Magic: The Gathering – Commander Legends: Schlacht um Baldur’s Gate: Die 6 besten neuen Karten für Commander

Magic: The GatheringDas jüngste Crossover von Magic: The Gathering mit Dungeons & Dragons, Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate“ führt eine ganze Reihe von starken neuen Karten direkt in das Commander-Format ein. Während der Commander eines Decks einen bedeutenden Einfluss darauf hat, wie es funktioniert, ist das Fleisch und die Kartoffeln des Commander-Formats die unglaublichen Karten, die die neunundneunzig in deinem Deck ausmachen.

Anstatt sich also auf die neuen Commander-Optionen zu konzentrieren, die in Battle for Baldur’s Gate eingeführt wurden, werden wir sehen, welche der brandneuen Karten dieses Sets das Potenzial haben, den größten Einfluss innerhalb der neunundneunzig eines EDH-Decks zu haben.

6 Blutgeld

Board Wipes sind ein integraler Bestandteil des Commander-Formats. Sie ermöglichen es einem Spieler, die Permanenzen seiner Mitspieler zu löschen, um alle gleichzustellen und den Gegnern den Fortschritt zu nehmen, den sie gemacht haben. Während viele der besten Board Wipes einseitig sind und es dem Werfer erlauben, seine Permanenzen im Spiel zu behalten, ist Blood Money auf eine andere Weise einseitig.

Als schwarze Hexerei für sieben Mana zerstört Blutgeld jede Kreatur im Spiel und erlaubt es seinem Beherrscher, für jede auf diese Weise zerstörte Kreatur ein Schatzplättchen zu erschaffen. Das bedeutet, dass der Werfer von Blutgeld zwar auch seine Kreaturen verliert, dafür aber eine große Anzahl von Schätzen erhält.

Siehe auch :  Overwatch: 10 Lucio Cosplay, die es brechen

5 Displacer-Kätzchen

Als 2/2 blaue Katzenbestie für vier Mana ist Displacer Kitten ein Muss für Blink-Decks mit Zugang zu blauem Mana. Immer wenn der Beherrscher von Displacer Kitten einen Nicht-Kreaturenzauber wirkt, kann er eine permanente Nicht-Landkarte, die er kontrolliert, flickern, sie ins Exil schicken und sie dann sofort unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurückbringen. Da Flicker-Decks darauf abzielen, ihre „Betretet das Schlachtfeld“-Auslöser immer wieder zu verwenden, erlaubt dies jedem Nicht-Kreaturenzauber im Deck des Beherrschers von Displacer’s Kitten, sich als Flicker-Zauber zu verdoppeln.

Da Flicker-Decks dazu neigen, bereits Nicht-Kreaturenzauber mit Flicker-Effekten zu enthalten, kann Displacer’s Kitten bewirken, dass solche Zauber noch mehr Wert bieten.

4 Kampf-Engel von Tyr

Battle Angels of Tyr ist ein hervorragender monoweißer Engel für vier Mana, der in der Lage ist, während eines Spiels erheblichen Schaden anzurichten und gleichzeitig seinem Beherrscher verschiedene Formen von Wert zu bieten. Ein 4/4-Engel mit Flugfähigkeit und Myriade. Wenn diese Kreatur angreift, erstellt sie eine temporäre Spielsteinkopie von sich selbst, die getappt ist und jeden anderen Gegner angreift. Immer wenn dieser Engel einem Gegner Kampfschaden zufügt, zieht sein Beherrscher eine Karte, falls dies der Spieler mit den meisten Karten auf der Hand war, sein Beherrscher erzeugt ein Schatzplättchen, falls dies der Spieler mit den meisten Ländern im Spiel war, und sein Beherrscher erhält drei Lebenspunkte, falls dies der Spieler mit den meisten Lebenspunkten war.

Siehe auch :  10 Profi-Tipps, um Ghost Of Tsushima zu besiegen: Legends Raid Kapitel 2

Da Battle Angels of Tyr Zugang zu Myriaden hat, greift er jeden Gegner gleichzeitig an, was die Chancen, jede dieser Fähigkeiten auszulösen, erheblich erhöht. Da Weiß eine Farbe ist, die dafür bekannt ist, dass sie nur begrenzte Möglichkeiten hat, Karten zu ziehen und Mana zu vermehren, sollte eine Karte, die diese beiden Ressourcen gleichzeitig bietet, nicht auf die leichte Schulter genommen werden.

3 Uralter Silberdrache

Obwohl er eine massive Investition von acht Mana erfordert, ist der Uralte Silberdrache eine unglaubliche Payoff-Karte für blaue Decks im späten Spiel. Der Uralte Silberdrache ist ein 8/8-Drache mit Flugfähigkeit. Immer wenn der Uralte Silberdrache einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft sein Beherrscher einen Würfel und zieht eine Anzahl von Karten in Höhe des Ergebnisses. Sein Beherrscher hat dann für den Rest des Spiels keine maximale Handgröße mehr.

Selbst wenn ein Spieler kein Glück hat und weniger als das durchschnittliche Ergebnis von 10 würfelt, ist dies immer noch ein wiederholbarer Effekt, der jede Runde ausgelöst werden kann und es seinem Beherrscher ermöglicht, eine absurde Anzahl von Karten zu ziehen.

2 Uralter Kupferdrache

Ein weiterer beeindruckender mythischer seltener Drache, der Uralte Kupferdrache ist ein roter 6/5 fliegender Drache für sechs Mana, der seinem Beherrscher eine riesige Anzahl von Schatzspielmarken bescheren kann.

Siehe auch :  Hyrule Warriors: Age Of Calamity – 10 Story-Elemente, über die wir mehr erfahren müssen

Wie der Uralte Silberdrache würfelt sein Beherrscher 1d20, wenn der Uralte Kupferdrache einem Spieler Kampfschaden zufügt. Anstatt jedoch Karten zu ziehen, erstellt sein Beherrscher eine Anzahl von Schätzen in Höhe des Ergebnisses. Das Ziehen von Karten mag zwar ein vorteilhafterer Effekt sein als das Erzeugen von Schatzplättchen, aber diese Karte ist aufgrund ihrer niedrigeren Manakosten wesentlich zugänglicher.

1 Archivar von Oghma

Während weiße Decks den Ruf haben, dass es ihnen an Möglichkeiten zum Kartenziehen mangelt, ist der Archivar von Oghma eine hervorragende und effiziente Quelle zum Kartenziehen, über die sich jedes Deck, unabhängig von seiner Farbe, glücklich schätzen kann.

Für zwei Mana ist der Archivist von Oghma ein 2/2 Halbling-Kleriker mit Flash. Solange Archivist of Oghma im Spiel ist, erhält der Beherrscher von Archivist of Oghma immer dann, wenn ein Gegner seine Bibliothek durchsucht, ein Leben dazu und zieht eine Karte. Da Commander ein Format ist, das voll von Tutoring-Effekten ist, ist es schwer, ein Commander-Spiel zu überstehen, in dem nicht ein oder mehrere Spieler regelmäßig ihre Bibliotheken durchsuchen. Da diese Kreatur einen Flash-Effekt hat, kann sie sogar als Reaktion auf das Durchsuchen der gegnerischen Bibliothek gewirkt werden, so dass sie mindestens einmal ausgelöst werden kann, wenn ein Spieler befürchtet, dass seine Gegner sie umgehen.