen hat man das Gefühl, dass man nur um des Aufsteigens willen aufsteigt, ohne wirkliche Belohnung oder Motivation.

Meet Your Maker ist ein tolles Konzept, aber es fühlt sich leer an, obwohl es eine miserable Welt aufbaut, über die ich unbedingt mehr erfahren möchte. So grenzenlos der Inhalt auch sein mag, durch die seichte Progression fühlt sich alles wegwerfbar und fad an. In einem Jahr könnte es großartig sein, aber im Moment ist es kaum mehr als eine coole Idee.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert