6 Dinge, die in Saints Row keinen Sinn ergeben

Seit dem dritten Spiel ist die Saints Row-Serie sehr bizarr. Von unverschämten Werkzeugen bis hin zu verrückten Geschichten sind das 3. und 4. Der Reboot nimmt die Dinge ein wenig zurück. Es erzählt eine eher auf der Basis von gewöhnlichen Persönlichkeiten basierende Geschichte. Auch die Waffen sind relativ normal für einen Third-Person-Shooter.

Das heißt aber nicht, dass das Spiel die ganze Zeit über Sinn ergibt. Außerdem gibt es einige Minuten, in denen die Logik aus dem Fenster fliegt. Keines dieser Dinge ruiniert das Gesamterlebnis, aber es macht Spaß, sich über zahlreiche der lächerlichsten Momente lustig zu machen.

Warnung! Diese Auflistung besteht aus großen Märchenräubern für den Saints Row-Reboot!

6 Shops, die Saints‘ Merch vermarkten, bevor es sie gab

Ein Großteil der Geschichte des Reboots konzentriert sich auf die Produktion sowie den Aufstieg der Saints. Daher gibt es die Gruppe zu Beginn des Spiels noch nicht. Doch irgendwie hat das Team derzeit Merch. Wenn du in den Klamottenladen Swole Hole in der Gegend von East Flats gehst, wirst du sicherlich ein Saints-Baseball-Trikot zum Verkauf finden. Dieses T-Shirt ist von Beginn des Videospiels an erhältlich.

Anders ist das wohl nicht möglich. Doch die Bande existiert nicht nur noch nicht, sondern die Verantwortlichen haben noch nicht einmal die Idee, sie zu gründen. Sie haben auch noch nicht das Logo ausgewählt, das auf dem Gegenstand zu sehen ist.

5 Schloss Kraken im Zentrum der Stadt

Während der umstrittenen LARP-Questline bezahlt der Verantwortliche den Bau einer Burg, um seinen Clan zu repräsentieren. Es ist keine echte Burg, die aus Ziegeln und Felsen besteht. Stattdessen wird sie aus Klebeband, Pappe und Blech gebaut. Das macht Sinn, denn es passt zu den verschiedenen anderen Bauten in diesem Live-Action-Rollenspiel-Event.

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Was die Krakenburg von den anderen Bauten unterscheidet, ist der Ort, an dem sie steht. Alle anderen Schlösser und Stützpunkte werden in der Wüste errichtet. Die der Heiligen wird irgendwo in der Stadt errichtet. Und dies ist kein kleines Bauwerk – es ist eine große Burg. In Anbetracht der Materialien, aus denen es besteht, würde die Stadt den Heiligen zweifellos nicht erlauben, es auszubauen, als wäre es ein massives Sicherheitsrisiko. Ja, die Straftäter sind unschlüssig über die Rechtmäßigkeit des Umstandes, doch warum haben die Behörden nicht gegen das Gerüst vorgegangen?

4 Wettbewerbsverbot Bedingung

Spät in der Geschichte stoßen die Saints auf ein erhebliches Problem, als ein Rechtsvertreter von Marshall in der Kirche auftaucht und erklärt, dass sie die Bande rechtmäßig besitzen. Der Grund dafür ist ein Wettbewerbsverbot, das der Boss unterschrieben hat, als er Marshall half. Und laut dem Anwalt waren die Aktionen, die gegen das Wettbewerbsverbot verstoßen haben, die Anschläge auf Marshalls Gefängnis und Zug, da sie dadurch zu Rivalen wurden.

Aber ein Konkurrent in welcher Hinsicht? Kriminelle Handlungen? Die Saints haben einige Unternehmen, die behaupten, seriös zu sein. Doch Marshall scheint nicht in der Wäscherei oder der Lebensmittelbranche tätig zu sein, also sind die Saints in dieser Hinsicht nicht komplett. Und auch die lila gekleidete Bande scheint sich nicht als private Waffenfirma anzubieten. Daher ist die einzige Überschneidung die kriminelle Tätigkeit, die vor Gericht von Interesse wäre.

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3 Das Gebrüll der Bowelrod

Während des Krieges in der LARP-Szene von Santo Ileso konstruieren die Saints ein Auto namens Bowelrod. Im LARP-Spiel ist das Auto sehr furchterregend und mächtig, vor allem wegen seiner Fähigkeit zu brüllen, die jeden in der Nähe lähmt. In Wirklichkeit ist es nur ein Auto mit einem falschen Wurm oben drauf. Dennoch ist es in gewisser Weise ein tödliches Gefährt, wenn man es als Kompliment betrachtet.

Das liegt daran, dass die „holler“-Energie als Schallknall dient, der Menschen tötet und auch Autos beschädigt. Damit gehört es zu den besten Lastwagen der Serie, aber es macht keinen Sinn. Wie kommt es, dass das Auto im LARP nicht wirklich Personen verletzt, aber in der völlig freien Fahrt auftritt?

2 Die entscheidende Stimme des Chefs

Spät im Spiel schließen sich die Verantwortlichen Myra Starr an, um Atticus von Marshall zu verdrängen. Sie tun dies, indem sie behaupten, dass unter den KI-Lagertanks des Unternehmens ein Amoklauf stattgefunden hat, der einen erheblichen Rückgang ihrer Bestände zur Folge hat. Ob Atticus seinen Posten als CEO aufgibt, hängt von einer Abstimmung des Vorstands ab.

Die besagte Abstimmung endet mit einem Unentschieden, bis der Boss auftaucht und als Tie-Breaker fungiert. Das wirft die Frage auf, warum derjenige, der das Sagen hat, diese Art von Macht hat. Hat Myra sie auf das Brett gesetzt? Sicherlich würde diese Entscheidung entweder von den Aktionären oder von Atticus selbst abhängen, da er die Firma besitzt. Und keiner von beiden würde sicherlich damit einverstanden sein, den Verantwortlichen in den Vorstand zu berufen.

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1 Die Strategie der Nahualli

Der Nahualli wechselt im Laufe des Videospiels von Gegner zu Freund zu zeitweiligem Gegner. Der letzte Zug ist der seltsamste. Er sticht willkürlich zu und behauptet auch, dass er den Hauptcharakter vom Weg abbringen muss, wenn er ihm am ehesten das Leben rauben will. Sein Ziel scheint nicht zu sein, der Anführer der Saints zu werden. Er scheint viel mehr damit beschäftigt zu sein, in seinem Freundschaftsteam, bestehend aus Eli, Kev und Neenah, die Führung zu übernehmen.

Um das zu erreichen, sollte man annehmen, dass er den Anschein erwecken will, dass eine andere Person den Boss getötet hat und sich in der Folge mit den anderen anfreundet. Laut der Nachricht, die Neenah hinterlassen hat, hat der Nahualli jedoch einfach angefangen, Leute zu erschießen. Danach setzte er Eli, Kev und auch Neenah auf eine schwach beleuchtete Filmsammlung und ließ sie so tun, als seien sie seine Kumpel. Vielleicht hat der Mann tatsächlich einfach den Verstand verloren, aber es ist trotzdem eine seltsame Variante von ‚dem Boss das Leben stehlen‘.

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