Starfield braucht dringend mehr einzigartige Orte

Viele Leute waren überrascht, als die ersten Kritiken für Starfield veröffentlicht wurden und die Metacritic-Wertung in den 80ern landete. Bethesda hatte einen so hohen Stammbaum, dass viele erwarteten, dass die Wertung im Durchschnitt in den niedrigen 90ern liegen würde, aber das war nicht der Fall. In den ersten anderthalb Wochen nach der Veröffentlichung dachte ich definitiv, dass die Kritiker Unrecht hatten, da das Durchspielen der Hauptgeschichte, der Fraktionsquests und der vielen Nebenquests die beste Erfahrung war, die ich in diesem Jahr gemacht habe.

Ich versuche, alle Erfolge in Spielen zu erreichen, die mir wirklich Spaß machen, und einer der schwierigeren in Starfield ist die Erkundung aller 120-Sterne-Systeme. Ich war ziemlich aufgeregt, mehr zu erforschen, nachdem ich mich hauptsächlich auf Quests konzentriert hatte, aber leider habe ich da angefangen zu verstehen, woher die Kritiker kommen.

Nachdem ich die Hauptgeschichte, alle Fraktionsquests und eine Reihe von Nebeninhalten abgeschlossen hatte, hatte ich etwa 45 Sternensysteme erforscht. Bleiben noch 75, die ich noch nicht betreten habe, und ich dachte, ich würde eine Menge toller Orte, Gegner und Quests sehen, vor allem in den hochstufigen Gebieten, die etwas Großes versprachen. Wenn man lange Zeit Videospiele gespielt hat, sollten die Gebiete der höchsten Stufe darauf hinweisen, dass man es mit ernsthaften Gegnern zu tun haben wird.

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Mein Spielplan sah vor, jedes Sternensystem zu besuchen und auf mindestens einem Planeten zu landen, wobei ich auch nach einzigartigen Orten Ausschau hielt. Ich wollte nicht wirklich alle prozedural generierten Gebiete aufsuchen, also alles, was „Abandoned“ im Namen trägt, es sei denn, sie waren unglaublich ungewöhnlich, wie „Abandoned Farms“, das eines der wenigen einzigartigen handgefertigten Gebiete war, die ich gefunden habe.

Als alles gesagt und getan war und ich die verbleibenden 75-Sterne-Systeme erkundet hatte, entdeckte ich etwa sechs einzigartige handgefertigte Orte. Das ist inakzeptabel. Sternenfeld ist leer. Es gibt zwar Orte zu finden, aber fast alle davon sind prozedural generierte Gebiete, die man nicht immer wieder sehen will.

Ja, Schießen und Plündern ist ein Kernstück des Gameplays von Starfield und vielen anderen Bethesda-Titeln, aber es gibt zumindest eine Geschichte an jedem Ort. Es gibt oft einzigartige Akten, und die Geschichte fesselt dich, um dich zu ermutigen, weiterzukommen. Das ist bei den prozedural generierten Gebieten von Starfield in 90 Prozent der Fälle nicht der Fall.

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Ich war angenehm überrascht, in der Verlassenen Farm eine sich entwickelnde Geschichte zu finden, komplett mit einzigartigen Audioprotokollen. Warum gibt es nicht mehr davon? Diese einzigartigen Orte sind genau das, wonach die Spieler suchen, vor allem Bethesda-Fans, die mit den Büchern von Morrowind und den Dörfern von Fallout aufgewachsen sind.

Starfield ist mit seiner prozeduralen Generierung ein geistiger Nachfolger von Daggerfall, aber die meisten Zuschauer von Starfield haben dieses alte PC-Spiel von 1996 nicht gespielt. Die realistische Reisezeit in beiden Spielen ist unglaublich beeindruckend, aber das große Vertrauen in die prozedurale Generierung, um die meisten der 120-Sterne-Systeme von Starfield zu füllen, war eine schlechte Entscheidung. Das ist einfach nicht das, wonach die meisten Bethesda-Fans im Jahr 2023 suchen.

Es ist eine Schande, dass es nicht mehr einzigartige Orte gibt, denn die, die es gibt, sind phänomenal. Vulture’s Roost ist ein großartiges und herausforderndes Gebiet. Im Grunde ist es ein riesiges ekliptisches Versteck, das zu erforschen Spaß macht und in dem es jede Menge Dinge zu finden gibt. Diese Gebiete sind von so hoher Qualität, dass es frustrierend ist, dass es nicht mehr davon gibt. Es ist ein schlechtes Zeichen, wenn du schließlich nach weiteren coolen Orten suchst, die du besuchen kannst.

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Nicht einmal die Sternensysteme, die für Spieler ab Stufe 75 reserviert sind, haben viel zu bieten. Ich habe das Äquivalent zu einem Todeskrallennest in Fallout: New Vegas erwartet, aber das habe ich nicht gefunden. Vielleicht ist es in New Game Plus anders, wo die Feindstufen erhöht sind? Ich kann es nur hoffen.

Nachdem ich die ganze Galaxie erkundet und meine 1.000 Gamerscore bekommen hatte, verstand ich, warum Starfield im Durchschnitt in den 80ern statt in den 90ern landete. Alle Quests und Kerngebiete sind phänomenal, aber in dem Moment, in dem man anfängt, Gebiete zu erforschen, in die man nicht gehen muss, fangen die Risse an, sich zu zeigen.

Es gibt keine Entschuldigung dafür, dass über 60 Prozent der Spielwelt größtenteils durch prozedurale Generierung gefüllt werden. Hoffentlich fügen Updates und Erweiterungen nicht noch mehr Sternensysteme hinzu, sondern ergänzen die 120, die wir bereits haben, mit hochwertigen Inhalten. Wenn man in jedem dieser Systeme Planeten handwerklich herstellt, könnte Starfield ein wirklich legendäres Spiel werden, wie die alten Bethesda-Titel.

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