Skull & Bones hat Schwierigkeiten, Spieler zu gewinnen

Schädel & Bones hat sich als die Katastrophe erwiesen, von der viele dachten, dass sie es sein würde. Es wurde mit ziemlich schlechten Kritiken und einer noch schlechteren Nutzerbewertung auf Metacritic veröffentlicht. Nichts davon ist gut für den Start eines Spiels, insbesondere eines, das im Vorfeld so stark kritisiert wurde wie dieses, und es scheint, als würde Ubisoft die Konsequenzen spüren, denn Skull & Bones kämpft Berichten zufolge damit, eine beträchtliche Spielerzahl aufzubauen.

Laut einem neuen Bericht von InsiderGaming, Skull & Bones hat es nicht geschafft, den Meilenstein von einer Million Spielern zu knacken. Die Spielerzahl des Spiels liegt derzeit bei etwa 850.000. Das ist natürlich keine Zahl, die man sich entgehen lassen sollte, aber sie sieht weit weniger beeindruckend aus, wenn man bedenkt, dass dies die Spieler einschließt, die das Spiel über die 8-stündige kostenlose Testversion ausprobiert haben, und vermutlich die Spielerzahl des Spiels auf allen Plattformen ist.

Es ist derzeit nicht bekannt, wie viele der Spieler, die die kostenlose Testversion gespielt haben, zu zahlenden Kunden werden, obwohl Ubisoft dem Spiel nicht wirklich die beste Chance gegeben hat. Laut einer Quelle von InsiderGaming ist einer der Hauptgründe für den Mangel an Spielern der Preis von 70 Dollar, den Ubisoft-CEO Yves Guillemot kürzlich gegenüber Skull & Bones‘ Status als „Quadruple-A“-Spiel verteidigte.

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Es ist auch möglich, dass Ubisoft Skull eine Ohrfeige verpasst hat. & Bones mit einem 70-Dollar-Preisschild versehen hat, um das
das angebliche Budget von 200 Millionen Dollar auszugleichen, das für die Entwicklung des Spiels verwendet wurde.
Allerdings ist es schwer vorstellbar, dass der Titel bei diesen Spielerzahlen einen Gewinn abwirft.

Dieses Preisschild wurde sowohl von Fans als auch von Kritikern heftig kritisiert, aber es sieht auch so aus, als ob es auch intern kritisiert worden ist. Ein Ubisoft-Mitarbeiter, der mit InsiderGaming sprach, sagte, dass „wir alle wissen, dass dies bestenfalls ein 30- bis 40-Dollar-Spiel ist“, aber dass Aspekte wie der Preis eines Spiels „nicht in unserer Kontrolle“ liegen. Skull & Bones hat viele Live-Service-Elemente, und von den Spielern zu verlangen, dass sie 70 Dollar nur für den Einstieg hinblättern, wäre nie gut gegangen.

Es gibt jedoch einen Silberstreif am Horizont und eine Chance für Ubisoft, die Dinge zu ändern und die Geschicke des Spiels zu wenden. Diesem Bericht zufolge können die Spieler von Skull & Bones im Durchschnitt drei bis vier Stunden pro Tag, was bedeutet, dass das Engagement ziemlich hoch ist. Es scheint so, als ob die Spieler, wenn sie erst einmal drin sind, süchtig sind, wobei nur der Preis von 70 Dollar im Weg steht. Es ist unwahrscheinlich, dass Skull & Bones auf ein Free-to-Play-Modell umstellen wird, nachdem die Leute ihr Geld ausgegeben haben, aber eine Game Pass-Veröffentlichung könnte dem Spiel den nötigen Schub geben, bevor es zu spät ist.

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