10 Dinge, die wir wussten, bevor wir Meet Your Maker spielten

Es gibt viele Möglichkeiten, in einem Raid zu sterben in Triff deinen Schöpfer zu sterben, und es kann sich manchmal so anfühlen, als wäre es unfair und käme aus dem Nichts. Von heimtückisch und kreativ platzierten Fallen bis hin zu Hundehaufen von Wachen, wenn du es am wenigsten erwartest, wurde alles in diesen von Spielern erschaffenen Außenposten mit dem Ziel platziert, dich zu töten und deinen Raid so schnell wie möglich zu beenden.

Es gibt nicht viele bewegliche Teile in diesem Spiel, die man sich merken muss, da es ziemlich einfach ist, aber es ist die Kreativität der anderen, die geradezu teuflisch sein kann. Es gibt jedoch ein paar Tricks, die du lernen kannst, um jeden Raub ein wenig einfacher zu machen, und nach einer Weile wirst du mit Leichtigkeit durch diese hochschwierigen Außenposten rasen. Damit du mit deinen mit GenMat gefüllten Taschen wieder in Sicherheit kommst, hier ein paar Dinge, von denen wir wünschten, wir hätten sie vor „Meet Your Maker“ gewusst.

10 Es lohnt sich, sich Zeit zu nehmen

Tipp Nummer eins, den wir gerne gewusst hätten, ist, dass es sich wirklich lohnt, sich Zeit zu nehmen. Die Trailer lassen es zwar wie einen rasanten FPS aussehen, aber die meiste Zeit, wenn nicht sogar die ganze, wirst du damit verbringen, langsam durch die Gänge zu schleichen und um jede Ecke zu spähen. Ein einziger Treffer bedeutet den Tod, und obwohl man sich immer wieder auf jeden Raid stürzen kann, ist es effizienter, vorsichtig zu sein.

Es gibt kein Zeitlimit, und einige der Fallen und Wachen, die von anderen Spielern aufgestellt wurden, können absolut brutal und köstlich verdreht sein. Und mit dem freischaltbaren Upgrade, das Fallen aktiviert, nachdem man sich die Gen-Matte geschnappt hat, können sich Bereiche, die man auf dem Hinweg sicher durchgesprintet ist, auf dem Rückweg in Todesfallen verwandeln. Sei also vorsichtig, sei clever und werde nicht zu selbstsicher.

9 Vergiss die Magerkeit nicht

Eine Mechanik, die du ehrlich gesagt kaum bei anderen Spielern sehen wirst. Das Anlehnen ist unglaublich hilfreich, vor allem am Anfang, wenn du noch dabei bist, die Dinge herauszufinden, und später, wenn du Raids im Schwierigkeitsgrad „Gefährlich“ oder „Brutal“ versuchst. Der Grund, warum es so praktisch ist, ist, dass man um eine Kurve schauen kann, ohne eine Falle auszulösen.

Normalerweise wird alles Feindliche, das sich in der Nähe oder in Reichweite dieses Platzes befindet, aktiviert, sobald man mit dem ganzen Körper auf ein Feld tritt. Das Anlehnen ist also hilfreich, um einen kleinen Blick darauf zu werfen, was auf einen zukommen könnte oder ob es verräterische Anzeichen für Gefahren wie hervorstehende Stacheln oder schimmernde Hologrammböden über von Spielern geschaffenen Todesgruben gibt. Es ist auch eine nette Möglichkeit, dem Kartenmacher ein freundliches Wackeln zu geben, um seine Wertschätzung für seine Raid-Karte zu zeigen, da Raider-POVs in der Replay Machine angesehen werden können.

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8 Der Greifhaken ist dein bester Freund

Wenn Videospiele uns etwas gelehrt haben, dann, dass Enterhaken ein Problemlöser sind. Der, den du in Meet Your Maker zur Verfügung hast, ist ein zuverlässiger Freund, der deine Flucht beschleunigt und dich davor bewahrt, im schlimmsten Moment ins Verderben zu stürzen. Er kostet nichts, hat eine anständige Reichweite und eine relativ kurze Abklingzeit – wenn du ihn nicht regelmäßig benutzt, verpasst du etwas.

