10 Dinge, die Fans nie über das Ninja-Gaiden-Franchise wussten

Dank der außergewöhnlichen Xbox-Spiele wirkt Ninja Gaiden wie eine junge Computerspielreihe. Aber es gehört tatsächlich zu den alten Arbeitspferden des Videospiels, mit einem Hintergrund, der vollständig auf das NES zurückgeht. Ninja Gaiden hat sich in all dieser Zeit tatsächlich eine Glaubwürdigkeit für wahnsinnige, empörende Handlungsstränge, extreme Schwierigkeitsgrade und blutige Wazoo erworben.

Die Kombination dieser Faktoren zusammen mit dem überraschenden Wiederaufleben des Franchise-Geschäfts in den 2000er Jahren hat tatsächlich zu vielen ungewöhnlichen, aber bemerkenswerten Fakten über das Wachstum der Kollektion geführt. Wir vermuten, wenn Sie mit einem Dämonen tötenden Ninja beginnen, ist Normal keine Option.

Dies sind 10 Punkte, die Follower wirklich nicht über das Ninja Gaiden Franchise wussten

10 Es gibt einen Anime

Die erste Popularität von Ninja Gaiden auf dem NES überschnitt sich mit der Zeit, als Anime zum ersten Mal auf sinnvolle Weise den Westen betraf. Es ist also eine Überraschung, dass die Anime-Anpassung den Pazifik nicht wirklich überquert hat und immer noch nicht hat.

Eine einstündige Filmsammlung zwischen Ninja Gaiden 2 und 3, die kaum Ähnlichkeit mit den Videospielen hatte. Ryus Outfit wurde verändert, Persönlichkeiten agierten völlig anders und die Geschichte wurde von der gesamten Erzählung der Serie getrennt. Der einzige Punkt, den es löste, war der Blutspiegel sowie das Blut.

9 Der Titel ist in Amerika anders

Tecmo, der Autor der Serie, verstand, dass sie Ninja Gaiden höchstwahrscheinlich in den Westen bringen würden, traf jedoch einen frühen Haken. Der japanische Name des Videospiels Ninja Ryukenden (Tale of the Ninja Dragon Sword) wurde für Englischsprachige als schwierig zu artikulieren angesehen. Sie waren sich nicht sicher, wie sie es umwandeln sollten.

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Während das Spiel in Europa Darkness Warriors hieß, bekam Amerika den Titel Ninja Gaiden. Buchstäblich Ninja Side-Story, obwohl es kein Spin-off war. Tecmo war es wirklich egal, dass der Titel wirklich keinen Sinn ergab, und ängstliche Spieler auch nicht.

8 Ryu’s sich ständig verändernde Stimme

Wir werden es so viel wie einen Ninja-Fluch schreiben, um zu erklären, warum Ryu Hayabusa anscheinend nicht an einem festhalten kann Englischer Synchronsprecher . Im Ernst, seit seiner Rückkehr auf die Xbox hat der Mann tatsächlich für jedes Videospiel der Serie eine verschiedene englische VA.

Zuerst sprach ihn Justin Gross aus, doch in Ninja Gaiden 2 wurde er von Josh Keaton verändert. Dann übernahm Troy Baker die Kontrolle über den Großteil von Ryu’s englischer Stimmarbeit. Vergleichen Sie dies mit Japan, wo Hideyuki Hori Ryu’s Single-VA ist.

7 In Deutschland verboten

Enthauptungen waren ein wichtiger Bestandteil des Gameplays von 2004 Ninja Gaiden, aber sie bestätigten sich in einigen Bereichen als übertrieben. Vor allem Deutschland entdeckte das Ausmaß an Blut und körperlicher Gewalt als extrem und weigerte sich, das Spiel zu bewerten.

Wenn Tecmo keine Maßnahmen ergriffen hat, wäre das Spiel sicherlich auf einer Liste von „Medienschädlich für Minderjährige“ positioniert und von der Vermarktung ausgeschlossen worden. Geschäfte hätten die Möglichkeit, es nur auf Anfrage an Kunden ab 18 zu verkaufen. Als Vergeltung zensierte der Herausgeber einige der besonders harten Aktivitäten selbst und verschaffte dem Spiel ein vorübergehendes Ranking.

6 Erstes Videospiel mit filmischen Zwischensequenzen

Videoclip Spiele im NES-Zeitalter waren nicht gerade für ihre tiefgründigen Geschichten bekannt. Die ursprüngliche Ninja Gaiden-Trilogie war die Ausnahme von der Regel. Entwickler Hideo Yoshizawa hatte eine Geschichte, die er erzählen wollte. Er bearbeitete 20 Minuten Handlung und verwendete filmische Zwischensequenzen zwischen den Spielbereichen, um sie voranzubringen.

