5 Dinge, die sie in Elder Scrolls VI ändern müssen (und 5 Dinge, die sie von Skyrim behalten sollten)

Fast acht Jahre nach dem Start ist die Fangemeinde von Skryim und The Elders Scrolls so leidenschaftlich wie nie zuvor. Während sich der Genuss einstellt und die Massen nach Informationen zu The Elder Scrolls VI, das erstmals wie auf der E3 von 2014 gehänselt wurde, immer mehr beunruhigt werden, ist es an der Zeit, ein wichtiges Auge in Richtung einer der bedeutendsten PC-Spiele-Veröffentlichungen des Zeitraums 2010 zu richten.

Skyrim lud die Fans in eine Welt ein, die größer und immersiver war als jede Art von Senior Citizen Scrolls-Spiel davor, aber nie die beste war. Hier ist eine Zusammenfassung von fünf Upgrades, die wir gerne in der kommenden Fortsetzung sehen würden, zusammen mit 5 erprobten und auch echten Funktionen, von denen wir wirklich hoffen, dass sie zurückkehren.

10 Fehler, Pannen und abgebrochene Quests

Bei einem Videospiel, das so umfangreich und gründlich wie Skyrim ist, gibt es immer mindestens ein paar Fehler, die bis zur Veröffentlichung nicht gefunden werden. Selbst das beste QA-Team kann die Erfahrung von Hunderten von Spielern, die mit dem Spiel auf unzählige verschiedene Arten interagieren, nicht reproduzieren; die Möglichkeiten sind einfach ebenso groß.

Skryims Probleme scheinen jedoch größer zu sein als nur ein paar Probleme. Fast acht Jahre nach dem Start wird das Spiel immer noch von fehlerhaften Verfolgungslinien, fehlerhaften Dungeons und einer Vielzahl anderer technologischer Probleme geplagt, die eigentlich nie behoben wurden. Enttäuschte PC-Fans haben es sogar auf sich genommen, eine Reihe inoffizieller Patches zu entwickeln, um mit diesen lang anhaltenden Problemen fertig zu werden.

Es wäre einfach, dies als Nebenprodukt der Dimension des Spiels abzuschreiben, aber leider sind solche ungelösten Schwierigkeiten bei Bethesda zur Selbstverständlichkeit geworden. Mit der Veröffentlichung von The Senior Citizen Scrolls VI können Fans nur auf eine Inkonsistenz von der Art hoffen.

9 Willst du sehen: Atmosphärisches Eintauchen

Der Look von Skyrim ist nicht nur schön, sondern stimmig. Die visuelle und akustische Sprache in den Laderäumen ist weiterhin kohärent und ermöglicht dennoch Varianten, die es Whiterun ermöglichen, sich von Riften zu unterscheiden und sich von Privacy zu unterscheiden. Der nordische Stil unterscheidet sich von Dwarven sowie von Dwarven als von Falmer.

Der audiovisuelle Globus von Skyrim ist vollständig und ansprechend und ermöglicht es den Spielern, sich direkt in die Welt des Spiels versetzt zu fühlen. Es entfacht Staunen und Neugier, auch wenn es still seine Einflüsse aus der realen Welt bewundert. Dieses exzellente Globengebäude hat dazu beigetragen, Skyrim sein Durchhaltevermögen zu verleihen, und auch Bethesda täte gut daran, die exzellente Welt in seiner Nachfolge zu erhalten.

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8 Gezielte Gamer-Option

Es ist nicht so, dass Skyrim sich bei der Auswahl der Spieler zu kurz fasst. Sie können sich bei der Legion, den Stormcloaks anmelden oder neutral bleiben. Du kannst fast allen Gilden beitreten oder sie auslöschen. Sie können Azuras Berühmtheit wiederherstellen oder für Ihre ganz eigenen dunklen Zwecke bastardieren.

