Warum ich von Dragon Age: Inquisition abgeprallt bin

Vielleicht erinnerst du dich, dass ich letztes Jahr angefangen habe, alle Dragon Age-Spiele durchzuspielen. Warte, du weißt es nicht? So lange ist das doch noch gar nicht her, komm schon. Du bist offensichtlich kein so großer Fan von TheGamers nördlichstem Feature-Editor, wie ich dachte. Aber egal, ich fand Dragon Age: Origins war hervorragend, und die Fortsetzung war besser, als ich erwartet hatte, auch wenn sie nicht ganz an den Vorgänger heranreichte. Ich vereinfache vieles – ich muss in den Monaten, in denen ich die beiden Spiele gespielt habe, Dutzende von Artikeln über sie geschrieben haben – aber das ist das Wesentliche. Jetzt seid ihr auf dem Laufenden, und wir können uns der modernsten Veröffentlichung zuwenden – Inquisition.

Ich begann meine Reise mit großen Erwartungen. Ich hatte gehört, dass die Kämpfe irgendwo zwischen Origins und 2 liegen würden – fantastische Neuigkeiten. Während mich die Geschichte nicht auf Anhieb fesselte, zog mich die atemberaubende Grafik sofort in ihren Bann, und ich war ganz begeistert von der Tatsache, dass mich ein Drache in der ersten Region absolut umbrachte. Endlich waren die Drachen in einer Serie, die nach ihnen benannt war, gefährlich! Auf diesen Moment habe ich zwei Spiele lang gewartet. Ich machte mich auf den Weg zur Sturmküste und war wieder einmal überwältigt davon, wie gut dieses Spiel aussieht – es war, als wäre meine Kindheitsphantasie zum Leben erwacht.

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Dann bin ich abgestürzt. Ich bin nicht zu einer neuen Version übergegangen, ich war nicht gelangweilt, und ich war definitiv nicht nicht das Spiel genossen. Der Kampf fühlte sich gut an, ich mochte meinen Elfencharakter, und die Welt fühlte sich riesig an – so riesig, dass sie fast überwältigend war. Und darin lag, rückblickend betrachtet, mein Problem. Ich hatte Entscheidungsschwierigkeiten. Ich wusste einfach nicht, was ich tun sollte.

Ich habe The Witcher 3 mindestens viermal abgebrochen, bevor ich dank des Upgrades auf die aktuelle Generation schließlich dabei geblieben bin, und ich glaube, das lag am gleichen Problem. Ganz Velen oder ganz Thedas zu präsentieren, ist einfach zu überwältigend. Es gibt zu viele Möglichkeiten, zu viele Missionen, Leliana will zu viel von mir. Offensichtlich will ich viel Sachen . in einem Spiel, aber wie viel ist zu viel?

Das mag kontraintuitiv klingen, aber ich glaube, die Frage ist nicht, wie viel. Die Frage ist einfach wie. Wie werden dir die Missionen gegeben (und wie oft)? Wie ermutigt dich das Spiel, neue Dinge zu entdecken? Und wie sorgt es dafür, dass man so viel wie möglich auf dem Laufenden bleibt, während man gleichzeitig die Möglichkeit hat, die Dinge in seinem eigenen Tempo anzugehen? Das sind alles große Fragen, über die schon ganze Dissertationen geschrieben wurden. Sie sind ein wesentlicher Bestandteil der Spieleentwicklung und – was am wichtigsten ist – oft subjektiv.

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Für mich funktionieren diese Dinge, wenn ich das Gefühl habe, dass ich etwas entdecke, während ich die Hauptstrecke entlanglaufe. The Witcher 3 hat das geschafft, vor allem dank seiner Schnellreise-Mechanik, und die offenen Zonenwelten von Inquisition hätten genau so sein sollen. Du nimmst eine Mission an, begibst dich in ein schönes Gebiet und findest auf dem Weg dorthin alle möglichen anderen Monster, die du töten kannst, und Leute, denen du helfen kannst. Was gibt es da nicht zu lieben? Etwas.


Dragon Age Inquisition Drache atmet Feuer

Jedes Gebiet von Inquisition ist so riesig, dass ich mich bald überfordert fühlte. Egal, ob ich versucht habe, die Missionen zu bewältigen oder mir Zeit für die Erkundung genommen habe, es wurde einfach zu viel auf einmal auf mich geworfen. Es half auch nicht, dass ich mehrere Missionen hatte, die mich gleichzeitig in verschiedene Gebiete schickten, so dass ich die ganze Zeit, in der ich die Sturmküste erkundete, darüber nachdachte, was ich anderswo verpasst hatte. Wären die Quests besser gestaffelt gewesen oder hätte es einen klareren Weg zu ihnen gegeben – ob man sich nun daran halten wollte oder nicht -, wäre es mir vielleicht leichter gefallen, mich zu konzentrieren. Aber vielleicht auch nicht.

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Ich kann immer noch nicht genau sagen, warum ich bei Dragon Age: Inquisition nicht mehr mitgemacht habe. Vielleicht ist es war dass die Geschichte nicht fesselnd genug war. Vielleicht brauchte ich ein paar Gameplay-Scheuklappen, die mir die richtige Richtung wiesen, damit ich wusste, dass ich, auch wenn ich mir Zeit ließ, in die richtige Richtung ging. Vielleicht ist es einfach nichts für mich.

Ich werde es noch einmal mit Inquisition versuchen. Ich liebe die Welt und ihre Vorgänger zu sehr, um ihr keine weitere Chance zu geben. Es wird nicht diesen Monat sein – ich habe schon zu viel anderes zu tun – aber es wird dieses Jahr sein. Ich habe die Deadline von Dreadwolf im Hinterkopf, die sich im Moment noch weit entfernt anfühlt, aber ich bin mir sicher, dass sie sich an mich heranschleichen wird, und ich möchte Inquisition nicht überstürzen müssen, um Dreadwolf gleichzeitig mit dem Rest der Welt zu spielen. Ich hoffe nur, dass ich es dieses Mal schaffe zu landen.

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