Einer der nützlichsten Vorteile des Greifhakens ist zum Beispiel, dass er dich an den meisten Fallen vorbeiziehen lässt, bevor sie die Chance haben, zu feuern. Da die meisten Fallen etwa zwei Sekunden brauchen, um zu feuern (es gibt eine Aufladezeit), ist man in dem Moment, in dem sie ausgelöst werden, schon längst weg. Außerdem kannst du damit nicht nur näher an Fallen herankommen, um sie zu zerstören, sondern du bleibst auch ein paar Sekunden lang an Oberflächen haften. Das ist ideal, wenn ihr euch dem Zugriff der Wachen entziehen oder eine Pause einlegen wollt, um den Raum zu erkunden.

7 Niemals direkt aus der Ausgangstür rennen

Wenn der Adrenalinspiegel steigt und du mit allen Mitteln darum kämpfst, den Raum zu verlassen, solltest du darauf achten, dass du nicht in einer geraden Linie gehst. Es ist unglaublich einfach und sehr verbreitet, nur wenige Meter vom Fluchtweg entfernt in den Rücken geschossen zu werden.

Eine Nahkampf-Falle direkt an der Tür oder eine Fernkampf-Falle wie Boltshot, die auf den Ausgangsbereich gerichtet ist, ist ein billiger Trick, aber er ist zuverlässig. Viele Kartenersteller platzieren etwas direkt an der Tür, das während der Exit-Phase auftauchen wird. Nehmen Sie sich also entweder eine Sekunde Zeit, um den Ausgang zu überprüfen, oder laufen Sie direkt in die Wüste hinaus, in eine diagonale oder zufällige Richtung. Die meisten Baumeister berücksichtigen das nicht, so dass Sie alle wartenden Überraschungen einfach umgehen können. Im Zweifelsfall kannst du auch ein oder zwei Granaten neben die Tür werfen und schauen, ob im XP-Tracker etwas auftaucht.

6 Verwenden Sie den XP-Tracker für Kill-Bestätigungen

Es kann oft ziemlich hektisch und paranoid sein, in einem Raid durch das Labyrinth eines anderen zu wandern. Ein guter Tipp ist, den XP-Tracker auf der linken Seite des Bildschirms als Kill-Bestätigung zu verwenden. Jedes Mal, wenn du einen Wächter tötest oder eine Falle zerschlägst, erhältst du Erfahrungspunkte, die in einem kleinen Log angezeigt werden.

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Da die Sicht in einem engen Labyrinth oder einem großen Raum voller Projektile und Partikeleffekte oft ein Problem ist, ist es sehr hilfreich zu wissen, was zerstört wurde und ob eine Falle zerschlagen wurde. Wenn du zum Beispiel deine Waffe blind abfeuerst oder vor einem Gang stehst, dessen Ende du nicht sehen kannst, wirf eine Granate und sieh nach, ob auf der linken Seite etwas auftaucht. Es ist ein einfacher Trick, aber es ist eine praktische Methode, um zu wissen, ob der Raum, in den du gerade etwas Sprengstoff geworfen hast, sicher ist oder nicht.

5 Bring einen Kumpel mit

Schlachtzüge können allein ziemlich hart sein, und da ein Tod einen kompletten Neustart mit einem Ladebildschirm dazwischen bedeutet, kann das Durchkämpfen eines Außenpostens eine ganze Weile dauern. Einen Kumpel im Koop-Modus mitzunehmen, vereinfacht die Dinge erheblich und macht diese Karten mit hohem Schwierigkeitsgrad ein wenig einfacher.

Im Koop-Modus können Sie beispielsweise von Ihrem Partner wiederbelebt werden, wenn Sie von einem Bolzen im Gesicht getroffen oder von einer Stachelfalle im Brustkorb getroffen werden. Ein weiterer Vorteil ist, dass Sie Ihren Raid-Ansatz mit den beiden Waffentypen diversifizieren können, da einer auf organische Ziele und der andere auf mechanische Ziele spezialisiert ist. Ihr könntet also jemanden haben, der sich auf Wachen, Bewegung und Nahkampf konzentriert, während der andere sich um Fallen kümmert und aus sicherer Entfernung Schüsse abgibt.