Es gibt eine große Auswahl; es ist nur so, dass diese Optionen keine sinnvolle Wirkung zu haben scheinen. Sie haben keinen ernsthaften Einfluss darauf, wie Ihre Persönlichkeit von der Welt um sie herum wahrgenommen wird, und es gibt auch kaum Auswirkungen, für die Sie sich entscheiden. Sicher, ein Ladendiebstahl kann Sie ins Gefängnis bringen, aber es ist nicht so, dass Ihre Handlungen über ihre Zeit hinaus mit Ihrer Persönlichkeit fortbestehen. Rauben Sie ein Geschäft aus, lassen Sie sich festnehmen, bezahlen Sie Ihre Gebühren und kehren Sie am nächsten Tag in das gleiche Geschäft zurück.

Nicht jede Option muss lang anhaltende Auswirkungen auf Leben oder Tod haben, aber eine Verlagerung hin zu wirkungsvolleren Auswahlmöglichkeiten in TES VI wäre eine erstaunliche Entwicklung.

7 Sehnsucht nach: Alchemie

Das Alchemiesystem von Skyrim verleiht Interesse und Kreativität. Es kann zwar frustrierend sein, eine seltene Komponente auf einem unteren Teller zu verschwenden, aber das Glück, einfach die richtige Kombination zu finden, ist beispiellos. Derzeit bleibt es mit Hilfe umfangreicher Anleitungen sowie Websites wie Skyrim Alchemy eine der effektivsten Möglichkeiten, um im Videospiel schnell Einnahmen zu erzielen.

Die Alchemie profitiert ebenfalls von Skryims ästhetischem Geschichtenerzählen. Es hat sofort etwas Wunderbares, von der Fülle an ausgetrockneten Kräutern, die von Sparren in der Nähe der Mischstationen hängen, bis hin zu den arkanen Symbolen und glühenden Destillierkolben – selbst wenn Ihre Persönlichkeit nur ein paar Weizen- und Bergblüten miteinander entsaften kann schnelles und auch günstiges Gesundheits- und Wellnessmittel.

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6 Eine größere Vielfalt an Synchronsprechern

Sprecher können einen großen Kostenfaktor für ein Spiel darstellen, besonders wenn die Menge der auf Tonband aufzunehmenden Diskussionen so hervorragend ist. Bethesda hat einige wirklich begabte Leute im Stall, und fast alle machen einen Blick in Skyrim.

Die Verwendung und Wiederverwendung derselben Stimmen macht das Wort platt und kann auch dazu beitragen, Material von unvergesslich zu meme-würdig zu machen. Es verschlechtert das Gefühl des Eintauchens der Spieler und fungiert auch als beunruhigender Hinweis auf die Nachteile, die dem Spielerlebnis innewohnen. Mit etwas Glück wird TES VI sicherlich Methoden finden, die aus Fanfaves und Spielheftklammern bestehen und dennoch noch mehr Abwechslung bieten.

Immerhin verdient Stephen Russell viel Besseres als ‚Basisladenbesitzer #47‘.

5 Willst du sehen: Kampf

Skryims Engagement „spiel deine Mittel“ durchdringt alles, einschließlich seines Kampfsystems. Von der Vielfalt an Ein- und Zweihandwaffen bis hin zu Schadens- und Hilfebeschwörungsmagie gibt es jede Art von Methoden, um ein Kampfproblem anzugehen. Obwohl einige Builds sicherlich stärker sind als andere, macht es Spaß, unabhängig davon, welchen Weg Sie einschlagen.

Dies deutet ebenfalls darauf hin, dass selbst Anfänger mit sehr wenig Stress Spaß an Skyrim haben und genießen können. Gewiss, wild mit einer Streitaxt auf deine Feinde zu schwingen, ist vielleicht nicht das effizienteste oder richtige Mittel, um sich um sie zu kümmern, aber es ist schwer, den Spaß daran abzulehnen.

