Kassetten-Bestien: Wie man jede Oberwelt-Fähigkeit lernt

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Wenn du dich an Hidden Moves („HMs“) aus älteren Pokemon-Spielen erinnerst, wirst du nicht erstaunt sein zu erfahren, dass Kassetten-Bestien, das Monster-Fang-RPG von Bytten Studio, eine ähnliche Mechanik verwendet. Cassette Beasts hat es sich jedoch zur Aufgabe gemacht, alte Konzepte wieder zum Leben zu erwecken – und im Fall der Fähigkeiten zum Durchqueren der Welt haben sie das geschafft, indem sie dem Spieler das Gefühl gegeben haben, ein größerer Teil des Ganzen zu sein.

Der Zweck dieses Leitfadens ist ganz einfach: Wir verraten euch, wo jedes Monster zu finden ist, das euch eine brandneue Fähigkeit verleiht, mit der die Reise durch New Wirral zu einer viel einfacheren Tortur wird.

Was sind Oberwelt-Fähigkeiten?

In Pokemon Rot & Blau konnte man nicht über einen bestimmten Punkt hinauskommen, ohne dass eine gefangene Kreatur die Fähigkeit „Schneiden“ erlernte, mit der man störende Bäume fällen und weitergehen konnte. In „Cassette Beasts“ verleiht das bloße Fangen (oder genauer gesagt „Aufnehmen“) bestimmter Monster dem Spieler die Fähigkeit, deren Aktionen auszuführen. Man muss sich also keine Gedanken darüber machen, dass man einen Aufkleber (Zugslot) braucht, um die Magie geschehen zu lassen.

Es gibt sechs Oberwelt-Fähigkeiten in Cassette Beasts. Einige sind obligatorisch, um das Spiel zu beenden. Alle sind verdammt praktisch. Wir werden sie der Reihe nach durchgehen, ungefähr in der Reihenfolge des frühesten wahrscheinlichen Erwerbs.

Dominoth: Mottenflügel-Gleitflug

Mottenflügel-Gleitflug erhältst du automatisch, wenn du dich auf Kayleighs Tutorial über die Aufnahme von Monstern einlässt. Mit anderen Worten, du wirst den Mottenflügel-Gleitflug lernen, ob du ihn magst oder nicht – und du solltest ihn wahrscheinlich mögen, weil du durch langsames Gleiten zwischen den Klippen an Orte gelangen kannst, die durch einfaches Hüpfen nicht erreicht werden können.

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Um Mottenflügel-Gleiten zu lernen, müsst ihr eine Aufnahme machen. Dominoth. Aber auch das wird im Rahmen der Hauptgeschichte passieren, also mach dir keine Sorgen, einen auf eigene Faust zu finden. (Sie sind allerdings überall, also ist das auch kein Problem.) Das Tolle an Mothwing Glide ist, dass ihr die Fähigkeit erhaltet, über größere Entfernungen zu gleiten, wenn ihr Erzengel besiegt, was sie zu einer immerwährenden Fähigkeit macht.

Boltam: Elektromagnetismus

In den Startgebieten gibt es sie nicht, aber wenn du dich weiter über die Insel bewegst, wirst du bläuliche Quadrate sehen, die ein bisschen wie Knöpfe aussehen. Ihr werdet auch Stapel von bläulichen Quadraten finden, die auf diese knopfähnlichen Vorrichtungen zu passen scheinen. Und du wirst Recht haben, wenn du so denkst. Diese Quadrate und Schlitze haben mit Elektromagnetismus zu tun., einer überweltlichen Fähigkeit, die von Boltam.

Boltams findet man zuhauf in der Eastham-Wäldern, in Richtung des zentralen und nördlichen Teils von New Wirral, obwohl sie auch an waldähnlichen Stellen in der Nähe des Heimatortes auftreten können.

