6 Dinge, die in Trek To Yomi keinen Sinn ergeben

Trek to Yomi ist ein seltsames kleines Spiel, das die besten Elemente der alten Samurai-Filme in ein Side-Scrolling-Abenteuer einfließen lässt. Und da der Großteil von Trek to Yomi inmitten von Geistern stattfindet, wird ein Großteil der Geschichte metaphorisch erzählt. Die Reise durch das Land der Toten und der Kampf gegen bereits getötete Feinde ist schon beunruhigend genug, aber bei der Rückkehr in das Land der Lebenden wird es noch schwieriger.

Es ist kein Wunder, dass nach dem Durchspielen noch so viele Fragen offen sind, vor allem, weil einige der Features schlichtweg unsinnig sind. Leider halten die kurze Spieldauer und das actionreiche Wesen des Spiels nicht davon ab, dass einige Details nicht ganz sinnvoll sind.

6 Wie viel Zeit man sich für das Intro nehmen kann

Man kann sich unglaublich viel Zeit lassen, um das Dorf zu erkunden, alle Sammlerstücke zu finden und jeden Winkel zu durchsuchen, bevor man sich auf den Weg macht, den das Spiel eigentlich will. Denken Sie daran, dass Hiroki zu diesem Zeitpunkt an die Seite seines Sensei eilen soll, da dieser in Gefahr ist. Es ist fast schon süß, dass der Feind darauf wartet, dass der junge Hiroki am Kontrollpunkt ankommt, nur um das Dorf ein wenig zu erkunden. Was du natürlich auch tun wirst, weil du all die glänzenden Dinge einsammeln musst.

Diese Wartefunktion wäre hilfreich für die Zeitbeschränkungen, die in Resident Evil und Final Fantasy üblich sind, wo man gegen die Zeit antreten muss.

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5 Feinde sind schlecht im Parieren

Nein, im Ernst, einige von ihnen machen sich nicht einmal die Mühe, zu parieren, und lassen sich so auf tödliche Angriffe ein. Selbst wenn du die Tasten drückst, werden sie wahrscheinlich nicht versuchen, deine Schwertschläge zu blocken oder ihnen auszuweichen. Andererseits wehren einige von ihnen fast jeden deiner Angriffe ab, was im Gegensatz zu denen steht, die du praktisch in zwei Hälften schneiden kannst.

Viele dieser Feinde sind Banditen, was bedeutet, dass Hiroki beim Schwertkampf die Oberhand hat, aber was die Banditen haben, was Hiroki nicht hat, ist die Stärke in der Zahl. Und sowohl Fern- als auch Nahkämpfer. Hiroki ist vielleicht der Geschickteste von allen, denn er hat mehrere Taktiken auf Lager, aber damit diese Banditen so weit kommen, brauchen sie auch ein gewisses Maß an Geschick.

Das ist es, was die Bosskämpfe so knifflig machen kann, denn statt der leichten Kampfversuche, die normale Feinde verwenden, üben sie im Kampf vollen Druck aus, indem sie alle Angriffe von Hiroki präzise parieren und ihnen ausweichen.

4 Begrenzte Munitionskapazität

Aufgrund der Effizienz seiner durchschnittlichen Nachladegeschwindigkeit und des hohen Schadens, den er verursacht, ist der Bogen die bevorzugte Waffe, was es frustrierend macht, wenn die Munition des Bogens immer schnell verbraucht ist. Wenn Hiroki sein Katana, seinen Bogen, ein Ozutsu und mehrere Bo-Shuriken tragen kann, warum findet er dann keinen Platz für ein paar zusätzliche Pfeile? Das Problem wäre nicht so auffällig, wenn der Katana-Kampf etwas einfacher zu steuern wäre, was bedeutet, dass man meistens keine Feuerkraft mehr hat, wenn man auf Fernangriffe zurückgreifen will.

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Aus der Sicht des Gameplays könnte dies dazu dienen, den Schwierigkeitsgrad des Kampfes zu erhöhen, damit nicht jeder Kampf zu einem sicheren Sieg wird. Aus der Sicht der Spielerbasis ist es jedoch leider das, was die Kämpfe davon abhält, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

3 Die Wahl des Pfades des Zorns

Liebe, Pflicht und Wut sind die drei Konzepte, die im Mittelpunkt dieser Erfahrung stehen. Jede Unze von Trek to Yomi befasst sich mit diesen Themen, und zu Beginn des letzten Drittels wird man vor die Wahl gestellt, welchen Weg man wählen soll. Wenn du dich für die Wut entscheidest, indem du die von Yomi angebotenen Geschenke ablehnst, wirst du Hiroki vielleicht mit einem viel dunkleren Schicksal zurücklassen, als du zunächst erwartet hast.

Wenn du dich für Wut entscheidest, wird Hiroki am Ende zu der Person, die er am meisten hasst, und verwandelt sich in eine gespiegelte Version von Kagerou. Die Szene ist kurz und zeigt nur einen Angriff Hirokis auf ein Dorf, aber sie scheint dennoch weit entfernt von dem Hiroki zu sein, den wir kurz zuvor bei der Rettung seiner Leute gesehen haben.

2 Erst angreifen, dann nachdenken

Niemand denkt daran, Hiroki nicht zu bekämpfen, selbst nachdem er gesehen hat, wie er seine Verbündeten abschlachtet. Oder wenn Hiroki versucht, mit ihnen zu sprechen und ihnen zu erklären, warum er auf dem Weg der Rache ist. Es ist ein Gedanke, der von seiner Kindheit bis zu den Auseinandersetzungen in Yomi reicht. Das würde Sinn machen, wenn es nicht die Szenen gäbe, in denen die Banditen darüber sprechen, dass sie nicht wissen, ob sie auf der richtigen Seite des Kampfes stehen, und in denen sie sich fragen, ob sie aufgeben sollen.

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Die Ehre ist hier ein wichtiger Faktor, obwohl es seltsam ist, dass sich nicht eine einzige Person gegen den Kampf gegen Hiroki entschieden hat, vor allem, wenn man mehrere Chancen hat.

1 Feinde, die direkt unter der Gefahr stehen

Wenn du dich direkt unter Unfällen aufhältst, die nur darauf warten, zu passieren, willst du vielleicht, dass Hiroki dir Baumstämme auf den Kopf fallen lässt. Im Ernst, wenn die Banditen ein wenig weiter zur Seite gehen würden, wären sie von diesen leicht zu vermeidenden Unfällen verschont geblieben. Herumzustehen und Eindringlinge im Auge zu behalten, ist in Ordnung; aber vielleicht sollte man das nicht unter etwas tun, das einen zerquetschen kann.

Das ist gut für uns, weil es den Kampf einfacher macht, aber schlecht für sie, weil sie jetzt auf dem Boden liegen. Die Verwendung dieser Gefahren fühlt sich fast wie Betrug an. Fast. Aber niemand hat sie angewiesen, sich direkt in die Schusslinie zu stellen, damit ein einzelner Samurai sie ausschalten kann.

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