Der Erfolg von Helldivers 2 ist dem Preis zu verdanken

Helldivers 2 macht mir Spaß. Die Texte sind witzig, die Schießerei ist knackig und die Monetarisierung ist für ein Live-Service-Spiel nicht zu erdrückend. Ich bin ein großer Starship Troopers-Fan (wer ist das nicht?), also sind die Anspielungen und Hommagen ein Volltreffer. Was gibt es da nicht zu mögen?

Ich war jedoch überrascht, wie erfolgreich Helldivers 2 war. Die Server haben unter der Last gekämpft und geknarrt, besonders an den Wochenenden, und es gibt immer noch eine Obergrenze für die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig online sein dürfen. Wir wollen nur unsere Pflicht tun, ist das zu viel verlangt?

Der einzige gute Bug ist ein toter Bug.

Das ist natürlich ein Beweis dafür, dass Sony seine Spiele auf mehr Plattformen als nur der PS5 veröffentlicht, und wir konsolenlosen Schreiberlinge hoffen, dass sich dadurch Sonys First-Party-Pläne ändern, damit mehr Exklusivtitel schneller ihren Weg auf PC-Plattformen finden. Ich kann nicht ein Jahr warten, um Final Fantasy 7 Rebirth zu spielen, bitte portiert es früher.

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Allerdings glaube ich nicht, dass Final Fantasy auf dem PC ein so großer Hit wird wie Helldivers 2. Das mag eine verdammt gewagte Aussage sein, aber Final Fantasy wird 70 Pfund kosten. Helldivers 2 hingegen kostet nur die Hälfte davon. Ich bin kein Wirtschaftswissenschaftler, aber ich würde wetten, dass sich mehr als doppelt so viele Leute Helldivers 2 kaufen würden, zumindest auf Steam, als Final Fantasy 7 Rebirth. Wenn man also den Preis niedrig hält, kann Helldivers mehr Geld einbringen.

Das könnte ein schlechtes Beispiel sein. Die Wiedergeburt wird gewaltig sein. Aber Sie verstehen, worauf ich hinaus will. Wenn ein Spiel wie Helldivers 2 ohne das Erbe von Final Fantasy oder ein preisgekröntes Prequel für 70 Pfund auf den Markt käme, hätte es viel weniger Spieler als jetzt. So viel ist klar. Aber ich denke, es hätte weniger als die Hälfte der derzeitigen Spieler, und deshalb wäre das Online-Erlebnis schlechter, da die Warteschlangen länger wären, und Arrowhead Game Studios hätte trotz des höheren Preises weniger Geld verdient.

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Helldivers 2 wäre vielleicht als verstecktes Juwel aufgefallen, wenn es ein Premium-Produkt gewesen wäre, das für 70 Pfund verkauft wurde. Es wäre vielleicht in einem Jahr in den Handel gekommen, und dann wären die Live-Service-Elemente mangels Spielern so gut wie eingestellt worden. Es hätte seinen Charme verloren, die anfängliche Begeisterung und das Mund-zu-Mund-Propaganda-Marketing, das ihm zu seinem heutigen Erfolg verholfen hat.

Ich bin aus Liverpool und ich sage: KILL ‚EM ALL.

Falls Sie es noch nicht bemerkt haben sollten, es gibt derzeit eine Lebenskostenkrise. Die Preise steigen in allen Bereichen, und die Löhne stagnieren. Die Mieten steigen, die Nebenkosten sind in die Höhe geschossen, und die Hypotheken haben horrende Summen erreicht. Die Leute können es sich nicht leisten, 64,99 £ für eine mittelmäßige Piratensimulation auszugeben. Für den lustigen Shooter, über den alle reden, geben sie vielleicht die Hälfte davon aus.

Bei den Preisen für Spiele ist die Grenze erreicht. Spieler, selbst erwachsene Menschen mit Vollzeitjobs, können sich nicht mehr jede Triple-A-Veröffentlichung leisten. Die Rückstände wachsen, die Unternehmen nutzen das FOMO aus, und die Geldbörsen werden von Monat zu Monat dünner. Ganz gleich, wie sehr man ein Gamer ist, seine Hobbys sind die ersten, die leiden, wenn man versucht, seine Familie zu ernähren.

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Wir brauchen mehr Spiele wie Helldivers 2. Es macht Spaß, es ist wiederholbar und es ist billig. Spiele lassen sich nicht auf ein „Preis-Leistungs-Verhältnis“ reduzieren, aber gerade jetzt ist es wichtiger denn je, dass die Entwickler den Druck auf die Geldbörsen der Spieler anerkennen. Helldivers 2 ist ein großer Spaß, aber es wäre nicht halb so erfolgreich gewesen, wenn der Preis nicht so günstig gewesen wäre. Hoffen wir, dass die Studios dies zur Kenntnis nehmen und sich darauf konzentrieren, Spiele mit kürzeren Entwicklungszyklen und geringeren Budgets zu entwickeln und die daraus resultierenden Spiele zu günstigeren Preisen zu veröffentlichen. Wie Helldivers 2 gezeigt hat, würden alle Beteiligten davon profitieren.

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