Was passiert mit den Sequels, die nie remastered werden?

Mit der Ankündigung, dass Epic Mickey auf modernen Konsolen und PC als Epic Mickey wiederbelebt wird: Rebrushed wiederbelebt wird, denke ich wieder einmal an die „vergessenen Dinge“, um einen Satz aus dem Spiel zu zitieren. Allerdings nicht an alte Disney-Figuren wie Oswald. Nein, ich denke an die Spiele einer Serie, die übergangen werden, wenn andere für einen weiteren Moment im Rampenlicht ausgewählt werden.

Über dieses Thema habe ich in den letzten Jahren viel nachgedacht, da die Spieleindustrie zunehmend auf Remaster und Remakes setzt. Als Nintendo ankündigte, dass sie Super Mario 64, Sunshine und Galaxy auf die Switch bringen würden, war ich begeistert. Ich habe Sunshine und Galaxy als Kind nie zu Ende gespielt und war daher sehr gespannt auf die Möglichkeit, sie (portabel!) auf moderner Hardware zu spielen. Aber ich konnte nicht umhin, mich zu fragen.was ist mit Super Mario Galaxy 2?

Diese Frage war es wert, gestellt zu werden, denn im September dieses Jahres jährt sich die Veröffentlichung von Super Mario 3D All-Stars zum vierten Mal und eine Neuauflage von Galaxy 2 ist nicht in Sicht (ebenso wenig wie Super Mario 3D All-Stars selbst, wenn du es nicht während des ersten Veröffentlichungszeitraums gekauft hast, aber das ist ein anderer Artikel). Mit dem Tod der Virtual Console in der Switch-Ära hat Nintendo einen stückweisen Ansatz für Remaster und Neuveröffentlichungen gewählt. In ähnlicher Weise wurde nur Metroid Prime für Switch neu gemastert, während die beiden anderen Spiele der Trilogie auf moderner Hardware nicht spielbar sind, bevor die Fortsetzung erscheint.

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Diese Strategie steht im Gegensatz zu Capcoms langsamer und stetiger Arbeit an der Portierung fast des gesamten Mega Man-Kanons auf moderne Konsolen. Der Publisher veröffentlichte 2015 mit der Mega Man Legacy Collection eine qualitativ hochwertige Portierung der ersten sechs Mega Man-Spiele und tat dasselbe 2017 mit den letzten vier klassischen Spielen. Im darauffolgenden Jahr wurden auch alle acht Mega Man X-Spiele neu aufgelegt, und alle Mega Man Zero/ZX-Spiele folgten im Jahr 2020. Die Mega Man Battle Network-Spiele erhielten 2023 die gleiche Behandlung. Im Laufe von sechs Jahren hat Capcom einen großen Teil des Mega Man-Katalogs für eine neue Generation von Spielern zugänglich gemacht. Es gibt zwar immer noch Ausreißer wie die Star Force-Subserie, aber wenn Sie sich auf Mega Man einlassen wollen, haben Sie noch Hunderte von Spielstunden vor sich, bevor Sie sich darum kümmern müssen.

Digital Eclipse, das mit Capcom an der ersten der Mega Man Legacy Collections gearbeitet hat, ist einzigartig gut darin, sicherzustellen, dass seine Wiederveröffentlichungen akribisch gründlich sind und den modernen Spielern die Spiele und einen Haufen Kontext vermitteln. Ich spiele gerade die interaktive Dokumentation The Making of Karateka, die mehrere Versionen des Spiels sowie frühere Arbeiten des Schöpfers Jordan Mechner enthält und sie alle auf einer chronologischen Zeitachse mit Videos, Mechners Tagebucheinträgen, seiner Korrespondenz mit Verlegern und spielbaren Prototypen anordnet. Es ist das, was einer Criterion Collection am nächsten kommt.

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Die anderen Veröffentlichungen von DE sind ähnlich gründlich. Die Disney Classic Games Collection enthält sowohl die SNES- als auch die Sega Genesis-Version der drei Spiele, so dass die Spieler die Unterschiede zwischen den Versionen studieren oder einfach nur die Version genießen können, die sie als Kind geliebt haben.

Epic Mickey Rebrushed ist eine Erinnerung daran, dass dieser sorgfältige Ansatz selten ist. Das ursprüngliche Wii-Spiel erhielt zwei Fortsetzungen, The Power of Two auf der Wii und Power of Illusion auf dem DS, aber sie wurden nicht fortgesetzt. Wenn so etwas passiert, wenn ein Remake eines einzelnen Spiels einer Serie angekündigt wird, dann wird der Komplettierer in mir stutzig. Aber was noch wichtiger ist: Der Teil von mir, der möchte, dass die Spiele erhalten bleiben und für die aktuelle Generation von Spielern leicht zugänglich sind, möchte, dass auch die weniger sexy Spiele etwas Liebe bekommen.

Um noch einmal auf die Criterion Collection zu verweisen: Das ist es, was sie tut, wenn sie Filme konserviert. Sie macht neue Filme heraus, die sich wahrscheinlich gut verkaufen und dazu beitragen, dass die Lichter nicht ausgehen (siehe die kürzlich angekündigte Blu-Ray von Anatomy of a Fall). Und es veröffentlicht auch klassische Filme wie Citizen Kane und The Red Shoes, die als Meisterwerke gelten und es offensichtlich wert sind, bewahrt zu werden.

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Andererseits habe ich gerade die Criterion Jackie Chan: Emergence of a Superstar“ von Criterion zum Geburtstag geschenkt bekommen, und dieses Set besteht größtenteils aus Filmen, die nicht neu sind und auch nicht zu den kanonisierten Klassikern von Chan gehören. Der erste Film, den ich mir angesehen habe, My Lucky Stars, hat einen tollen Anfang und einen spannenden Schluss, ist aber im Mittelteil eher langweilig und/oder unangenehm, da sich die vermeintlichen Helden gegenüber einer Polizistin, mit der sie zusammenarbeiten, ziemlich eklig verhalten. Es ist kein großartiger Film. Aber Criterion hat ihn konserviert und präsentiert ihn in der Box, so dass die Zuschauer einen abgerundeten Eindruck von diesen Jahren in Chans Karriere bekommen können.

Spieleverlage denken selten auf diese Weise und wählen stattdessen Spiele aus, die am ehesten profitabel sind. Das bedeutet, dass Spiele mit eklatanten Mängeln nur selten neu gemastert oder neu aufgelegt werden, obwohl gerade sie oft am meisten von einer Auffrischung profitieren würden. Vielleicht braucht es einen Drittanbieter wie Digital Eclipse oder The Criterion Collection, um diese Arbeit zu erledigen und die Vorzüge der Bewahrung um der Bewahrung willen zu erkennen. Aber Capcoms Herangehensweise an Mega Man zeigt, dass das nicht der Fall ist. Es braucht nur ein Unternehmen, das sich verpflichtet, seine eigene Geschichte als wertvoll zu behandeln.

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