Ich weiß nicht mehr, was Fortnite ist

Fortnite war schon immer eine große Sache für mich. Auch wenn ich es nicht mehr täglich spiele, wird es für immer das Spiel sein, das mich in das Hobby zurückgebracht hat, nachdem ich von so ziemlich allem außer FIFA enttäuscht war. Aber ich habe vor kurzem festgestellt, dass ich nicht mehr weiß, was Fortnite eigentlich ist.

Die Entscheidung, meine Zeit in Fortnite zu reduzieren, war keine bewusste Entscheidung. Da andere Spiele meine Aufmerksamkeit erregten, ging die Zeit, die ich für Fortnite aufwenden konnte, verloren. Meine Partnerin spielt immer noch, und während ich sie beobachtete, fragte ich mich: „Was zum Teufel ist das jetzt für ein Spiel?“. Ich sah zu, wie sie als Alan Wake verkleidet durch einen Raum sprintete, der als „Escape Room“ beschrieben wurde (aber sicher nicht so aussah), und mir wurde klar, dass Fortnite ein völlig anderes Spiel geworden war als das, das ich kannte.

Es liegt nicht an mir, es liegt an Fortnite

Bis dahin nahm ich an, dass ich einfach aus Fortnite herausgewachsen war. Nicht im Sinne von „Igitt, Fortnite ist für Kinder“ – ich habe erst mit Ende 20 angefangen, es zu spielen, das wäre also ziemlich heuchlerisch -, sondern dass sich das Spiel auf natürliche Weise über das hinaus entwickelt hat, wofür ich es spielen würde. Dann kamen die Kürzungen bei Epic Games, gefolgt von Tim Sweeney gab zu, dass das Studio mehr Geld ausgibt als es einnimmt während es versucht, Fortnite in ein „Metaverse-inspiriertes Ökosystem“ zu verwandeln.

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Ich bin mir zwar sicher, dass der Plan, die ursprüngliche Insel zurückzubringen, schon vor dem Richtungswechsel von Epic bestand, aber wie Millionen andere habe auch ich es ausprobiert. Ich wusste zwar, dass der Reiz des Neuen ziemlich schnell nachlassen würde, aber ich war nicht darauf vorbereitet, wie schnell. Nachdem ich kurz gemurmelt hatte: „Oh, cool, ja, ich erinnere mich an Tomato Town“, kam das Unverständnis und die damit verbundene Ernüchterung zurück.

Ein schneller Schlag Nostalgie wird nicht reichen

Uns die alte Insel wiederzugeben – für einen sehr kurzen Zeitraum – ist nicht die Lösung. Es ist nicht die Insel, nach der ich nostalgisch bin. Es geht um das, was früher dort passiert ist, und um ein paar der Inseln danach. Die Überschneidungen fühlten sich früher wie eine große Sache an. Das meiste, was ich jemals in einer einzigen Saison in Fortnite gespielt habe, war, als Epic eine LTM hinzugefügt hat, bei der das Ziel darin bestand, den Infinity Gauntlet zu finden und Thanos zu werden. Wenn man das wieder einbaut, fühlt sich Fortnite vielleicht wieder ein bisschen mehr wie zu Hause an.

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Es ist nicht so einfach wie ein LTM, das mich ansprechen wird. Nichts fühlt sich mehr so an wie früher. Es gab das Gefühl, dass man am Ende jeder Saison an etwas teilnimmt, das größer ist als man selbst. Ob man nun Galactus besiegt oder bei der Enthüllung von The Rock dabei war, man hatte das Gefühl, Teil von etwas Wichtigem zu sein. Dieses Gefühl war nie ausgeprägter als in dem Moment, als die Insel in ein schwarzes Loch gesogen wurde und wir alle stundenlang vor einem leeren Bildschirm saßen, aus Angst, wir könnten etwas verpassen.

Kein Live-Service-Spiel ist sicher, nicht mehr

Heutzutage scheinen die Jahreszeiten einfach ineinander überzugehen, und Crossover werden ohne jeglichen Sinn für den Anlass in den Laden geworfen. Für ein Spiel, das so bunt und exzentrisch ist, ist es sehr fade. Fortnite kommt mir jetzt fade vor, und ich bin offensichtlich nicht der Einzige, der das so sieht. Andere, die bei der Rückkehr der OG-Karte wieder eingestiegen sind, empfinden das mit Sicherheit genauso, und ich bin mir ziemlich sicher, dass einige der Millionen, die zurückgekehrt sind, dies nur für einen Tag, bestenfalls ein Wochenende, getan haben.

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Epic behauptet, dass sich 44,7 Millionen Menschen an einem einzigen Tag in Fortnite eingeloggt haben, um die Rückkehr der Originalinsel zu erleben, was es zum größten Tag in der Geschichte des Spiels macht.

Wie jedes Spiel mit Live-Service musste sich Fortnite weiterentwickeln, um zu überleben, aber dabei scheint Epic vergessen zu haben, was es so viel erfolgreicher gemacht hat als alle seine Konkurrenten. Es ist noch gar nicht so lange her, da war Fortnite die Live-Service-Blaupause für die gesamte Branche. Da Live-Service-Projekte scheitern, bevor sie überhaupt eine Chance haben zu existieren, bin ich immer davon ausgegangen, dass Fortnite weiterleben würde, selbst wenn alle anderen Live-Service-Spiele ihre Pforten schließen würden. Wenn ich mir jetzt ansehe, was aus dem Spiel geworden ist, bin ich mir da nicht mehr so sicher.

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