4 personalisierte Residenzen

Solange Sie Ihre Karten richtig ausspielten und die idealen Leute optimal unterstützten, war es ein mögliches Ziel, in jedem der Laderäume von Skyrim ein Ferienhaus zu haben. Obwohl diese Häuser ein gewisses Maß an Personalisierung aufwiesen, kam dies hauptsächlich durch die Übernahme von Entwicklungen vom Nachbarschaftswächter. Dieses Konzept wurde jedoch mit dem Hearthfire-DLC vielversprechend erweitert, der die Fähigkeit beinhaltete, Häuser zu bauen und zu dekorieren. Dieses Struktursystem wurde mit Fallout 4 noch einmal erweitert, wenn auch mit einigen gemischten Ergebnissen.

Da die Kernprogrammierung derzeit abgeschlossen ist, wäre eine zusätzliche Verbesserung der anpassbaren Heimproduktion sowie der Dekoration eine solide Ergänzung für das folgende Elder Scrolls-Spiel.

3 Hoffnung zu sehen: Vollständige Dialogbäume

Als Results 4 debütierte, entdeckten Bethesda-Anhänger ein optimiertes Diskussionssystem, das es nicht schaffte, die Informationen oder Nuancen der verfügbaren Auswahlmöglichkeiten zu teilen. Dies wurde schnell zu einem Enttäuschungsfaktor für Spieler und war die Quelle von mehr als nur ein paar unkomplimentären Memes.

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Während TES VI von noch dauerhafteren Konversationsauswahlen absolut profitieren würde, sollte es die intakte Diskussionsoberfläche von Skyrim definitiv schützen. Den Spielern zu ermöglichen, einfach zu sehen, was sie enthüllen, hilft, Stress abzubauen und stellt sicher, dass die von ihnen gewählte Auswahl die ist, die sie impliziert haben. Obwohl eine Hauptfigur mit voller Stimme ein lustiges Prinzip sein könnte, sollte sie nicht mit den Kosten eines vollständigen Dialogbaums verbunden sein.

2 Kinder-NPCs, die nicht ganz so lästig sind

Man kann mit Sicherheit sagen, dass Skyrim zwar ein unglaubliches PC-Spielerlebnis mit unmännlichen Fronten lieferte, seine untergeordneten NPCs jedoch keine der starken Funktionen des Videospiels waren. Viele Spieler litten unter einer begrenzten Auswahl an Dialogen und mit einem Geschenk, dass sie wirklich unausstehlich waren, und wurden von Tamriels jüngsten Leuten sofort enttäuscht. Es hatte nicht lange gedauert, bis einige zu Gewalt griffen. Mods, die es ermöglichen, junge NPCs zu töten, sind ziemlich verbreitet, ebenso wie Tausende von Downloads, die von einem Teil der Nachbarschaft eindeutig geschätzt werden.

Da es unwahrscheinlich erscheint, dass TES VI ein kinderfreier Globus sein wird, wünschen wir uns alle, dass sie mit etwas mehr Fingerspitzengefühl und einigen ernsthaft verbesserten guten Manieren verwaltet werden.

Natürlich ist Skryim praktisch 8 Jahre nach seiner vorläufigen Veröffentlichung nicht ohne Grund weiter bekannt.

1 Sheogorath

Sheogorath, der daedrische Königliche Prinz des Chaos und Herrscher der Schaudernden Inseln, macht jede Art von Senior Citizen Scrolls-Spiel sofort viel besser. Er ist fantastisch unkonventionell, vermischt Gefahren und Feiern und auch seine längere Flucht von seinen Pflichten führt zu einer von Skryims vielen unterhaltsamen Quests. Wenn Sie sich noch nie in die Gedanken des längst verstorbenen Mad Emperor gewagt haben, um mit seinen Albträumen zu kämpfen, oder einen auffallenden Gegner mit dem Wabbajack direkt in ein Huhn verwandelt haben, haben Sie noch nicht alles erlebt, was das Spiel zu bieten hat.

Da Sheogorath in Morrowind, Oblivion, Skyrim und auch in The Senior Citizen Scrolls Online aufgetaucht ist, wäre es eine schreckliche Nichtaufnahme von The Elder Scrolls VI.

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