Wild Hearts: 7 Dinge zu tun, nachdem Sie das Spiel schlagen

In der Hauptgeschichte von Wild Hearts gibt es viel zu sehen und zu tun. Wenn der Abspann läuft, bist du schon ein erfahrener Monsterjäger. Aber wer sagt, dass das Vergnügen dort enden muss? Das Ende der Geschichte muss nicht das Ende deiner Zeit mit dem Spiel sein. Sicher, jede Woche gibt es neue Veröffentlichungen, aber wenn du nur ein bisschen mehr Zeit für Wild Hearts findest, wirst du feststellen, dass es noch viel zu tun gibt.

Es gibt auch einige neue Inhalte, die nur im Endgame von Wild Hearts verfügbar sind und die es wert sind, dass man sie sich anschaut, auch wenn man sie nicht abschließt.

7 Flüchtige Kemono

Volatile Kemono ist im Endgame von Wild Heart verfügbar, wo du jetzt gefährlichere Versionen der Monster bekämpfen kannst, die du im Hauptspiel bekämpft hast. Es gibt zwei Varianten dieser Monster: Volatile Kemono und Deeply Volatile Kemono, wobei letzteres die gefährlichere Variante ist.

Bevor du es jedoch mit den sehr flüchtigen Varianten aufnehmen kannst, musst du zuerst die normalen flüchtigen Kemonos besiegen; dadurch erhältst du Schlüsselsteine, mit denen du die sehr flüchtigen Kemonos herausfordern kannst. Eure Belohnungen für das Besiegen dieser Feinde sind stark erhöht und geben euch mächtige Talismane und seltene Handwerksmaterialien.

6 Übe deine Stab-Formationen

Der Karakuri-Stab ist ein skurriles kleines Werkzeug mit fünf Formen, die es den Spielern erlauben, ihn auf verschiedene Weise zu benutzen. Der Umgang mit diesem Stab kann für viele überwältigend sein, aber wenn du vorhast, dich nach der Geschichte in die Kämpfe zu stürzen, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um neue Stabtechniken auszuprobieren. Die fünf Formen sind: Langer Stab, Zwillingszahn, Riesen-Shuriken, Kriegshecht und Juggernaut, und du wechselst zwischen jeder Form in einem Prozess namens Mutation während des Kampfes.

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Der Standardstab hat eine große Reichweite, verursacht ordentlichen Schaden und trifft fast immer das Ziel. Der Zwillingszahn liefert schnelle, aufeinanderfolgende Treffer, aber man muss näher am Ziel sein, während der Riesen-Shuriken sowohl eine Nahkampf- als auch eine Fernkampfwaffe ist. Die Kriegsspitze spielt sich ähnlich wie der Stab, wenn auch mit erhöhtem Schaden, und der Juggernaut ist derjenige, auf den du losgehen solltest, um den größten Schaden zu verursachen.

5 Nebenquests

Nebenquests erhältst du von NSCs in der Umgebung von Azuma, die dich bitten, ein Monster für sie zu jagen, und deine Arbeit nach Abschluss belohnen. Es lohnt sich immer, ein paar dieser Quests zu erledigen, weil man dafür belohnt wird und weil man durch das Erlegen dieser optionalen Monster Übung bekommt.

Es gibt nicht viel Abwechslung bei den Quests, da es immer darum geht, ein Monster aufzuspüren, zu planen, wie man es besiegen kann, und es dann auch zu tun, aber genau darum geht es im Spiel, und es wird nie langweilig. Egal, ob du allen Nebenquests nachjagst oder nur ein paar spielst, sie stehen dir alle zur Verfügung und du kannst sie abholen, wann du willst.

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4 Verbringe noch mehr Zeit mit der Jagd nach Monstern

Falls du immer noch nicht genug von der Monsterjagd hast, gibt es in absehbarer Zeit genug zu tun. Diese Kemono sind von unterschiedlicher Größe und Wildheit und bieten dir jede Menge Möglichkeiten, wenn du einen Fuß in die wunderschöne Wildnis von Azuma setzt. Denke an all die Waffenkombinationen, die du auslegen kannst, an all die Stapel von Ressourcen, die dir zur Verfügung stehen, und vor allem an die Kisten, die du bauen kannst.

Wir lieben die Kisten; sind sie nicht einfach das Beste? Mit ihnen kannst du auf die höchsten Äste klettern und fast auf den Rücken der Kemono klettern.

3 Tsukomo-Flüsterer

Tsukumo sind kleine Kumpel, mit denen du dich überall in der Welt anfreunden kannst und die dir auch im Kampf helfen. Wenn du genug Tsukumo sammelst, geben sie dir alte Koggen, mit denen du die Kampffähigkeiten aller Tsukumo, die dir folgen, verbessern kannst.

Du kannst die Angriffskraft, die Gesamtverteidigung, die Fähigkeit des Tsukumo, deinen Spieler zu heilen, und die Geschwindigkeit, mit der sich dein himmlischer Faden wieder auffüllt, verbessern. Tsukumo fungieren als Begleiter im Vergleich zum Einzelspielermodus, in dem du sonst alleine unterwegs bist. Wenn du dich danach fühlst, nachdem du eine gute Menge von ihnen gesammelt hast, kannst du jederzeit die Errungenschaft „Tsukumo-Flüsterer“ anstreben, die du erhältst, wenn du dich mit insgesamt 200 Tsukumo angefreundet hast.

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2 Probiere den Online-Modus aus

Wenn du lieber mit echten Menschen als mit Tsukumo spielst, bist du in sicheren Händen. Wild Hearts bietet neben dem normalen Einzelspielermodus auch einen Mehrspielermodus, in dem du Azuma erkunden, Monster bekämpfen und mit anderen, die (hoffentlich) alle erfahrene Monstertöter sind, Ressourcen sammeln kannst.

Um online zu starten, setzt man sich an ein Lagerfeuer, startet eine Online-Sitzung und lädt dann seine Freunde zur Party ein. Du kannst nun das gesamte Spiel aus einer neuen Perspektive und mit zwei zusätzlichen Jägern an deiner Seite spielen.

1 Wiederholung mit einem Freund

Im Anschluss an den Online-Modus kannst du das Hauptspiel mit drei Personen spielen, einschließlich dir selbst. Das bedeutet, dass sich nicht mehr nur ein Jäger in die gefährliche Schusslinie begibt, sondern dass du jetzt zwei zusätzliche Spieler hast, die für dich einen Treffer einstecken können. Und noch besser: Wenn einer von euch zu Boden geht, könnt ihr euch wiederbeleben und alle wieder in den Kampf einsteigen.

Es erfordert Koordination, zu wissen, was jeder tun wird, wenn ein Kampf ansteht, oder wer die Führung übernimmt – wenn überhaupt jemand, aber wenn ihr erst einmal angefangen habt, als Team zu arbeiten und eure Taktik zu planen, ist das eine brillante Möglichkeit, das Spiel zu wiederholen.

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