Der Nintendo Switch Launch-Trailer zu Mortal Kombat 1 verwendet scheinbar Material aus dem PC-Spiel

Die kürzliche Veröffentlichung von Mortal Kombat 1 auf Nintendo Switch wird zweifellos als eine der miserabelsten in die Geschichte der Spieleindustrie eingehen. Abstriche waren aufgrund der minderwertigen Hardware des Systems zu erwarten, aber die Portierung ist voller Bugs, horrender Texturprobleme und entspricht bei weitem nicht der Qualität, die man von einem Spiel erwarten würde, das für 70 Dollar verkauft wird. Es sieht bemerkenswert schlechter aus als in den Trailern vor der Veröffentlichung des Spiels, und es stellt sich heraus, dass es dafür einen guten Grund gibt.

Anfang dieser Woche wurde ein offizieller Launch-Trailer für die Nintendo Switch-Version von Mortal Kombat 1 auf den offiziellen YouTube-Kanal des Plattformbetreibers hochgeladen. Er sah ein wenig schlechter aus als die PS5- und Xbox Series x-Versionen des Spiels, aber bei weitem nicht so fehlerhaft und matschig wie das Endprodukt. Das liegt daran, dass dieser spezielle Trailer anscheinend PC-Spielmaterial und nicht Spielmaterial von der Switch verwendet. Wir wissen das, weil der Trailer etwa auf halber Strecke ein Steam-Pop-up enthält (danke Kotaku).

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Unten findet ihr einen Screenshot des Pop-ups, das erscheint, während Sub-Zero eines der Minispiele des Invasions-Modus spielt. Der Titel des Pop-ups lautet einfach „Achievement 38“, zusammen mit den Worten „Description 38“ darunter, was darauf hindeutet, dass diese Aufnahmen mit einer Vorabversion des Spiels für den PC gemacht wurden. Es könnte sein, dass nur dieser Abschnitt des Trailers PC-Material verwendet, obwohl die grafische Qualität des restlichen Trailers ziemlich ähnlich aussieht.

Es ist nichts Neues, einen PC zu benutzen, um für Konsolenversionen von Spielen von Drittanbietern zu werben, da dies etwas ist, was viele Entwickler tun, um die bestmögliche Trailerqualität zu erhalten. Es ist viel einfacher, gut aussehendes Gameplay auf dem PC einzufangen als auf der PS5 und der Xbox Series X, aber in diesem Fall ist es besonders ärgerlich, wenn man bedenkt, wie radikal unterschiedlich die Qualität des Trailers und der endgültigen Nintendo Switch-Version tatsächlich ist.

Glücklicherweise hat sich der Schöpfer der Serie, Ed Boon, kürzlich zu den Problemen mit der Nintendo Switch-Version des Spiels geäußert und Korrekturen versprochen. Man könnte argumentieren, dass NetherRealm das Spiel gar nicht erst hätte auf den Markt bringen sollen, wenn es gewusst hätte, wie schlecht es auf dem System laufen würde. Es ist allerdings möglich, dass es hinter den Kulissen bürokratische Hindernisse gab, die eine Veröffentlichung am selben Tag wie auf anderen Konsolen erzwangen. So oder so, es ist kein gutes Bild für NetherRealm, wenn andere Versionen des Spiels weithin gelobt werden.

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Apropos, wenn du wissen willst, was wir von Mortal Kombat 1 halten, bevor du selbst ein paar Fatalities abziehst, kannst du hier unseren Bericht von Lead News Editor George Foster lesen. Von der Nintendo Switch-Version solltet ihr euch allerdings vorerst fernhalten.

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