Wir brauchen nicht mehr Tomb Raider Remaster

Das Tomb Raider 1-3 Remaster ist relativ gut aufgenommen worden. Tomb-Raider-Fans sind froh, dass nach Jahren in der Wildnis endlich etwas in ihre Richtung geht, aber es erinnert sie nicht nur daran, wie weit Lara ihrer Zeit voraus war, sondern es zeigt auch, wie veraltet diese Spiele wirklich sind. Die Steuerung des Panzers ist nicht intuitiv, und die moderne Steuerung ist in einem Spiel, das für das Panzern entwickelt wurde, etwas hakelig. Es ist gut, aber nicht perfekt (daher meine Vier-Sterne-Bewertung).

Aber jetzt sind wir dazu übergegangen, darüber zu diskutieren, was als Nächstes für Tomb Raider kommt. Die Antwort sollte das neue „einheitliche“ Spiel sein, das die Legend-Trilogie und die Survivor-Trilogie miteinander verbindet, aber wie immer bei Lara Croft in der modernen Ära ist es ein Schwalbensprung nach vorne und ein Rückwärtssalto zurück. Ich schrieb, dass dieses neue Design die Ära auf dem richtigen Fuß beginnen würde, aber jetzt wurde uns gesagt, dass dies nicht wirklich die Enthüllung der neuen Lara ist. Es ist nur eine neue Lara, die enthüllt wird. Unnötig verwirrend. Wir haben keine Ahnung, wann das nächste Tomb Raider erscheinen wird, aber die Remastered-Trilogie kündigt Tomb Raider an: Die letzte Offenbarung, auch bekannt als Tomb Raider 4. Das ist nicht die Richtung, in die wir gehen sollten.

Warum erwarten die Leute ein Tomb Raider 4 Remaster?

Der Kern dieses Teases ist eine GPS-Markierung auf einer Karte, die auf wichtige Schauplätze der ersten vier Tomb Raider-Spiele hinweist, obwohl nur die ersten drei vorhanden sind. Da das vierte Spiel in der heutigen Zeit allein nicht mehr ausreicht, haben die Fans daraus geschlossen, dass es sich bei der nächsten Trilogie um The Last Revelation, Chronicles und Angel of Darkness handeln wird. Das ist ein eckiger Pflock in einem runden Loch, und das nicht nur, weil die frühen Tomb Raider-Spiele nicht in der Lage waren, Kreise zu ziehen.

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Die ersten drei Spiele der Serie passen gut zu einer Trilogie, daher macht es Sinn, sie auf diese Weise zu verpacken. Auch Tomb Raider (2013), Rise und Shadow passen alle zusammen. Auch wenn meine Lieblingsära Legend in der Mitte liegt, ist alles außerhalb der ursprünglichen Trilogie und der jüngsten Trilogie ziemlich chaotisch.

The Last Revelation knüpft an die ersten drei Spiele an, endet aber mit Laras Tod, weil die Entwickler sich neuen Ideen zuwenden wollten. Aber Geld regiert die Welt, und so wurde die Entwicklung fortgesetzt: Chronicles bestand aus Rückblenden auf Laras früheres Leben, während Angel of Darkness die Serie neu belebte. Chronicles und Angel of Darkness wurden gleichzeitig von zwei verschiedenen Teams entwickelt und (das ist der Clou) waren beide schlecht. Aus einer Reihe von Gründen sind sie für ein Remastering schlecht geeignet.

Anmerkung:
Vielleicht lieben Sie Angel of Darkness
(oder die Nostalgie hat Sie davon überzeugt, dass Sie es lieben). Chronicles und Angel of Darkness gehören immer noch zu den am schlechtesten bewerteten, am schlechtesten verkauften und am wenigsten in Erinnerung gebliebenen Tomb Raider-Spielen aller Zeiten. Geld spricht immer noch – sie werden nicht zurückkommen.

