Kassetten-Bestien: Wie man Erzengel Alice besiegt

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Cassette Beasts: Vollständiger Leitfaden
Inhaltsangabe

Es gibt acht Erzengel, die im Laufe der Hauptgeschichte in Kassetten-Bestien besiegen, und nur wenige greifen dich so hart an wie Alice. Auf Stufe 40 oder höher und mit den entsprechenden Werten und Moves kann sie eine echte Herausforderung für unterstufige Gruppen sein, aber auch für überstufige Gruppen, denen es entweder an der richtigen Deckung oder taktischen Herangehensweise fehlt, bleibt sie eine Bedrohung.

Unser Kampf-Guide für Erzengel Alice sollte euch den nötigen Kickstart verschaffen, um Alices hochnäsige Einstellung in die Schranken zu weisen. Auch für andere Erzengel könnt ihr aus unseren Empfehlungen einige grundlegende Tipps ableiten.

Alices Wunderland finden

Da Alice ein Erzengel ist, der anscheinend nicht an einen bestimmten Charakter gebunden ist, musst du das Gerücht über den ‚Winzigen Dominoth‘ von den NSCs in Harbourtown finden, um ihre Quest auszulösen. Wie alle anderen Gerüchte wird auch dieses irgendwann auftauchen; sei einfach fleißig, wenn NSCs Fragezeichen über ihren Köpfen haben, und du wirst es bekommen.

Du findest Alice in der Kirschenwiese aber du musst ein Rätsel lösen, bei dem es um die Fähigkeit Elektromagnetismus geht, und einen dieser Magnetstapel (du solltest einen etwas nördlich davon finden) auf eine magnetische Plattform in der Nähe eines Kerls bringen, der dich fragt, ob du nach dem Tiny Dominoth suchst.

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Sobald ihr das getan habt, erscheint ein Bahnhof – juhu, ein neuer Schnellreisepunkt! – und ihr müsst durch die Tür rechts gehen, in den gespenstischen Aufzug fallen und essen, was Alice freundlicherweise für euch vorbereitet hat. Wenn du groß genug bist, um den Felsbrocken zu bewegen, und ihr gelangt in einen weiteren Raum mit ‚Eat Me’/’Drink Me‘-Plattformrätseln, die wiederum zu einem Außenbereich führen; interagiert mit der Truhe vor euch, besiegt die Feinde, holt euch die Schlüssel des weißen Kaninchens, nimm ihn mit zurück und voila.

Erzengel Alice antizipieren

Für den Anfang empfehlen wir, die Stufe der Hauptfigur auf etwa 42 oder höher zu bringen. Damit sollten eure Grundwerte hoch genug sein, um eure Gruppenmonster sinnvoll zu ergänzen. Wir bezweifeln nicht, dass der Kampf auch mit weitaus niedrigeren Stufen machbar ist, aber wenn du dir mit den Kassettenbestien Zeit lässt, wirst du ohnehin schneller 42 erreichen, als du denkst.

Entweder erhöhe die Fusionsanzeige auf natürliche Weise oder bereite dich darauf vor, zu Beginn des Kampfes auf Birnen-Fusilli herumzukauen. Denn wie so oft bei unseren Erzengel-Kampfeinschätzungen wird Fusion ein großer Teil deines Siegesansatzes sein. Fusionen ermöglichen höhere Werte, so dass du zusätzliche Qualen von Alice aushalten kannst, während du auf Angriffe mit höherer Kraft hinarbeitest, die du fast nirgendwo anders sehen wirst.

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Sollte euer Fusions-Biest fallen, denkt daran, dass ihr sie getrennt voneinander wiederbeleben könnt, indem ihr eine andere Person als Notlösung einsetzt, um den Schaden von Alice aufzufangen, falls nötig. Zu diesem Zweck, besorge dir im Grammophon-Café jede Menge Rewinds und Respools.

Wenn du Aufkleber findest, die du anbringen kannst. Erhöhung der AP zu Beginn von Kämpfen, oder besser noch, erhöhte AP pro Runde, rüste sie aus, bevor du Alice herausforderst. Sie sind nicht nur in der Regel vorteilhaft, sondern in diesem speziellen Duell stehst du jemandem gegenüber, der dir häufig AP entzieht, so dass du einen Vorsprung haben kannst, wenn du gut vorbereitet bist.

Kampf gegen Alice

Alice beginnt oft mit ‚Treibstoff verschlingen‘ um dir AP zu entziehen und ihren eigenen unausweichlichen Aufstieg zu einer vollen Leiste zu beschleunigen, was, wie du inzwischen sicher weißt, einen verheerenden Angriff bedeutet. Sie benutzt gerne Eat Me was den seltenen Statuseffekt „Aufgebläht“ auslöst. Aufgeblasene Bestien haben einen erhöhten Nah- und Fernkampfangriff auf Kosten einer reduzierten Ausweichfähigkeit.

Mit anderen Worten: Selbst wenn ihr regelmäßig Probleme mit der Genauigkeit habt, solltet ihr keine großen Probleme haben, Alice mit euren eigenen Angriffen zu treffen. Auf der anderen Seite werden ihre Angriffe eine zusätzliche Wucht darstellen.

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Das Schöne daran ist, dass die Ausweichreduzierung für Alice so schädlich ist, dass du mit ungenauen Angriffen wie ‚Saugnapf-Pfeil‘ in deinem Arsenal hast – was du wahrscheinlich tust! – wird aus der 75-prozentigen Chance eine 100-prozentige, und du verursachst eine satte 150+ Schaden für relativ magere vier AP.

Alice wird auch manchmal „Trink mich“ einsetzen, was den Status „Entkräftet“ auslöst. auslöst, eine Umkehrung, die es ihr schwerer macht, getroffen zu werden. Solange dies der Fall ist, kannst du dich heilen und deine Werte erhöhen, bis sie wieder verfügbar ist, oder du kannst deine Chance nutzen und angreifen. So oder so, Versuche, eine Art Mauer zu errichten, wenn du kannst, bevor sie ihren letzten Angriff ausführt, denn der kann über 250 Schaden verursachen – das ist selbst für eine verschmolzene Bestie eine Menge.

Mach Alice einfach fertig, wann immer du kannst, und wenn du es schaffst, genug AP für Fusionskraft oder etwas ähnlich Starkes zu sammeln, dann puste sie auf jeden Fall damit weg. Die Chancen, dass du das schaffst, sind zwar etwas geringer als sonst, weil sie so gerne „Treibstoff verbrauchen“ benutzt, aber sieh es mal so: Jedes Mal, wenn sie sich entscheidet, AP zu verbrauchen, entscheidet sie sich auch dafür, nicht anzugreifen. Das ist doch schön, oder?

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