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Dies war für die damalige Zeit bahnbrechend, ebenso wie die anime-artige Geschichte eines Ninja, der nach verlorenen Schätzen sucht, die bei den Spielern angekommen ist. Ninja Gaiden war das erste Videospiel, das auf diese Weise Zwischensequenzen einsetzte, was wir jetzt als genehmigt betrachten.

5 Der unbekannte Entwickler

Vor seinem NES-Debüt hatte Ninja Gaiden zusätzlich eine Galerie-Variante. Ein seitwärts scrollender Beat-em-Up im Design von Dual Dragon, der heute vor allem wegen seines grausamen Videospiel-Over-Displays beliebt ist. Aber es gibt ein Rätsel im Herzen dieses Videospiels. Wir erkennen nicht, wer es entworfen hat.

Der Designer wird nur als „Strong Shima“ bezeichnet. Aber Pseudonyme für Designer in Unternehmen haben sich damals durchgesetzt, um sicherzugehen, dass uns das keinen Anhaltspunkt gibt. Ein weiterer Tecmo-Mitarbeiter identifizierte den Entwickler nur als „Mr. Iijima“.

4 Gleichzeitige Entwicklung

Wer sie schon einmal gespielt hat, wird sich die Galerie ansehen und auch NES-Varianten von Ninja Gaiden sind völlig unterschiedlich. Eines ist ein Plattform-Aktivitäts-Videospiel, das andere ist ein seitlich scrollendes Beat-Em-Up. Der klare Unterschied zwischen den beiden Videospielen besteht darin, dass sie gleichzeitig von verschiedenen Teams entwickelt wurden.

Laut Masato Kato, einem der Programmierer des NES Ninja Gaiden, sah Tecmo, dass Ninjas in Amerika populär wurden. Um dies zu nutzen, haben sie zusammen mit dem Arcade-Spiel einen Ninja-NES-Job ins Wachstum gebracht. Obwohl sie abgesehen von Ninjas nicht miteinander verbunden waren, gab Tecmo beiden Videospielen den exakt gleichen Titel.

3 Tot oder lebendig

Nach einer SNES-Sammlung der ursprünglichen Trilogie verschwand Ninja Gaiden für viele Jahre. Tecmo selbst geriet in wirtschaftliche Schwierigkeiten und benötigte auch ein Hit-Spiel, um sein Geschäft wiederzubeleben. Steigen Sie in Tomonobu Itagaki ein.

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Als aufstrebender Designer hat Itagaki das Dead or Alive-Kampfspiel für Tecmo auf eine Wette entwickelt. Es war ein voller Erfolg, und als der Bedarf an mehr Kämpfern aufkam, setzte Tecmo Ryu Hayabusa ein. Sein Look in Dead or Alive erneuerte das Interesse an Ninja Gaiden und führte auch direkt dazu, dass Itagaki den Xbox-Neustart 2004 betreute.

2 Für Dreamcast bestimmt

Ryu Hayabusas Rückkehr erlebte eine Reihe von Konsolen, bevor er es schaffte. Als Itagaki und auch die Crew von Team Ninja an den Start gingen, war der neue Ninja Gaiden höchstwahrscheinlich ein Galeriespiel und danach ein Sega Dreamcast-Special. Itagaki war ein Anhänger des Dreamcast und erwartete, ihn fertig zu machen.

Leider stellte Sega die Konsole 2001 ein, nur zwei Jahre direkt in der Entwicklung. Der Job verlagerte sich auf PS2 und schließlich Xbox, als Itagaki sich in Microsofts Fortschrittskit verliebte. Lustigerweise führte Tecmo eine Umfrage durch, und die Follower wollten, dass das Videospiel auf GameCube größer als auf der Xbox ist.

1 versteckter Hintergrund

Obwohl die Group Ninja Gaiden erheblich von der Geschichte der ursprünglichen NES-Trilogie abwich, vernachlässigte der Neustart von 2004 ihre Ursprünge nicht. Spieler können tatsächlich alle drei NES-Spiele auf der Xbox exklusiv öffnen und spielen.

Es ist jedoch eher eine Herausforderung. Um Ninja Gaiden 3 zu öffnen, müssen Spieler Master Ninja in allen Graden im Hard-Modus verdienen. Und genau wie diese NES-Vorgänger ist das Spiel mit seinem Schwierigkeitsgrad unerbittlich.

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