Warum ein Tomb Raider 4 Remaster nicht funktionieren wird

Abgesehen von der Qualität gibt es auch einen tonalen Konflikt zu bedenken. The Last Revelation passt in die ursprüngliche Trilogie und hätte ohne Weiteres aufgenommen werden können. Trilogien klingen besser als Tetralogien (es ist keine „Quadrilogie“), und TLR ist weniger populär als die anderen drei, also macht es genauso viel Sinn, es zu streichen. Vielleicht ist es ein geplanter DLC, das ist das Einzige, was an dieser Andeutung funktionieren würde. Aber während The Last Revelation und Chronicles zusammenpassen, gehört Angel of Darkness nicht zu ihnen oder überhaupt zu einem Tomb Raider-Spiel. The Last Revelation und Chronicles können als Duo nicht überleben, und während AoD zumindest etwas Bekanntheit bringt, bringt es auch einige Komplikationen mit sich.

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Angel of Darkness bringt einen deutlichen ästhetischen Wandel mit sich

Angel of Darkness hatte auf der Konsole keine Panzersteuerung, aber diese Änderung wurde erst spät in der Entwicklung vorgenommen, so dass es, ähnlich wie die Remastered-Trilogie, nicht zu seinem eigenen Steuerungssystem passt. Eine Neuauflage von Angel of Darkness würde komplexere Steuerungsanpassungen erfordern, die auch teurer wären. Außerdem wäre ein größerer grafischer Feinschliff erforderlich (einige Fans sind mit dem Grafikstil der neuen Sammlung unzufrieden), um Verbesserungen zu erzielen, was ebenfalls teurer wäre. Ganz zu schweigen davon, dass die Fans bei Aspyrs zweitem Versuch weniger Verständnis für die Probleme mit der Steuerung aufbringen würden, und das bei schlechteren Spielen unter all dem. Es würde viel mehr kosten, eine Sammlung zu remastern, die sich schlechter verkaufen würde. Sie werden es einfach nicht tun.

Nach Angel of Darkness kam Anniversary, ein modernisiertes Remake des ersten Spiels, das zwar auch heute noch veraltet ist, aber die moderne Steuerung weitaus mehr berücksichtigt als das aktuelle Remaster und das Leveldesign so gestrafft hat, dass es sich wie eine neue Erfahrung anfühlt. Es folgten Legend und Underworld, die beide auf diesen Idealen aufbauten, bevor wir 2013 zum nächsten Reboot kommen. Anniversary-Legend-Underworld könnte eine geeignete Remastered-Trilogie sein, aber wir hatten ja gerade erst das erste Tomb Raider in diesem Remaster, also scheint es auch keine gute Wahl zu sein, das noch einmal zu machen.

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Wie geht es also mit Tomb Raider weiter?

Letztendlich sind wir wieder da, wo wir angefangen haben. Fans sind zwar immer der Meinung, dass ihre Lieblingsspiele ein Remaster verdient haben, und Tomb Raider 1-3 hat sich als beliebt erwiesen (VG Insights berichtet, dass bereits 2 Mio. $ über Steam eingenommen wurden), macht nichts anderes aus dem Backkatalog finanziell Sinn, wenn man die Entwicklungskosten berücksichtigt. Tomb Raider 1-3 war mit begrenztem Marketing allein aufgrund des Kultstatus der Spiele erfolgreich, und nichts anderes in der Reihe hat diese Anziehungskraft.

Wir wissen, dass ein neues Spiel kommen wird, und wir warten nun schon das siebte Jahr, ohne etwas anderes als eine undichte Stelle und ein paar Schlüsselbilder, die keine Schlüsselbilder sind, als Grundlage zu haben. Hoffentlich beweist der Erfolg dieser Trilogie, dass es einen Hunger nach Tomb Raider gibt, der die Entwicklung des kommenden Titels unterstützen wird, aber es ist an der Zeit, die Vergangenheit zu vergessen und sich auf die Zukunft zu konzentrieren.

Tomb Raider 1 – 3 Remastered

Die ursprüngliche Trilogie der Tomb-Raider-Spiele für PS1 wurde für moderne Plattformen neu gemastert. Die Grafik aller drei Spiele wurde verbessert, alle DLCs sind enthalten, und die Spieler können zwischen der alten und der neuen Grafik wechseln.

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