Die Piratenkönigin: Eine vergessene Legende Rezension – Skull And Bare Bones

Höhepunkte

  • Das VR-Spiel The Pirate Queen enttäuscht mit kurzem Gameplay, schwacher Erzählung und mangelnder historischer Genauigkeit über das Leben von Cheng Shih.
  • Lucy Lius Darstellung als Cheng Shih fehlt es an Energie, und die Erzählung enthält spekulative Elemente, die den historischen Ereignissen widersprechen.
  • Die Grafikabteilung zeichnet sich durch eine visuell ansprechende Umgebung aus, aber The Pirate Queen fällt in Sachen Gameplay und Storytelling ab.

Piraten sind seit Robert Louis Stevensons „Die Schatzinsel“ ein erstklassiges Konzept für Action und Abenteuer, aber sie haben in Videospielen nie einen Mainstream-Fokus gehabt, abgesehen von den einmaligen Ausreißern einer Generation. Ich erwarte zwar nicht, dass jedes neue Piratenspiel das nächste Assassin’s Creed: Black Flag oder Sea of Thieves wird, aber ich bin immer auf der Suche nach mehr. Stellen Sie sich also vor, wie aufgeregt ich war, als ich von einem VR-Spiel hörte, das auf niemand anderem als der legendären Piratenkönigin basiert.

The Pirate Queen: Eine vergessene Legende beleuchtet eine der berüchtigtsten Frauen, die auf hoher See segelten, Cheng Shih (auch bekannt als Cheung Po Tsai). Mit dem Schwerpunkt auf ihrem Aufstieg zum inoffiziellen Status der „Piratenkönigin“ wird dieser Aufstieg zur Macht, zumindest theoretisch, auf filmische Weise dargestellt.

In Wirklichkeit gibt es wenig Erfreuliches an The Pirate Queen. Es ist ein überraschend kurzes Erlebnis, das etwa eine Stunde dauert. Gut zwei Drittel davon verbringt man damit, zwischen den Booten auf dem offenen Meer hin und her zu fahren. Manchmal muss man sich an Seilen festhalten, um darüber zu klettern – etwas, das wir in VR-Spielen schon seit der Einführung von Motion Controllern gesehen haben.

In anderen Fällen musst du eine Paddelbewegung pantomimisch darstellen, um dein Kajak über dunkle Gewässer zu bewegen. Die Pfade sind linear, so dass die Paddelbewegung lediglich als Mittel zum Zweck dient, anstatt jemals zum mechanischen Experimentieren einzuladen. Die meiste Zeit verbringt man damit, zufällige Stimmen in der Nähe zu hören, die weitere Informationen liefern. Es gibt auch einige Stealth-Elemente, die in den Mix geworfen werden, aber mit nur einem Pfad, dem man folgt, fühlt es sich letztendlich sinnlos an.

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Die besten Abschnitte sind Rätsel im Stil von Escape-Rooms. Diese Räume enthalten eine Reihe von Rätseln im Stil von „dies schaltet jenes frei, was jenes freischaltet“, die etwas Abwechslung in das ansonsten repetitive Kajakfahren oder Seilklettern bringen. Leider sind auch sie nicht sehr überzeugend. Jedes Rätsel war sehr einfach und erforderte wenig bis gar keine konstruktive Problemlösung, so dass ich mich oft dabei ertappte, wie ich über den Wert der zufälligen Requisiten nachdachte, die ich in den Räumen fand, denn so einfach konnten sie doch gar nicht sein? Wie sich herausstellte, waren sie es doch.

Der größte Nachteil ist die allgemeine Handlung. Ich habe als Cheng Shih gespielt, eine echte Piratin, die im frühen 19. Jahrhundert eine der beeindruckendsten Flotten im Südchinesischen Meer befehligte. Sie heiratete den Piratenführer Zhang Bao und erbte mehr oder weniger seine Konföderation, als er starb, als er über Bord fiel. Danach vergrößerte sie sein Imperium und kontrollierte fast das gesamte Südchinesische Meer.

Davon erfahren wir in diesem Spiel allerdings nichts.

Das Spiel findet in einer einzigen Nacht statt. Zhang Bao ist bereits gestorben, und Cheng Shih ist nun Anführerin der Roten Flotte. Es beginnt damit, dass sie sich auf das Schiff von Guo Podai, dem Anführer der zweitgrößten Flotte der Konföderation, schleicht, um seinen Tee zu vergiften.

