Ich bin schlecht in Horrorspielen, aber ich bin jetzt besessen von Harvest Hunt

Highlights.

  • Harvest Hunt bietet ein einzigartiges Erlebnis, das vom europäischen Volkshorror inspiriert ist.
  • Die Ausgewogenheit von Schleich- und Angriffsstrategien in Harvest Hunt trägt zur Spannung und Aufregung des Spiels bei.
  • Ich habe fast gewonnen.
    Fast.

Ich bin nicht gut in Horrorspielen. Ich bin zu nervös und meine Reflexe sind schrecklich, also sterbe ich, bevor ich wirklich weiterkomme. Aber das heißt nicht, dass ich keine Horrorspiele mag. Ich liebe sogar die Anthologie The Dark Pictures von Supermassive, aber die spiele ich mit meinem Mann, damit sein Können meine Unfähigkeit ausgleicht. Jemanden zu haben, der einem die Hand hält, hilft auch.

Manchmal macht meine Unbeholfenheit das Spielen von Horrorspielen um so lustiger. Ein Paradebeispiel dafür ist, als ich in The Dark Pictures – Switchback VR in Panik geriet und einen Boss zu Tode schlug, obwohl es sich um einen Rail-Shooter handelt. Ich konnte diesen peinlichen Moment vor dem Game Director Alejandro Arque ausleben, der mir sagte, dass ich die einzige Person sei, die den Boss auf diese Weise besiegt hätte. Jemals. Offensichtlich dachte er nicht, dass ich es war. dass schlecht in Horrorspielen, denn als ich ihn bei WASD in London traf, empfahl er mir ein anderes Spiel – Harvest Hunt.

In Harvest Hunt bist du der Aufseher des Dorfes Luna Nova und musst fünf Nächte in einem unheimlichen Getreidefeld überleben und genug Ambrosia für das Dorf sammeln, um zu überleben, während du dich mit dem monströsen Devourer auseinandersetzt, der das Ackerland heimsucht. Du schlüpfst für jede Jahreszeit in die Rolle eines anderen Aufsehers und entdeckst im Laufe des Spiels langsam die Geheimnisse von Luna Nova.

Ich habe mit Mark Drew, dem Studioleiter von Villainous Games, gesprochen, der meine Fähigkeiten bei Harvest Hunt aus der ersten Reihe beobachten konnte, wie ich vor Schreck und Panik sprang und wie ein kopfloses Huhn über die Maisfelder rannte. Er erzählte mir, dass es für Harvest Hunt einige Horror-Inspirationen gab, wie The Last of Us Multiplayer, Hunt: Showdown und Slenderman. Es gibt auch „eine Prise M. Night Shyamalans The Village“ und andere Horrorfilme, die im Bayou spielen, wo „die Atmosphäre erstickend und mit dem Klang von Knochenmusik unterlegt ist“.

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Drew erklärt, dass düsterer europäischer Folk-Horror eine weitere große Inspiration war, wobei das Team nach „unheimlicher Seltsamkeit in unseren Traditionen“ suchte. Der visuelle Stil „wurde von den Säulen des Folk-Horrors und der Körperlichkeit inspiriert“, während Drew auch andere inspirierende Referenzen aufzählt, wie den Animator Yuri Norstein für die Beleuchtungsqualität und die Rauheit der Texturen, den Maler Ludwig Meidner, der die kühne Verwendung von Tinte und verzerrten Formen inspirierte, und in geringerem Maße Spiele wie Inscryption für ihre Verwendung von schrillem farbigem Licht.

Du kannst Harvest Hunt defensiv oder offensiv spielen. Wenn du dich herumschleichen und Ambrosia sammeln willst, bevor du dich jede Nacht zu einem Ausgang schleppst, dann kannst du das tun. Das Mantra des Wegrennens, um einen weiteren Tag zu überleben, funktioniert hier wirklich, wobei der Verschlinger einige wirklich herzzerreißende Verfolgungsjagden hinlegt, wenn die Dinge schief laufen.

Alternativ kannst du den Devourer auch frontal angreifen. Du kannst verschiedene Werkzeuge aufheben, von denen das häufigste eine Mistgabel ist, und versuchen, sie so zu beschädigen, dass ein Fragment herunterfällt. Diese können dann in ein Bildnis gesteckt werden, um den Verschlinger zu bannen und seine Maske an sich zu reißen, was den Sieg in dieser Nacht sichert und eine Menge Ambrosia als Belohnung einbringt.