4 Tipps für Fallen

Zunächst einmal: Vertraue niemals auf irgendetwas. Betrachte jeden neuen Gang, jede Ecke und jede schräge Rampe als etwas, das nur zu dem Zweck gebaut wurde, dir eine Falle zu stellen und dich zu töten. Außenposten sind in erster Linie dazu da, dir das Leben schwer zu machen, und je nach Erbauer kann das ziemlich sadistisch werden. Jede Oberfläche kann eine Falle enthalten, und ein guter Tipp ist, immer hinter sich zu schauen, wenn man Rampen hinauf oder in neue Bereiche geht.

Der beste Weg, mit Fallen umzugehen, ist, sie zuerst zu entdecken und dann schnell in das Zielfeld hinein und wieder heraus zu gehen, um sie auszulösen. Dadurch werden die meisten Fallen neutralisiert, da sie sich nach dem Auslösen normalerweise schließen. Außerdem sollte man nie davon ausgehen, dass eine Falle, die einmal ausgelöst wurde, bereits erledigt ist. Manche Fallen können zweimal oder immer wieder feuern, bis sie zerstört sind, also überprüfe sie, nachdem du fertig bist.

3 Tipps für Baumeister

Während Raubzüge der Hauptteil des Spiels sind, ist der Bau eines Außenpostens etwas, auf das du dich wirklich einlassen solltest. Es ist zwar optional, aber es gibt eine Reihe von Vorteilen, die sich daraus ergeben. Der offensichtlichste ist, dass er im Hintergrund leise Ressourcen sammelt, und wenn du ihn besuchst, kannst du sogar noch mehr von den Leichen der toten Raider sammeln.

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Es kann sehr befriedigend sein, zu sehen, welche Fallen in deiner Einrichtung die meisten Opfer gefordert haben, und es hilft dir zu lernen, welche Art von Fallen gut zusammen funktionieren. Allerdings solltest du deinen Level nicht zu schwer machen, denn das Spiel entscheidet über den Schwierigkeitsgrad, und auf den Karten mit höherem Schwierigkeitsgrad gibt es oft nicht viele Raids. Schauen Sie sich die Wiederholungen Ihrer Außenposten an, um herauszufinden, welche Fallen und Wächterklone Raider routinemäßig erwischen und an welchen sie einfach vorbeiziehen. Machen Sie sich Notizen von Raids, die Sie selbst durchgeführt haben, und versuchen Sie, sie bei der Gestaltung tödlicherer Labyrinthe zu berücksichtigen oder sich von ihnen inspirieren zu lassen.

2 Tragen Sie immer Granaten bei sich

Um euch eine Chance zu geben, gibt es eine Handvoll hilfreicher Gadgets, die ihr in eure Taschen stecken könnt, wenn ihr auf Raubzüge geht. Obwohl es sich um Verbrauchsgüter handelt, können sie wieder hergestellt werden, und das nützlichste von ihnen sind die Granaten. Sie töten sofort jeden Wächtertyp und zertrümmern Fallen in ihrer Reichweite.

Ihr könnt zwar nur drei Granaten herstellen, aber sie werden bei jedem Durchlauf wieder aufgefüllt. Ein guter Tipp für Granaten ist es, sie zu horten, damit man sich nie Sorgen machen muss, dass sie ausgehen. Ihre Herstellung kostet 100 Maschinenteile, was sie relativ preiswert macht, also füllt sie nach einem Raubzug immer wieder auf, da es sich auf lange Sicht auszahlt.

1 Überprüfen Sie Ihr Feuer

Der letzte wissenswerte Tipp in Meet Your Maker ist, darauf zu achten, wie sehr der Abzugsfinger juckt. Du bekommst nicht viel Munition für deine beiden Waffen, und obwohl du ihre winzige Menge mit Upgrades noch ein wenig erhöhen kannst, wird es keine Munitionskisten geben, in denen du diese Patronen wiederfinden kannst.

Stattdessen muss jedes abgefeuerte Projektil physisch aufgefangen werden. Wenn die Schüsse also ins Leere gehen und in die Dunkelheit fliegen, musst du sie erst einmal holen. Das Schöne an diesen Geschossen ist, dass sie auch ihre eigene Kollision und Physik haben, so dass es durchaus vorkommen kann, dass ein verfehlter Schuss fröhlich herumwirbelt und an einer Stelle abprallt, die Sie nicht erreichen oder sogar sehen können. Wenn Sie also nicht ständig unter Munitionsmangel leiden wollen, sollten Sie auf Ihre Schüsse achten.

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