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Auf ihrem Rückweg startet die britische Marine einen Überraschungsangriff auf sie und Guos Flotte. Da beide Schiffe ruiniert sind, wird derjenige, der zuerst angreift, aus irgendeinem Grund als neuer Anführer angesehen. Gao hisst seine Flagge zuerst, also beschließt Cheng Shih, ihr örtliches Tempelschiff zu Mazou, der Göttin des Meeres, zu konsultieren. Das Spiel endet mit einer Zwischensequenz aus der nahen Zukunft, in der jede Flotte über einen neuen Anführer abstimmt, wobei die rote Flotte gewählt wird.

Der Vergiftungsversuch hat nichts gebracht, die Flagge zuerst zu hissen hat nichts gebracht, und Mazou zu konsultieren hat (scheinbar) auch nichts gebracht. Jede Anstrengung bis zum Abspann hatte keinen Einfluss auf das Ergebnis.

Was ist mit dem Rest von Cheng Shihs Leben? Über die berüchtigte Blockade der Tung Chung Bucht? Oder wie sie die Regierung von Guangdong davon überzeugte, sie von allen Anklagen zu befreien, wenn sie sich bereit erklärte, in den Ruhestand zu gehen? Selbst im Ruhestand führte sie ein interessantes Leben, indem sie einen Regierungsbeamten wegen Veruntreuung anklagte und ihr eigenes Spielkasino eröffnete. Nichts von alledem wird in diesem Spiel dargestellt; es wird alles für einen einzigen Moment beiseite geschoben, der vielleicht nie stattgefunden hat.

Diese wenig spannende Erfahrung wird durch Lucy Lius Leistung als Cheng Shih noch abgeflacht. Ob sie nun Kanonen bei einem Flottenangriff abfeuert, den wir nie zu sehen bekommen, sich auf das Schiff eines rivalisierenden Flottenführers schleicht oder sich mit der Meeresgöttin selbst berät, jede Zeile wird mit leiser, energiearmer Monotonie vorgetragen.

Auch die Erzählung ist bis zu einem gewissen Grad widersprüchlich. In seinem Bemühen, eine „vergessene Legende“ zu erzählen, erzählt das Spiel eine Geschichte, die mit spekulativen oder ungenauen Details gespickt ist. Es hebt einen Konflikt hervor, der, soweit ich weiß, nie stattgefunden hat. Die britische Marine wurde erst in den Kampf gegen die Zheng-Piratenkonföderation verwickelt, als Cheng Shih sich längst als Anführerin etabliert hatte. Sie war nie mit Guo Podai verfeindet, und die meisten Historiker behaupten, dass es ihre Vertrautheit mit dem Anführer der Schwarzen Flotte war, die ihr half, die Kontrolle über die gesamte Föderation zu erlangen.

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Das größte Lob gebührt der Grafikabteilung der Singer Studios. Sie haben es geschafft, eine sehr stilvolle und visuell ansprechende Umgebung zu schaffen, die den kulturellen Stil und den Einfluss der Dschunken und Sampan-Schiffe, die von den Piraten im Südchinesischen Meer benutzt werden, perfekt wiedergibt. Alles fügt sich gut zusammen. Schade nur, dass die meiste Zeit des Spiels auf offenem Meer verbracht wird, wo es nur ein paar Sampans zu bewundern gibt, bis man den nächsten Rätselraum findet.

Die Piratenkönigin – Eine vergessene Legende ist ein enttäuschendes Spiel, das Ihre Zeit nicht wert ist. Das dürftige Gameplay und die unmotivierende Erzählung konnten weder unterhalten noch begeistern, und die enttäuschend kurze Spielzeit hat mich nur noch mehr enttäuscht. Die Geschichte von Cheng Shih ist eine faszinierende Geschichte, die mehr Menschen kennen lernen sollten, aber dieses Spiel wird ihrem Vermächtnis nicht gerecht.

Die Piratenkönigin: Eine vergessene Legende

Rezensiert auf Meta Quest 3

Profis

  • Stimmige und passende Grafik und Kunststil

Nachteile

  • Langweiliges Gameplay
  • Bedeutungslose Story
  • Schrecklich kurze Kampagne
  • Schlechte Darstellung des Erbes der Piratenkönigin

Wertung: 1/5. Ein Meta Quest 3-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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