Kingdom Hearts ist zu schwer, um hineinzukommen

Ich arbeite mit vielen Kingdom Hearts-Fans zusammen, und ehrlich gesagt ist ihre Begeisterung erschreckend. Die Besessenheit von einer Serie, die Final Fantasy mit Donald Duck verbindet, ist von außen betrachtet absurd, aber ich wollte unbedingt wissen, was es mit dem ganzen Trubel auf sich hat. Also habe ich mich in das erste Spiel gestürzt, mich durch einige ehrlich gesagt ziemlich mittelmäßige Levels gekämpft und hatte eine gute Zeit. Dann tauchte der erste Ableger auf, und meine ganze Motivation zerfiel zu Asche.

Chain of Bloody Memories. Ich war gewarnt worden, dass dieses Spiel meine Seele am meisten zermalmen würde, aber dieser absurd repetitive Nachfolger mit einer seltsamen Mischung aus Karten- und Action-Kampf ist genauso wichtig für die Geschichte wie die Hauptspiele. Es führt Schlüsselpersonen ein und setzt Ereignisse in Gang, die in Kingdom Hearts 2 von entscheidender Bedeutung sein werden. Aber jede Welt ist die gleiche Aneinanderreihung von blockigen Räumen, die man in der gleichen Reihenfolge abschließt, um Schnipsel von uninteressanten Zwischensequenzen zu erhalten, die die gleichen Disney-Filme wiederholen, die schon das erste Spiel ausblutete.

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Es hilft wahrscheinlich auch nicht, dass ich kein großer Disney-Fan bin.

Ich habe es nach ein paar Stunden wieder weggelegt, weil ich von den unbeholfenen Bosskämpfen und der Deckbuilder-Schleife, die so gar nicht zur rasanten Action passen will, total frustriert war. Aber Chain of Memories ist kein Einzelfall. Kingdom Hearts ist all das, was ich als Kind an Final Fantasy gefürchtet habe – der Anblick der hohen Zahl auf der Verpackung, ob es nun 7 oder 13 war, hat mich völlig abgeschreckt. Ich dachte immer, man müsse alle Spiele spielen, um mit der Geschichte Schritt zu halten. Zum Glück ist Final Fantasy ein Sammelband. Kingdom Hearts ist es nicht.

Es gibt so viele Spin-Offs und alle ihre Geschichten sind wichtig. Ich stecke jetzt zu tief drin, um das alles beiseite zu legen, also gut, sicher. Spin-off weg. Ich habe 358/2 Days hochgefahren und nachdem ich mir eine Stunde lang fade Zwischensequenzen angesehen hatte, war ich unglaublich frustriert. Ich habe nachgeschaut, wann das Gameplay beginnen sollte. Das tut es nicht – es gibt keins. Wenn ich das Spiel, das erklärt, wer Roxas ist, wirklich spielen will, muss ich zurück zum DS gehen.

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Kingdom Hearts ist nicht einsteigerfreundlich. Es gibt keinen einfachen Einstieg, und um mit der Geschichte Schritt zu halten, muss man sich durch einen Berg von Informationen wühlen. Selbst wenn man Spiele überspringt, muss man die Geschichten gut genug kennen, damit die Fortsetzungen einen Sinn ergeben. Das bedeutet viel Recherche und eine Menge Cutscene-Compilations, die bekanntlich der beste Weg sind, sich mit Videospielen zu beschäftigen.

Ich hatte nicht damit gerechnet, dass ich Hausaufgaben machen, Wikis durchforsten und stundenlanges Filmmaterial ansehen musste, nur um das zweite Spiel zu spielen. Dennoch jede Kingdom Hearts-Fan, den ich je getroffen habe, hat die Leute dazu gedrängt, in diese Serie einzusteigen, und dabei die düstere Realität beschönigt, die eine Welle unendlicher Monotonie ist, bevor es endlich losgeht. Ich habe keinen Zweifel daran, dass das zweite Spiel zumindest okay bis gut sein wird, ein lustiger Zeitvertreib für die Feiertage, aber ich habe die letzten zwei Wochen damit verbracht, mich durch Spin-Offs zu schleppen, die ich hasse, und mich über die Geschichte zu informieren, die mich nicht interessiert.

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Offensichtlich ist da etwas dran, sonst würden die Leute nicht jeden einzelnen Hinweis für Kingdom Hearts 4 und den mobilen Ableger suchen, aber ich kann eine Serie wie diese nicht mit gutem Gewissen weiterempfehlen. Sie ist einfach zu schwer verständlich, die Hürde ist zu hoch. Wenn man bedenkt, dass es sich an Kinder richtet, ist das Ganze für mich ein Rätsel. Vielleicht muss man einfach dabei gewesen sein, denn wenn man Jahrzehnte später zurückgeht, ist es, als würde man einen staubigen Dachboden voller verlegter Erinnerungsstücke durchsuchen und versuchen, eine vergessene Geschichte aus verblassten Kritzeleien zusammenzusetzen.

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