Der bevorstehende 1.0 Launch von Satisfactory ist bittersüß für einen langjährigen Fan

In ein Early-Access-Spiel zu investieren, geht nicht immer gut aus. Wenn man sich in ein Spiel in seiner frühesten Phase einkauft, gibt es oft nicht viel zu tun und es gibt keine Garantie, dass das Spiel jemals eine Form annimmt, die auch nur annähernd an das erinnert, was die Entwickler versprochen haben.

Ich bin schon öfter von Early-Access-Spielen enttäuscht worden, die in der Entwicklungshölle gelandet sind oder kurz nach dem Start von Early Access aufgegeben wurden. Die Entwickler haben gesagt, dass sie eigentlich davon abgehalten werden, an Spielen weiterzuarbeiten, nachdem das anfängliche Interesse abgeklungen ist. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum Studios wie Palworld’s Pocketpair mehrere Early-Access-Spiele „in Entwicklung“ haben, aber nur das neueste scheint viel Aufmerksamkeit zu bekommen.

Aber für jede zehnte Early-Access-Schmachgeschichte gibt es einen Erfolg, der die ganze Reise wert ist. Von Anfang an dabei zu sein und zu sehen, wie sich ein Spiel mit jedem Update weiterentwickelt, bis es schließlich als 1.0 auf den Markt kommt, ist unglaublich befriedigend, und ich hatte das Glück, bei einigen der größten Early-Access-Hits auf Steam von Anfang an dabei zu sein. Subnautica, Slay the Spire, The Forest und Raft waren alle jahrelang im Early Access und boten viele Gelegenheiten, ihre Fortschritte zu überprüfen, während sie sich langsam zu phänomenalen Spielen entwickelten.

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Von allen Spielen, die ich im Early Access verfolgt habe, ist Satisfactory dasjenige, mit dem ich die meiste Zeit verbracht und am längsten darauf gewartet habe, dass es die Ziellinie erreicht. Mit dem 1.0-Start am Horizont später in diesem Jahr ist es bittersüß zu wissen, dass die Reise zu einem Ende kommt.

Ich habe Satisfactory bereits im Jahr 2019 gespielt, als es zum ersten Mal im Epic Game Store erschien, und war sofort begeistert. Eine First-Person-3D-Version von Factorio klingt auf dem Papier vielleicht nicht so ansprechend, aber der Prozess des Bergbaus, Bauens und Automatisierens in einer riesigen fremden Welt ist eine Erfahrung, die sich von allen anderen unterscheidet. Der Fortschrittspfad, der mit dem Bohren von Roheisen von Hand beginnt und mit der Planung eines Netzwerks von Zügen endet, die Materialien hin und her zu Fabriken transportieren, die über den ganzen Planeten verteilt sind, ist berauschend, und der Weg dorthin ist gefüllt mit unzähligen Dopamin-Hits auf dem Weg.

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Es kratzt an der gleichen Sehnsucht wie Survival-Spiele, aber es kitzelt auch den Teil meines Gehirns, der Rollenspiele liebt und Zahlen in die Höhe treiben will. Es ist schwer zu erklären, was so verlockend daran ist, Stromnetze zu verwalten und Fließbänder so zu steuern, dass ein optimaler Output erzielt wird. Ich sehne mich nach Effizienz, und ich liebe es, mit meinen Freunden zusammenzuarbeiten und unsere unterschiedlichen Stärken zu nutzen, um kleine Aufgaben und große Meilensteine zu erreichen.

Satisfactory hat sich in den letzten sechs Jahren so stark verändert, und ich habe es geliebt, mit jedem neuen großen Update wieder einzusteigen, um all die neuen Geräte und Verbesserungen zu sehen. Mit dem letzten Update Ende letzten Jahres wurde das gesamte Spiel auf Unreal 5 umgestellt – ein gewaltiges Unterfangen für die Coffee Stain Studios – und es wurden einige unglaublich nützliche Tools eingeführt, wie der Power Tower für die Energievernetzung über große Entfernungen und Prioritätsschalter, die dafür sorgen, dass Teile des Stromnetzes in Betrieb bleiben, wenn das System überlastet ist. Diese Neuerungen sind zwar nicht so spielverändernd wie einige der Ergänzungen in den vergangenen Updates – wie Seilbahnen, Waffen und massive Überarbeitungen der einzelnen Biome auf der Karte -, aber das ist nur ein Zeichen dafür, dass die Entwicklung langsam zu Ende geht. Möglicherweise nähern wir uns dem Ende der großen, aufregenden neuen Features in Satisfactory, und während ich mich freue, dass das Spiel endlich startet, bin ich auch traurig, dass die Reise fast vorbei ist.

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Das diesjährige Update 1.0 wird endlich eine vollständige Story-Kampagne in das Spiel bringen, was für jeden spannend ist, der das Spiel seit Jahren mit keiner anderen Motivation als „die Produktion ins Unendliche zu steigern“ gespielt hat – nicht, dass das eine schlechte Motivation wäre. Für mich hat es all die Jahre ziemlich gut funktioniert, und selbst wenn die Updates langsamer werden oder ganz ausbleiben, sehe ich nicht, dass ich in nächster Zeit von Satisfactory weggehen werde.

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