Magic: The Gathering – Jeder Gott in Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate

Magic: The Event Leader Legends: Fight For Baldur’s Gate spielt in der Stadt Baldur’s Entrance, die an der Schwertküste im Dungeons & Dragons-Kontinent Faerun liegt. Wenn es um substanzielle Überlieferungen geht, macht es kein anderes Setting besser als die Hersteller von Dungeons & & Dragons.

Folglich haben die Götter, die in dieser Sammlung vorgestellt werden, seit Jahren sowohl aktive als auch passive Rollen in Dungeons & Dragons-Geschichten gespielt. Die Geschichte eines jeden Gottes ist so tief wie das Meer, und es wäre ein Leichtes, ihnen mehrere eigene Beiträge zu widmen, wenn wir könnten. Stattdessen lasst uns einen Blick auf das Profil jedes Gottes werfen, um zu sehen, wie gut sich seine Eigenschaften in seinen Kartentechnikern widerspiegeln.

3 Bhaal, Herr des Mordes

In Dungeons & Dragons wurden die Götter nicht aus diesem Grund geboren. Tatsächlich existierten sie anfangs als einfache Sterbliche, die während ihres sterblichen Lebens gemeinsam Abenteuer erlebten. Im Laufe ihrer Abenteuer beschädigten die 3 Menschen irgendwann die 7 Schuppengötter und nahmen dabei einige der göttlichen Kräfte der verlorenen Götter in sich auf.

Dann wagten sie sich in die Graue Wüste und erreichten das Schloss der Knochen. Dort eliminierten sie Scharen von untoten Dienern und standen schließlich siegreich vor dem Knochenthron des Gottes Jergal. Zur Überraschung der drei Reisenden hatte Jergal tatsächlich seine Verantwortung für Jahrtausende aufgegeben und kippte fröhlich von seinem Thron herunter.

Jergal nutzte seine Gottheit für einen von ihnen. Da sich die drei jedoch bis zum Ende darüber stritten, wer den Thron besteigen und zur Gottheit aufsteigen würde, teilte Jergal schließlich sein göttliches Profil, so dass jeder von ihnen die Apotheose erreichen konnte.

Jergals Portefeuille wurde bei einem Videospiel der Knöchel geteilt. Bhaal landete beim Glücksspiel auf dem dritten Platz. Somit war er der letzte, der wählen konnte, welche Domänennamen der Gottheit er erhalten wollte. Bhaal entschied sich für den Mord, da er glaubte, dass seine Macht es ihm ermöglichen würde, sowohl Banes Schergen zu besiegen als auch Myrkuls Königreich zu berauben, indem er seine Hand aufhielt. Bhaals Macht über den Mord wird mechanisch durch die beiden Fähigkeiten auf seiner Karte gut repräsentiert. Wenn dein Gesamtleben weniger als die Hälfte deines Anfangslebens beträgt, ist der Gott unzerstörbar.

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Mit anderen Worten: Je näher du dem Tod bist, desto effektiver wird Bhaal. Zweitens kann Bhaal jedes Mal, wenn ein Tier, das keinen Token besitzt, stirbt, eine weitere Kreatur mit dem wahren Segen des Mordes belegen, indem er ihr einen Zähler gibt. Natürlich beinhaltet dieser wahre Segen auch den Drang, erneut zu morden, wie der Goad-Techniker zeigt, der eine Kreatur zum Angriff zwingt.

2 Myrkul, Herr der Knochen

Während seines irdischen Lebens war Myrkul Bey al-Kursi sowohl ein königlicher Kronprinz als auch ein mächtiger Nekromant. Aus diesem Grund ist es nur logisch, dass er bei seinem Aufstieg zur Gottheit zum Herrn der Toten wurde. Während seiner Herrschaft verkündete Myrkul, dass der Tod etwas sei, das alle Menschen fürchten müssten, da er es vorzog, ständig am Rande der Gedanken der Sterblichen zu stehen.

Für ihn war der Tod ein ständiges Klopfen an der Hinterseite des Schädels, und das Schicksal aller Sterblichen würde sie mit Sicherheit zu seinem Domänennamen führen. Im Gegensatz zu den Anbetern verschiedener göttlicher Wesen war die Verehrung von Myrkul etwas, das hauptsächlich im Verborgenen stattfand; es gab keine gemeinsamen Feiern für religiöse Zeremonien in seinem Namen.

Vielmehr huldigten diejenigen, die mit dem Tod zu tun hatten, wie Bestatter, Geisterbeschwörer und auch intelligente Untote selbst, dem Herrn der Knochen auf eine viel einsamere Weise. Schließlich ist der Tod eine Reise, die jeder von uns allein antreten muss.

