Skull And Bones Beta kam bei den Fans überraschend gut an

Skull and Bones hat schon lange auf sich warten lassen. Was als DLC für Assassin’s Creed 4: Black Flag im Jahr 2013 begann, hat sich zu einem Piraten-MMO entwickelt, das Ubisoft als „Quadrupel-A“-Spiel bezeichnet und dessen Entwicklung Berichten zufolge 200 Millionen Dollar gekostet hat.

Die Entwicklung wurde mehrfach verschoben und angeblich neu gestartet, aber schließlich wurde eine offene Beta abgehalten, um zu zeigen, dass es wirklich existiert. Und überraschenderweise kommt es trotz der Bedenken bezüglich der Benutzeroberfläche, der Gameplay-Trailer und der steinigen Entwicklung bei den Fans gut an.

„Die Beta hat dieses Spiel gerettet!“ behauptete ein Spieler und erhielt zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels 237 Bewertungen. „Überraschenderweise, ja“, antwortete ein anderer. „Ich war einer von denen, die gesagt haben, dass es scheitern wird und habe sogar hier darüber gepostet. Aber nachdem ich etwas mehr Zeit damit verbracht habe, bin ich wirklich begeistert.“

Ein weiterer Beitrag tauchte im Subreddit auf, in dem gefragt wurde, was die Leute von dem Spiel hielten, und erhielt in knapp 24 Stunden über 500 Kommentare – die meisten davon waren positiv. „Es ist nicht genau das, was ich erwartet habe, aber die Kämpfe waren solide, die verschiedenen Waffen machen mir Lust auf alle und die Überquerung des offenen Ozeans nach Ostindien in einem Sturm mit Freibeuter, die mich jagen, war ein Top-20-Gaming-Moment für mich“, sagte Exact_Parking2094.

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„Ich habe es sehr genossen“, kommentierte Independent_Beat225. „Segeln und den Ozean erkunden [was] sehr entspannt und unterhaltsam, während ich deiner Crew beim Singen von Shanties und beim Kampf gegen ein Seeungeheuer zugehört habe. Ich bin auf der Suche [forward to] darauf, es zu spielen.“

Einige Spieler versenkten bis zu 50 Stunden allein in die Beta. Ein solcher Fan, Jyn67, schrieb: „Ich muss sagen, ich verehre dieses Spiel, wie gut es [felt] wenn eine ganze Flotte von Spielern komplett [annihilated] alles auf seinem Weg [while] und dabei Seemannslieder singt.“

„Zu sagen, ich bin überrascht, dass ich 30 Stunden mit der Beta verbracht habe, ist eine Untertreibung.“ Few_Tumbleweed_5209 posted. „Ich hatte kein Interesse an diesem Spiel, gar keins. Ich war kein Fan, ganz und gar nicht. Ich habe mich darüber lustig gemacht und vor drei Tagen zu meinen Freunden gesagt: ‚Ich werde die Beta aus Trotz spielen‘. Nun, nach gut 30 Stunden, in denen ich das beste Schiff und einige Ausrüstungsgegenstände bekommen habe, die man in der Beta nicht einmal offiziell bekommen kann, muss ich sagen, dass ich eine großartige Zeit hatte und tolle Leute getroffen habe.“

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Zugegeben, es ist nicht alles Sonnenschein und Regenbogen. Der Startpreis von 60 Dollar und die Premium-Edition von 90 Dollar in Verbindung mit der Aussage von Ubisoft, dass man sich daran gewöhnen muss, „seine Spiele nicht zu besitzen“, schreckt die Leute ab, und die Vorschauen der Kritiker sind alles andere als begeistert. Kotaku sagte, dass die Beta sie nicht davon überzeugt hat, dass „dieses Spiel das lange Warten wert ist“; drüben bei PC Gamer haben sie sich stattdessen nach Sea of Thieves gesehnt, als sie es gespielt haben; und Boing Boing sagte einfach: „Es ist nicht sehr gut“.

Es erscheint am 16. Februar, wir werden es also bald selbst herausfinden.

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