Das Talos-Prinzip 2 Vorschau: Gemeinsam den Sinn des Lebens finden

„Ich habe immer das Gefühl gehabt, dass ein Mensch nur durch einen anderen Menschen gerettet werden kann.“ Das Zitat von James Baldwin ist die erste Zeile, die wir lesen, wenn wir eine neue Datei in The Talos Principle 2 starten. Geschrieben auf einem schwarzen Hintergrund, ist es die perfekte Darstellung einer der größten Veränderungen, die wir in der Fortsetzung von Croteams erhabenem Puzzlespiel finden werden: Wir sind nicht allein auf dieser Welt.

Die Dinge beginnen auf eine vertraute Art und Weise. Unser Charakter wacht an einem Ort auf, der dem ursprünglichen Einführungsszenario aus dem ersten Spiel ähnelt, allerdings in einem ägyptischen Setting. Schon bald hören wir die Stimme Elohims, des allgegenwärtigen Wesens, das unsere Schritte im vorigen Ausflug gelenkt hat. Nach ein paar Begrüßungsworten ist es an der Zeit, das zu tun, wofür wir hier sind: Rätsel lösen, die räumliches Denken erfordern.

In diesen ersten Momenten gibt es keine Überraschungen. Wir laufen herum und finden Räume, die uns mit einem Tetris-Teil belohnen, wenn wir das Rätsel lösen, das normalerweise das Bewegen von Objekten wie Kisten und Geräten erfordert, die Laser auf den geschlossenen Raum richten. Das Design dieser anfänglichen Rätsel ist perfekt, da sie einfache Probleme mit leichten Lösungen präsentieren und gleichzeitig erklären, wie die Physik, die Logik und die Geräte, die wir im Laufe des Abenteuers benutzen werden, funktionieren. Wie es sich für ein gutes Rätselerlebnis gehört, versteht sich.

Nachdem wir genügend Spielsteine gesammelt und auf verschiedenen Brettern angeordnet haben, beginnt das eigentliche Spiel. Wir wachen wieder auf, diesmal vor einem „Roboter“, und finden heraus, dass das, was wir bisher getan haben, eine Simulation war. Aber von wem wurde die Simulation geschaffen? Und mit welchem Ziel? Was sind wir? Was sollen wir jetzt tun? Das sind alles Fragen, die wir unserem neuen Freund stellen können, was zu einer schweren und faszinierenden Exposition führt, die dich in eine neue Welt mit fesselnden Geheimnissen eintauchen lässt, die auf unsere Fragen warten.

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Das ursprüngliche „The Talos Principle“ ist ein Videospiel, in dem es vordergründig um das Lösen von Rätseln geht, aber in Wirklichkeit ist es ein hervorragendes Beispiel dafür, wie wir unsere eigene Identität erschaffen und die Welt durch Rätsel entdecken können, wobei einige der größten Fragen der Menschheit als Grundlage für jeden Schritt dienen, den wir tun. Überlieferungen über unbekannte Figuren helfen uns, die Lücken zu füllen, während wir mehr über die göttliche Stimme erfahren, die uns den Weg weist, aber dies war hauptsächlich eine einsame Reise auf der Suche nach Wissen.

Bei der Fortsetzung hingegen hat man das Gefühl, dass das vorherige Werk tatsächlich eine Simulation war. Wir sind ein Bürger in der Stadt Neu-Jerusalem (der Bürger Nummer Tausend in der Tat), unter vielen anderen Individuen: Unsere Figur fühlt sich an wie ein kleiner Baum in einem endlosen Wald. Da unsere „Geburt“ jedoch das Ende unserer „Spezies“ von Robotern markiert, die sich wie Menschen zu verhalten und zu handeln scheinen, gibt es auch etwas Besonderes an unserem nummerierten Protagonisten, das wir während des Spiels entdecken werden.

Nach der Feier eines wichtigen Ereignisses unterbricht ein unbekanntes Wesen die Festlichkeiten, und wir werden gebeten, uns einer Mannschaft anzuschließen und eine Insel weit weg von Neu-Jerusalem zu untersuchen. Bevor wir uns in das Abenteuer stürzen, können wir einen Teil der Stadt erkunden, mit mehreren NSCs interagieren und eine Menge darüber erfahren, warum die Metropole erbaut wurde, was mit den Menschen passiert ist und was unser Lebenszweck zu sein scheint. Ein besonderer Austausch mit einer Wahrsagerin war köstlich und mischte etwas unbeschwerten Humor mit den tiefgründigen Themen, die wir in The Talos Principle erwarten.

