Horizon Forbidden West befasst sich mit der Problematik der Stämme, aber nicht mit der Aneignung

Als Perspective Absolutely no Dawn erschien, haben nur wenige Bewertungen die soziale Aneignung bedacht, die damit einhergeht, dass eine weiße Frau als amerikanische Ureinwohnerin verkleidet herumläuft. Die Spiele haben sich schnell weiterentwickelt, daher hatten wir vielleicht noch 2017 nicht die Möglichkeit, ein solches Thema zu hinterfragen. In den Jahren seither wurde es zwar regelmäßig angesprochen – während marginalisierte Zweifler die harte Arbeit auf sich genommen haben, um es zu einem Gesprächsfaktor zu machen -, aber auch in den Untersuchungen zu Forbidden West wird es größtenteils nicht angesprochen.

Natürlich gibt es dafür eine Reihe von Rechtfertigungen. Es ist nicht schlimmer als im ersten Videospiel, und in diesem Moment haben wir alle damit gerechnet, so dass möglicherweise einige der Meinung waren, es sei nicht wert, darauf aufmerksam zu machen. Wenn Sie eine Bewertung als Überblick für den Käufer betrachten (für mich sollte sie das sein, gemischt mit einer wichtigen Bewertung), dann könnten Sie das Gefühl haben, dass es nicht notwendig war, Ihre Besucher über etwas zu informieren, das sie bereits kennen. Ich selbst habe der Idee keine Absätze gewidmet, sondern ein paar Zeilen damit verbracht, darauf hinzuweisen, dass das Videospiel nicht in der Lage ist, die Kritik an der Aneignung zu hinterfragen, zu rechtfertigen oder aufzugreifen, und dass es sich an einigen Stellen sogar verdoppelt, wenn Aloy eine Rüstung anlegt, die mit dem Kopfschmuck einer Direktorin vergleichbar ist.

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Guerrilla Gamings umgeht das Problem solch problematischer Stilentscheidungen, doch die Bedenken gehen tiefer als Aloy. In der Tat, während der Kopfschmuck eine Auswahl ist, ist Aloy weniger durch ihre Partnerschaft mit der Nora hier spezifiziert, daher fühlt sich die Aneignung wirklich weniger auf die Nase. Das Videospiel bemüht sich zwar um die Probleme, die das erste Videospiel in Bezug auf die Optik aufgeworfen hat, aber sie sind so wichtig für die Formel von Perspective, dass sie nicht vollständig beseitigt werden können. Es ist nicht Aloy, die in diesem Moment die interessanteste soziale Analyse liefert, sondern die Stämme um sie herum.

Obwohl viel weniger darüber gesprochen wird als über Aloy, die Action-Pocahontas spielt, lässt die Art und Weise, wie Stämme im Videospiel betrachtet werden, auch ein wenig zu wünschen übrig. In vielen Kulturen gibt es auch heute noch Menschen und vergleichbare Formen der Gemeinschaft sowie der Demokratie. Es ist einfach zu behaupten, dass die Kultur der nationalen Politik des Westens fortschrittlicher und ausgefeilter ist, aber wenn wir alle in einer Reihe von Atomschlägen umkommen, werden nicht die Stämme daran schuld sein.

Es stimmt zwar, dass sich viele bestehende politische Systeme vor Jahrhunderten aus Gebieten wie dem Volk heraus entwickelt haben, aber verschiedene andere Systeme haben das Stammessystem entwickelt und stabilisiert, um es weiterzuentwickeln und gleichzeitig seinen Ursprüngen treu zu bleiben. Die Unterstellung, dass Aloys Welt primitiv und rückständig sei, weil sie auf Menschen setzt, ist in vielerlei Hinsicht schlimmer als das aneignende Aussehen. Wie Aloy aussieht, ist fahrlässiges soziales Cosplay. Die Art und Weise, wie die Welt aussieht, ist viel bewusster und hat im Gegensatz zu Aloys Outfit, das durch die Richtlinie der Coolness gedeckt ist, nichts zu verbergen, wenn es um die Validierung ihrer Weltsicht geht.

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Im Gegensatz zu den Kostümen unternimmt Forbidden West jedoch einige Anstrengungen, um die Bedenken zu zerstreuen, die Zero Dawn in Bezug auf die Stämme geäußert hat. Forbidden West findet in einem brandneuen Gebiet statt, obwohl wir uns in den ersten paar Stunden an der Grenze umsehen und uns aus diesem Grund schon sehr vertraut fühlen. Oseram, Carja und all die Leute, die man aus dem ersten Videospiel kennt, agieren praktisch so, wie man sie in Erinnerung hat.

Wage dich aber zusätzlich nach Westen und du wirst auf viele neue Stämme treffen. Am weitesten westlich, in San Francisco, kann man sagen, dass die Quen aufgrund ihres Interesses an der Technologie eines der fortschrittlichsten Völker sind, aber sie sind auch am besessensten und zeigen eine stereotyp faszinierte, fehlgeleitete Verehrung für moderne Technologie, die sie in jeder Hinsicht falsch interpretieren.

Andere Stämme, wie die Quen, werden im weitesten Sinne betrachtet. Wie die Tiere werden die Menschen als eine kumulative, mit Eigenschaften, Überzeugungen und auch Philosophien, die für die ganze Truppe zusammen stehen, klassifiziert. Dennoch, wenn man die spezifischen Persönlichkeiten innerhalb dieses Stammes erfüllt, sieht man eine viel größere Tiefe. Absolut No Dawn hatte ein paar herausragende Persönlichkeiten, die gegen den Strom schwammen, aber zum größten Teil wurden die Persönlichkeiten dadurch definiert, wo sie geboren wurden. Es war wie ein Postleitzahlenlotto, nur dass nicht der Besuch einer Einrichtung oder die Lebenschancen, sondern das Lotto über die Persönlichkeit entschied.

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Forbidden West gibt jeder Persönlichkeit das größte Gefühl von Originalität innerhalb ihres Volkes, und auch das hebt sowohl die Geschichte als auch den Globus. Im Vergleich dazu wirkt Aloy ein wenig flach, aber vielleicht ist sie auch einfach nicht so interessant. Indem Forbidden West die Charaktere innerhalb der Stämme verbessert, sie von ihrem Volk trennt und ihnen erlaubt, ihr eigenes Individuum zu sein, hat es tatsächlich von Zero Dawn gelernt – auch wenn Aloy das nicht getan hat.

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