Bulletino: Bulletino Dash

Beachten Sie, dass Sie möglicherweise auf Bulletinos vor Boltams treffen kannst, je nachdem, welche Wege du bei der Erkundung des Landes einschlägst. Es wird dir nicht schwerfallen, sie von anderen Monstern zu unterscheiden – Bulletinos rasen umher wie Raketen, und wenn sie den Spieler bemerken, stürmen sie auf ihn zu. Es gibt einfach nichts Vergleichbares in diesem Spiel.

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Bulletinos bevölkern nicht nur Herbsthügel, auf der östlichen Seite der Insel, sondern auch Verschiedene Orte auf dem Weg zum Herbsthügel. Es kann gut sein, dass du einen aufnimmst, bevor du dort ankommst. Falls nicht, habt ihr eine gute Gelegenheit, es zu tun, wenn der Waldläufer-Hauptmann in Autumn Hill euch bittet, fünf von ihnen loszuwerden, bevor er gegen euch kämpft!

Bulletino Dash kann Felsbrocken zertrümmern und bringt dich so an neue Orte, aber auch zu tollen Abkürzungen, die dir das Durchqueren erleichtern. Du kannst auch an diesen lästigen Windwänden vorbeischießen.

Diveal: Tauchen Schwimmen

Diveals sind jene schnell schwimmenden Leute mit dem Schwammtaucherhelmen. Sie, na ja, sie sehen aus wie Robben. Im Großen und Ganzen, sind sie Robben. Du wirst sie nicht nur finden im Wasser, vor allem im Thirstaton Lake., sondern sie bevölkern auch Küstenlinien am Wasser.

Das Aufnehmen eines Diveals bringt dir Diveal Swim ein, das von deiner Ausdauerleiste abzieht damit du über Gewässer zu schwimmen. Dies ist wichtig, um die Geschichte abzuschließen, da es viele Orte gibt (vor allem im Westen), die ohne Schwimmen nicht erreicht werden können.

Bevor man das Tauchschwimmen erlernt, wird man, wenn man ins Wasser geht, automatisch wieder an Land teleportiert, so dass es völlig unmöglich ist, das Wasser zu überqueren.

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Kürbis: Kürbis-Ranken-Ball

Das hier ist ziemlich cool. Du wirst dich auf einen Kürbis verlassen, um senkrecht Klippen und Berge hinaufzurollen, denn so funktioniert die Physik nun mal. Um Pumpkin Vine Ball freizuschalten, reise zum Piper Farm, die westlich von Harbourtown liegt. Versucht das aber nicht gleich zu Beginn eurer Kassettenbestien-Datei, denn ihr müsst erst andere Fähigkeiten erlangen, bevor ihr sie erreichen könnt. Es ist so nah und doch so fern.

Wenn du einmal dort bist, Untersuche die Brücke die auffällig hochgezogen und nicht in Betrieb ist – du wirst in einen Kampf mit Jellyton verwickelt. Nach dem Kampf, benutze das Skelly-Gelee, das du erhalten hast, für einen der Kürbisse im Beet der Farm. A Kürbis taucht auf! Nimm es auf, und lass die guten Zeiten rollen.

Averevoir: Averevoir Flug

Du wirst brauchen Kürbis-Ranken-Ball bevor du diese letzte Oberwelt-Fähigkeit erhalten kannst. Gehe zum Boden von Berg Wirral im nordwestlichen Teil der Karte. Durchsucht das Gebiet und ihr werdet stolpern über Barkley einen Hund, der in Wirklichkeit auch ein Gruppenmitglied ist. Stell dir das mal vor!

Barkley möchte, dass jemand mit ihm auf den Berg geht. Um dies zu tun, aktiviere den Kürbis-Ranken-Ball und klettere in das Gebiet, das er im Sinn hat. Betritt die Höhle und du wirst gegen einen mächtigen Averevoir. (Wir empfehlen, für diesen Kampf mindestens Stufe 40 zu haben.) Averevoir aufzeichnen und seine raffinierte, hüpfende Reisetaktik gehört ganz dir.

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