Du hast einen Gesundheitsbalken – deine Lebenskraft – und die Angriffe des Verschlingers und anderer Bedrohungen werden deine Lebenskraft aufbrauchen, aber du kannst sie mit bestimmten Gegenständen wieder auffüllen. Natürlich sind die Dinge nicht so einfach. Die Umgebung ist nicht dein Freund: Wenn du über Holzbrücken läufst, wird dich der Verschlinger hören. Wenn du mit den Füßen auf Knochen knirschst, wird er das auch hören. Du hast eine Taschenlampe in der Hand, aber das macht es dem Verschlinger leichter, dich zu entdecken. Im Dunkeln herumzulaufen ist allerdings auch keine Option, denn der Aufseher wird in Panik geraten.

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Am Ende jeder Nacht schaltet ihr neue Werkzeuge und Fähigkeiten frei. Die „Whispers“-Mechanik ist ein vom Tarot inspiriertes Kartenspiel, das dir jede Nacht verschiedene Fähigkeiten und Werkzeuge gibt, die du einsetzen kannst. Du kannst verschiedene Stärken und Befestigungen wählen, z. B. erhältst du Kraft, wenn du dem Verschlinger Schaden zufügst, du kannst dich schneller bewegen, wenn du in der Hocke gehst, oder du kannst Gebäude als Verstecke nutzen, damit der Verschlinger dich nicht mehr sieht. Du kannst auch einen Teil deiner Kraft einbüßen, um sicherzustellen, dass zusätzliche Werkzeuge an Orientierungspunkten platziert werden, also musst du die Vorteile gegen den Verlust von mehr Gesundheit abwägen und eine gute Strategie entwickeln.

Jede Nacht kommen verschiedene Karten – Segen, Unheil und Mutationen – ins Spiel. Die ersten geben dem Aufseher oder Luna Nova einen positiven Effekt, während die beiden letzteren sich negativ auf dich auswirken können, indem sie das Dorf negativ beeinflussen und die Art und Weise, wie der Verschlinger handelt, verändern. Vielleicht machen Unholde im Wasser den Verschlinger auf deine Anwesenheit aufmerksam, oder der Verschlinger hinterlässt eine Wolke giftigen Gases, wohin er auch geht. Jede Nacht wird völlig anders sein, und du musst entsprechend planen.

Die Karten wurden von der Folklore inspiriert, vor allem von portugiesischen und anderen europäischen Traditionen. „[The card illustrations] Die Karten des Verschlingers basieren lose auf dem Tarocco Siciliano, einem portugiesischen Kartenspiel, während die Maske des Aufsehers auf einer Careto-Maske basiert, die in portugiesischen Volksritualen verwendet wird. Die Kapuze des Verschlingers basiert auf einer Haube aus Walknochen, die traditionell von einigen azoreanischen Frauen getragen wird, um die Diskretion in der Öffentlichkeit zu wahren.“

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Drew erzählt mir, dass das Team, nachdem es sein erstes Spiel, Please Comply, fertiggestellt hatte, ein absichtlich kurzes interaktives Erlebnis und kein vollwertiger Ausflug, „etwas wollte, das mehr Mechanismen hatte, als ein Spieler in den Griff bekommen konnte. Etwas, das sie stärker mit der Umgebung und der Geschichte, die wir erzählen wollten, verbindet“.

Da Villainous Games Studio ein kleineres Team ist, musste es etwas innerhalb eines bestimmten Zeit- und Budgetrahmens entwickeln. Drew erzählt mir, dass dies zu einer „systemischeren Herangehensweise an das Design“ führte, während gleichzeitig sichergestellt wurde, dass die Prämisse des Spiels „unseren ursprünglichen Pfeilern treu bleibt“. Drew sagt, dass das Team sicherstellte, dass sie „die Kernpfeiler des spannungsgesteuerten Horrors, diegetische Interaktionen, Risiko/Belohnungs-Taktik und Spieler-Agentur“ bedienten und dass es ihr Ziel ist, „ungewöhnliche Horrorspiele“ zu machen.

All diese Mechanismen kommen zusammen, um etwas zu schaffen, das überwältigend, aber fesselnd ist. Ich kam so kurz davor, bei Harvest Hunt erfolgreich zu sein. Drew hat es mir selbst gesagt, als ich mich in meiner Niederlage umdrehte, um festzustellen, dass er damit beschäftigt war, meine letzten Momente zu beobachten. In meiner letzten Nacht verbannte ich den Verschlinger, während ich mich mit einem kleinen Rest an Lebenskraft an ihn klammerte. Ich schnappte mir seine Maske, aber es gab keine Rationen in der Nähe, um meine Gesundheit wieder aufzufüllen. Zum Glück war das Bildnis in der Nähe! Ich rannte dorthin, aber mein letztes bisschen Lebenskraft wurde durch Gift zerstört. Ich habe versagt, als ich vor dem Bildnis stand. Aber das ist schon okay, ich werde diesen verdammten Verschlinger beim Start erneut herausfordern.

Harvest Hunt startet am 22. Mai und kann hier auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.

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