GTA Online’s Cash Grab über Abonnements kann das Spiel zum Schlechten verändern

Letztes Jahr hat GTA Online 900 Millionen Dollar umgesetzt, das sind über 100.000 Dollar pro Stunde. Damit wird verdammt viel Geld verdient, was vielleicht erklärt, warum Superstar das Spiel immer wieder auf jeder Konsole, die es in die Finger bekommt, neu aufgelegt hat. Natürlich werden diese Neuveröffentlichungen immer als visuelle Verbesserungen der Story verkauft, aber während das Hauptspiel selbst unglaublich beliebt ist, ist Online das, was die Lichter am Leuchten hält. Vorausgesetzt, die Lichter sind in rubinbeschmutzten Kronleuchtern angebracht, zumindest, denn 100.000 Dollar pro Stunde sind eine teure Menge Geld. Leider reicht das nicht aus, deshalb wird derzeit ein Registrierungsdienst eingerichtet.

GTA Online wird ebenso geliebt wie bewundert. Es hat etwas damit zu tun, dass wir in einer Gesellschaft leben, in der die Preise für so gut wie alles steigen, während Investoren und CEOs sich weiterhin die Taschen mit Millionen vollstopfen, während unsere eigenen Löhne stagnieren und wir auch die Auswirkungen einer immer größer werdenden Wohlstandskluft in der Kultur spüren, die uns dazu bringt, Dinge nicht zu mögen, die 900 Millionen Dollar im Jahr verdienen, aber es steckt mehr dahinter. Der Erfolg von GTA Online wurde tatsächlich dafür verurteilt, dass GTA 6 so lange auf sich warten ließ und Red Dead Online in Vergessenheit geriet – zusätzlich zu RDOs identischer Struktur, obwohl es nie wirklich zur GTAO-Struktur passte.

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Offensichtlich verdient man nicht 900 Millionen Dollar im Jahr mit Nichtstun. Die Leute mögen GTA Online, und sie haben praktisch jahrelang darauf gewettet, weil es seine hohe Qualität beibehalten und seinen Spielern regelmäßig geplante Ereignisse und Updates geboten hat, die die perfekte Mischung aus etwas Neuem und Interessantem sowie dem gleichen, sicheren Material sind, von dem wir wissen, dass es gut funktioniert. Es ist faul, GTA Online einfach nur als schlecht zu bezeichnen und weiterzumachen, aber offensichtlich lässt das die Leute nicht kalt. Es ist zwar kein schlechtes Videospiel, aber es fühlt sich definitiv wie ein gieriges an, und die kürzlich eingeführte Mitgliedschaftslösung macht die Sache nur noch schlimmer.

Die Lösung kostet $6 pro Monat, was keine große Menge ist, aber es sind $72 pro Jahr. Das sind die gesamten Kosten für ein Spiel, das man bereits auf zahlreichen Plattformen besitzt und für das man jedes Mal Geld ausgegeben hat. Die Tatsache, dass es auf PS5 und Xbox Collection X/S beschränkt ist, bedeutet, dass Sie es sicherlich auch noch einmal kaufen müssen, wenn Sie ein Abonnement abschließen möchten. Es erscheint nicht sinnvoll, treuen Kunden zusätzliches Geld in Rechnung zu stellen, nicht nur für die Registrierung selbst, sondern auch für den Kauf der aktuellen Version des Spiels (und möglicherweise einer neuen Konsole), um Zugang zu dem genannten Abonnement zu erhalten. GTA Online wird in hohem Maße von entspannten Spielern bewohnt, die sonst nicht viel spielen. Es gibt keine großen Überschneidungen zwischen Spielern, die GTA Online spielen, und denen, die sich eine PS5 zugelegt haben, um die DualSense-Fähigkeiten auf Returnal zu testen. Sie spielen in der Regel nur GTA, Call of Task und FIFA. Sie haben noch keinen Grund, ihre Systeme aufzurüsten, außer dass GTA ihnen einfach eines gegeben hat.

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Die Registrierung selbst kann sehr preiswert sein. Sie scheint eine Reihe von zusätzlichen Autos und Geld im Spiel zu bieten, zusätzlich zu kostenlosen oder erschwinglicheren Upgrades sowie „Gameplay-Updates, die Sie vielleicht verpasst haben“. Ich habe kein großes Problem damit, dass es kein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis gibt, sondern nur damit, dass es überhaupt existiert. Mitgliedschaften für private Videospiele gibt es schon seit einer Weile, allerdings normalerweise in MMOs, wo sie von Anfang an bestehen bleiben. Sie sperren dich auch nicht von bestimmten Systemen aus, auf denen du das Spiel sonst spielen kannst. Es scheint eine erhebliche Geldverschwendung für ein Videospiel zu sein, für das die Spieler derzeit eine Handvoll Geld ausgeben. Die Registrierungen sollen den Anschein erwecken, dass man Geld spart, allerdings mit dem Nachteil, dass man auch dann Geld verdient, wenn man eine zweiwöchige Pause vom Videospiel einlegt. Es ist ein beständiges Einkommen, und das Besorgniserregende ist, dass andere Spiele GTA Online möglicherweise sehr genau beobachten.

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mit Hilfe von Rockstar Gamings

Die Monetarisierung in Videospielen hat einen ungewöhnlichen Verlauf genommen. Wir haben DLC, Mikrotransaktionen, Battle Passes, Periodenpässe (die genau dasselbe sind, aber ebenfalls unterschiedlich), und derzeit kehren wir zu Abonnements zurück. Wenn es klappt, können Abonnements wieder in Mode kommen, und da Videospiele ohnehin schon danach streben, einen Großteil unserer Zeit in Anspruch zu nehmen, scheinen rollierende Mitgliedschaften das Problem eher zu verschlimmern als zu verbessern.

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