Magic: The Gathering – Die 6 besten Commander Legends: Battle For Baldur’s Gate Karten für Vintage

Wenn du schon lange Magic: The Collecting spielst, ist dir wahrscheinlich bewusst, dass es mehrere Arten von Constructed-Spielen gibt, die jeweils unterschiedliche Einschränkungen in Bezug auf die erlaubten Sets haben. Vintage ist das Format, in dem du praktisch Karten aus allen MTG-Sets spielen kannst, allerdings mit einigen deutlichen Einschränkungen. Es gibt eine Checkliste mit limitierten Karten, von denen du nur ein Exemplar in deinem Deck spielen kannst, sowie eine Liste mit Karten, die schlichtweg verboten sind.

Die neueste Sammlung, Commander Legends of Baldur’s Gate, erfüllt das Commander-Layout zusammen mit Heritage und Vintage, also sehen wir uns ein paar der effektivsten Karten für Vintage an, die diese Sammlung verwenden muss.

5 Neera, Wilde Magierin

Neera ist eine fabelhafte Kreatur, die 4 gewöhnliche und ein blaues sowie ein rotes Mana kostet, um sie zu wirken. Sie ist eine 2/7-Kreatur mit einer ziemlich faszinierenden Fähigkeit: Immer wenn du einen Zauberspruch wirfst, kannst du dich entscheiden, diesen Zauberspruch auf den Boden deiner Bibliothek zu legen. Danach musst du anfangen, Karten vom oberen Rand deiner Bibliothek aufzudecken, bis du eine Nichtlandkarte aufdeckst. Dann kannst du diese Karte wirken, ohne die Manakosten zu bezahlen, und alle anderen Karten auf den Boden deiner Bibliothek legen. Du kannst diese Fähigkeit nur einmal pro Zug einsetzen.

Obwohl sie eine teure Karte ist, kann Neera ihren Platz in einem klassischen Kombinationsdeck finden. Indem du einfach einen Ein-Mana-Zauber wirkst, erhältst du die Chance, auf einer wirklich teuren und auch mächtigen Karte zu landen, die du kostenlos wirken kannst. Zum Beispiel ist es ziemlich mächtig, einen Niv-Mizzet oder einen Griselbrand im Schwur der Druiden-Deck zu landen, nachdem man eine Gitaxianische Probe für 2 Leben gespielt hat, und man erhält zusätzlich Neera als Kreatur an Bord.

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4 Wylls Umkehrung

Eine sofortige Karte, die dich 2 generische und ein rotes Mana kostet. Wylls Umkehrung lässt dich einen Zielzauber oder eine Fähigkeit auswählen, die mehrere Ziele hat. Danach wirfst du einen Würfel und nimmst die beste Macht unter den Kreaturen, die du regulierst, in den Wurf mit auf. Ergebnisse zwischen 1 und 14 erlauben es dir, brandneue Ziele für diesen bestimmten Zauber oder diese Fähigkeit auszuwählen, während eine 15+ dir erlaubt, diesen Zauber oder diese Fähigkeit zu kopieren und neue Ziele für dieses Duplikat auszuwählen.

In Anbetracht der Tatsache, dass Vintage in der Regel von Kombodecks beherrscht wird, die normalerweise innerhalb von 3 oder 4 Runden einen Sieg erringen können, kann die Fähigkeit, jede Art von Zauber oder Fähigkeit gegen deinen Herausforderer umzukehren, in manchen Fällen zu einem sofortigen Sieg führen. Du kannst es benutzen, um einen Gegenzauber-Krieg zu gewinnen, da viele der Top-Decks in diesem Stil stark blaulastig sind und außerdem die meisten vier Duplikate von Force of Will spielen.

Da du zusätzlich Kapazitäten beeinflussen kannst, kannst du auch einen zusätzlichen Zug nehmen, wenn dein Gegner Zeitgewölbe einsetzt, was eine Siegbedingung im Deck mit dem paradoxen Endergebnis ist. Auch wenn du das Videospiel nicht direkt gewinnst, wirst du deinen Herausforderer in die Enge treiben und ihn zögern lassen, dich mit irgendwelchen anderen Zaubern oder Fähigkeiten anzugreifen.