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Myrkuls Kartenmechanik spiegelt sein Profil über die Tödlichkeit in ähnlicher Weise wider wie die von Bhaal für Mord. Er hat auch die Fähigkeit, unzerstörbar zu werden, wenn sein Beherrscher dem Tod näher ist als dem Leben, was dem Gott des Todes viel mehr Gefühl verleiht. Außerdem produzierst du jedes Mal, wenn eine Kreatur, die kein Token ist, unter deiner Kontrolle stirbt, einen Verzauberungsspielstein, der eine Kopie des Tieres ist, aber alle Kartenarten abwirft und stattdessen eine Verzauberung wird.

Diese Mechanik ist ein einfallsreiches Mittel, um den Tod einer Kreatur in der Unterwelt darzustellen. Das zurückgelassene Plättchen ist nicht mehr lebendig, da es kein Tier mehr ist, aber sein Geist bleibt dennoch unter der Kontrolle des Herrn der Knochen, wofür der magische Kartentyp des Plättchens steht.

1 Bane, Herr der Finsternis

Bane war der Gewinner des Knöchelspiels, das die drei spielten, um herauszufinden, wie das Profil von Jergal aufgeteilt werden würde. Aus diesem Grund war er der erste, der sich seine Domänennamen aussuchen durfte. Ohne zu zögern entschied er sich dafür, bis in alle Ewigkeit als ultimativer Diktator zu herrschen und wurde zum Gott der Tyrannei, des Hasses und der Ungerechtigkeit, besser bekannt als Herr der Finsternis.

Mit den Kräften seiner brandneuen Gottheit bereitete sich Bane darauf vor, über die gesamte materielle Ebene zu herrschen. Zu seinem Pech musste er fast alle anderen Götter imitieren. Um seine Pläne der tyrannischen Vorherrschaft voranzutreiben, dachte Bane schließlich an eine Strategie, um dem Übergott Ao die Tafel der Schicksale zu entreißen.

Mit der Hilfe von Myrkul gelang es Bane, die Tafelcomputer an sich zu bringen. Dies führte jedoch nur dazu, dass Ao alle Götter aus dem Reich der Göttlichkeit warf und sie zwang, weltlich zu werden und als Akt der Demut auf dem Produkt Aircraft herumzulaufen.

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Während dieses Ereignisses, das als die Zeit der Unruhen bezeichnet wird, wurde Geißel von dem Gott Torm getötet, der die himmlische Treppe bewachte, die zur Göttlichkeit der Götter zurückführte. Dennoch hatte Scourge dieses Hindernis durch die Geburt seines Sohnes, dem er einen Teil seiner großartigen Macht zur Verfügung gestellt hatte, bereits eingeplant.

Jahre später wurde sein Sohn in ein Ritual gepresst, das damit endete, dass der reinkarnierte Scourge aus der in ihm verbliebenen göttlichen Essenz ausbrach und dabei seinen Sohn tötete. Scourge, Myrkul und auch Bhaal starben alle während der Zeit der Unruhen, was dem Team die Bezeichnung The Dead 3 einbrachte.

Aber auch die anderen hatten Strategien entwickelt, um irgendwie wiederbelebt zu werden, so wie es Bane tat. Gegenwärtig leben alle 3 als Quasi-Gottheiten weiter, die eigentlich sterblich sind, aber die Weltkräfte ihrer früheren Göttlichkeit behalten.

Dies ist wahrscheinlich die beste Erklärung dafür, warum jede der Götterkarten die Automechanik besitzt, die sie unzerstörbar macht, je näher ihr Beherrscher dem Tod kommt. Die Karte von Bane erlaubt es dir zusätzlich, jedes Mal eine Karte zu ziehen, wenn ein Tier, das kein Token ist, stirbt. Alternativ kann dein Gegner wählen, dass du keine Karte anziehst, sondern dir stattdessen erlaubst, ein Tier mit gleichem oder niedrigerem Manawert wie das verstorbene Tier aus deiner Hand auf das Schlachtfeld zu legen.

Dieser Techniker ist eine fantastische Darstellung von Geißels eigener Wiederauferstehung durch die grausame Opferung seines Kindes. Die Fähigkeit der Geißel, Karten zu ziehen, steht dafür, dass er seinen konkurrierenden Göttern immer eine Aktion voraus ist, und auch die Fähigkeit, eine Kreatur aus der Hand zu spielen, spiegelt die Rückkehr der Geißel wider. Das Verhängnis ist Teil des Plans.