Zombie Rollerz: The Last Ship Vorschau – Vampire Survivors trifft auf Mad Max

Zombie Rollerz: The Last Ship vom Indie-Studio Zing Games wird Fans des aufkeimenden Roguelike/Bullet Hell/Idle-Game-Subgenres, das Vampire Survivors populär gemacht hat, bekannt vorkommen. Ich begann meine Demo auf der PAX East nur mit einem Fahrzeug, isoliert und ungeschützt in einer riesigen Sandfläche. Schon bald rannten kleine grüne Zombies hinter mir her. Ich konnte sie mit meinem Monstertruck/Panzer/Dingsbums überfahren, aber jeder Zusammenstoß hat mein Fahrzeug beschädigt. Sicherlich gibt es einen besseren Weg, dachte ich.

Zum Glück gibt es die. Ich habe bald ein Maschinengewehr freigeschaltet, aber es hat sich nicht automatisch ausgerüstet. Stattdessen musste ich ein Menü öffnen, das mir zeigte, dass ich sechs freie Plätze auf meinem Monstertrank hatte. Ich entschied mich dafür, ihn an der Vorderseite anzubringen, und auf dem Weg zurück zum Wüstenschlachtfeld konnte ich nun die Zombies niedermähen und alle möglichen Ressourcen einsammeln, während ich mich durch ihre Leichen pflügte. Genau wie in Vampire Survivors musste ich weder einen Abzug betätigen noch auf eine Taste tippen. Meine einzige Sorge war es, mein Fahrzeug so zu positionieren, dass ich maximalen Schaden anrichten konnte, und den gefährlicheren Zombies auszuweichen, denen ich bald begegnete, z. B. dem, der einen Sprengsatz auf meinen Grill warf.

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In kürzester Zeit hatte ich den Rest der Slots aufgefüllt und den Trank von allen Seiten geschützt. Die meisten Geschütztürme, die ich freischaltete, hatten unterschiedliche Funktionen. Einer feuerte eine Bombe ab, die in einem Bogen über die vordersten Zombies hinausreichte, um mit einem AOE-Angriff ein Stück aus der Mitte der Horde zu entfernen. Ich habe auch einen Flammenwerfer und eine Wasserpistole. Und, obwohl es sich nicht um einen Geschützturm handelt, habe ich auch einen hilfreichen Modifikator freigeschaltet, der die Zombies tanzen ließ. Sie waren leichter zu töten, wenn sie in ihrem Taumel waren, aber die Fähigkeit hatte eine lange Abklingzeit. Am besten hebt man sich den nächsten Tanz auf.

Bald darauf brach ein Sturm über die Wüste herein. Obwohl ich die Logik dahinter nicht ganz verstehe, tauchte eine neue Gruppe von Zombies auf und überschwemmte mein Fahrzeug. Ding Ye, Mitbegründer und Creative Director von Zing Games, sagt, dies sei eine Überprüfung der Fähigkeiten, um sicherzustellen, dass die Spieler für die bevorstehende Herausforderung bereit sind. Das war ich, zumindest dieses Mal. Ich habe den ersten Sturm überstanden und konnte wieder Zombielager angreifen, um Gold und Holz zu sammeln, das ich für Upgrades für meine vorhandenen Geschütztürme ausgeben konnte, sowie weitere Geschütztürme bauen und neue Modifikatoren freischalten.

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Apropos Holz: Ye sagt, dass es mehrere andere Biome gibt, in denen die Spieler die Untoten überrennen können. Am interessantesten ist ein Wald. Während die Wüste als offene Wüste beginnt, müssen sich die Spieler ihren Weg durch den Wald bahnen und dabei einen Pfad anlegen. „[The biomes] sehen nicht nur anders aus, sie beeinflussen auch das Gameplay“, sagt Ye. „Man kann zum Beispiel schießen und Bäume umhauen. Das bringt euch Segen. Es wird auch ein Lava-Biom geben, in dem das Steigen und Fallen des Magmas die Größe des Spielraums bestimmt.

So vertraut diese Art von Spiel in wenigen Jahren geworden ist, so neu ist es für Zing Games, ein vierköpfiges Studio, das hauptsächlich in Naperville, Illinois, ansässig ist. Das vorherige Spiel des Indie-Studios, Zombie Rollerz: Pinball Heroes, war, Sie ahnen es, ein Flipperspiel. Aber Ye erzählt mir, dass das Studio mit jedem Spiel der Serie in ein anderes Genre vorstoßen will, während es gleichzeitig Elemente aufgreift, die Fans vielleicht wiedererkennen. Der Monstertrank, sagt Ye, kam auch in Pinball Heroes vor, aber in diesem Spiel sah man nur die Vorderseite.

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Zombie Rollers: The Last Ship befindet sich seit Ende 2022 in der Entwicklung. Ye sagt, dass Zing Games eine Veröffentlichung im Jahr 2025 auf Steam anstrebt, mit der Hoffnung, das Spiel auf Switch und andere Konsolen zu bringen.

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