Von Anfang an fühlte ich mich wie ein echter Bürger dieses neuen Ortes, sprach mit seinen Bewohnern, erhielt Nachrichten in Social-Media-Foren und nahm an virtuellen Gesprächen mit dem Rest der Crew teil. Während man die Rätsel immer noch alleine löst – zumindest in den ersten drei Gebieten der scheinbar zwölf, die im finalen Spiel zur Verfügung stehen – begleiten die anderen Charaktere mit ihren ausgeprägten und interessanten Persönlichkeiten die verschiedenen Szenarien, die man erkundet, diskutieren über Themen, machen ihre eigenen Entdeckungen und informieren einen über ihre Erkenntnisse.

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Zusammen mit dem häufigen Austausch auf den Social-Media-Plattformen und den Dateien, die du in den Gebieten findest, lernst du ständig dazu und stellst Fragen zu einer Vielzahl von Themen, wie den Unterschieden zwischen Kunst und Technik, den Problemen, als Baby geboren zu werden, und der Ethik des Aussterbens, um nur einige zu nennen. Sie sind mit Ihren Gedanken nicht mehr allein.

Das mag wie ein Verlust der Intimität und des Potenzials der Selbstreflexion klingen, die das Original des Talos-Prinzips bot, aber was wir gewinnen, fühlt sich viel erfüllender und interessanter an: die Erkenntnis, dass die schwierigen Fragen, die unser Leben bestimmen, besser beantwortet werden können, wenn wir sie mit anderen Menschen stellen. Die Möglichkeit, andere Perspektiven zu hören, andere Gedankengänge zu verstehen und über Argumente nachzudenken, auf die wir allein nicht gekommen wären, sind einige der wahren Grundlagen dafür, wie wir Wissen aufbauen.

All das würde in sich zusammenfallen, wenn die Rätsel, die wir lösen müssen, nicht gut genug wären, aber das ist zum Glück nicht der Fall.

Wenn ich mich an meinen ersten Durchlauf des Originalspiels erinnere, dann weiß ich noch, dass ich einen Großteil der Rätsel ohne zu überlegen durchgespielt habe und die Lösungen normalerweise in ein paar Minuten gefunden habe. Während einer Kammer im ersten großen Gebiet in der Vorschau habe ich den Erfolg „Ausdauernd“ freigeschaltet, der erscheint, wenn man mehr als 20 Minuten für ein einzelnes Rätsel braucht.

Ich bin beeindruckt von den vielen neuen Werkzeugen, die das Spiel viel häufiger als früher zur Verfügung stellt, und von den Möglichkeiten, die es dir bietet, über den Tellerrand zu schauen. Man bekommt die klassischen Störsender, Boxen und Geräte, mit denen man mit elektrischen Objekten interagieren und Laser verbinden kann, aber schon bald erhält man auch andere Werkzeuge wie Bohrer, mit denen man Löcher á la Portal in bestimmte Wände bohren kann, oder Inverter, die, nun ja, die Farbe des empfangenen Lichtstrahls umkehren. Alles wird in einer logischen Lernkurve präsentiert, die sich zu keinem Zeitpunkt unfair anfühlt und dir explizit und implizit alles beibringt, was du wissen musst.

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Das Leveldesign in den verfügbaren Rätseln, einschließlich der optionalen (von denen ich einige noch nicht entziffern konnte), fühlt sich wie ein großer Schritt nach vorn in der Serie an, der mehr von dir verlangt als je zuvor, aber ohne zu hetzen. Du konntest ein optionales Rätsel nicht lösen? Keine Sorge, du brauchst sie nicht, um in der Geschichte voranzukommen. Sie hatten Probleme mit einem der Haupträtsel? Versuchen Sie es mit einem optionalen Rätsel oder konsumieren Sie einen Gegenstand, der es für Sie löst. Ich war auch angenehm überrascht, dass es in diesen ersten Levels keine gefährlichen Objekte wie die beweglichen Kugeln und die Geschütztürme aus dem Original gibt, so dass Sie sich Zeit lassen und Ihre Rätsellösungen testen können, ohne Gefahr zu laufen, durch einen Fehltritt zerstört zu werden.

Seit Portal 2 hat mich ein Rätselspiel nicht mehr so gefesselt. Nach sieben Stunden hat es sich von „vielleicht ein cooles Spiel, das man auf dem Radar haben sollte“ zu einer meiner am meisten erwarteten Veröffentlichungen im letzten Quartal eines Jahres entwickelt, das immer noch lächerlich aufregende Spiele in petto hat. Ich bin bereit, jedes einzelne Rätsel zu lösen und mehr über New Jerusalem zu erfahren und warum wir tun, was wir tun. In Videospielen und im echten Leben.

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