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3 Eldritch-Pakt

Eine ziemlich teure Zauberkarte, die sechs gewöhnliche und ein schwarzes Mana kostet. Der Eldritch Pact erlaubt es dir, von einem Spieler X Karten zu ziehen und X Leben zu verlieren, wobei X die Anzahl der Karten in seinem Friedhof ist. Der einzige wirkliche Nachteil dieser Karte ist, dass sie sehr teuer ist, aber das kann man in einem Layout wie Vintage umgehen, in dem man früh viel Mana mit Lotos und verschiedenen anderen Mana erzeugenden Artefakten erzeugen kann.

Wenn es um den tatsächlichen Nutzen dieser Karte geht, könnte sie viel Spiel als Sideboard-Karte gegen Dredge-Decks sowie verschiedene andere Decks mit Friedhofsmechanik sehen. Wenn du sie gegen einen Herausforderer mit mehr als 20 Karten in seinem Friedhof wirfst, wirst du das Spiel höchstwahrscheinlich sofort gewinnen, es sei denn, er hat einen passenden Gegenzauber.

Sie eignet sich besonders gut als Sideboard-Karte für das Dead-Stop-Deck, das in der Regel ein Videospiel bis in das extrem späte Spiel hinein verlängert, um den Gegner zu langweilen. Wenn jedoch Runde 30 kommt und dein Herausforderer 25 Karten in seinem Friedhof hat, ist Eldritch Deal der letzte Punkt, den er von dir sehen möchte.

2 Archivar von Oghma

Der Archivar von Oghma ist eine 2/2-Halbling-Klerikerkreatur, die dich ein gewöhnliches und ein weißes Mana kostet. Er hat Flash und immer wenn ein Herausforderer seine Bibliothek durchsucht, erhältst du ein Lebenszeichen und ziehst eine Karte.

In einem Layout wie Vintage wirst du sicherlich eine Menge Zaubersprüche und Fähigkeiten sehen, die es deinem Gegner ermöglichen, seine Bibliothek nach einer bestimmten Karte zu durchsuchen, wie z.B. Tutoren. Diese Karte kann einem Aggro-Deck einen Kartenvorteil verschaffen, wenn der Gegner seine Sammlung durchsucht.

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Die Tatsache, dass er zusätzlich über Flash verfügt, macht ihn zusätzlich nützlich, da du ihn als Reaktion darauf spielen kannst, dass dein Herausforderer seine Bibliothek durchsucht. Viele Decks, die derzeit weiße Karten spielen, wie Tinker oder Paradoxes Ergebnis, könnten ein oder zwei Exemplare dieser Karte im Sideboard gebrauchen.

1 Horn von Walhalla

Ein Ausrüstungsartefakt, das dich ein Common und ein weißes Mana kostet. Horn of Valhalla ist eine Reisekarte, die ebenfalls einen Zauberspruch enthält. Der Zauberspruch heißt Ysgards Telefonanruf und kostet X Common und zwei weiße Mana. Er ermöglicht es dir, X 1/1 weiße Soldatentiersymbole zu entwickeln. Die Artefaktausrüstungskomponente der Karte hat einen Ausrüstungspreis von drei und sie bietet dem kompletten Tier +1/ +1 für jede Kreatur, die du regulierst.

Dies kann eine sinnvolle Erweiterung für ein Token-Entwicklungsdeck sein. Du erhältst einen Token-Generator und ein Tool, das davon abhängt, wie viele Tiere du mit der gleichen Karte kontrollierst. In Anbetracht der Tatsache, dass es in Vintage viele Möglichkeiten gibt, viel Mana zu erzeugen, kann diese Karte dir ziemlich schnell die Kontrolle über das Board geben. Sie könnte besonders gut im Mono-Weiß-Aggro-Deck funktionieren, das sich darauf konzentriert, winzige Kreaturen zusammen mit Lurrus of the Desire Den zu verwenden, damit sie immer wieder auf das Schlachtfeld zurückkehren.