God of War Ragnarok, Vanaheims südliche Wildnis Komplettlösung
Gegeben wie God of War Ragnarok beginnt, ist es überraschend, dass wir nun an der Seite von Freya unterwegs sind. Wer hätte das gedacht? Dies ist der erste Abschnitt der Quest „Die Abrechnung“.e; die unsere Helden durch ganz Vanaheim führen wird. Macht euch darauf gefasst, dass ihr es im Laufe dieses Abenteuers mit einer ganzen Reihe von Bossen und Zwischenbossen zu tun bekommt. Aber keine Sorge, es gibt eine Fülle von Schätzen, die sie begleiten.
Wir beginnen unsere Reise damit, dass Atreus auf der falschen Seite des Bettes aufgewacht ist. Das heißt, dass er wieder in Midgard ist. Du wirst gegen eine Reihe von Draugrs kämpfen müssen, bevor du schließlich von einem etwas mürrischen Kratos begleitet wirst. Doch gerade, als Sie diese gefrorenen Feinde beseitigen wollen, werden Sie von einer Walküre unsanft unterbrochen. Das stimmt, dieser Leitfaden beginnt mit einem Bosskampf!
Bosskampf: Vanadis
Vanadis hat zwei primäre Angriffsarten: Sie stürzt sich entweder mit Hiebangriffen mit ihrem Schwert auf dich, oder sie schießt mit ihrem Bogen auf dich. Sie kann relativ schnell auf Distanz gehen, aber solange du deine Angriffe gut parierst, solltest du in der Lage sein, ihre Nahkampfangriffe konsequent abzuwehren und gleichzeitig Schaden zu verursachen und sie zu betäuben. Sie hat auch einen unblockbaren Sturzangriff, aber diese sind extrem telegraphed, und Sie sollten in der Lage sein, mit Leichtigkeit wegrollen.
Das Spiel wird deine Spezialfähigkeit zwangsweise von Wut auf Tapferkeit umstellen. Vielleicht liegt es nur an uns, aber wir glauben nicht, dass „Tapferkeit“ genug heilt, um den Verlust der Betäubung und des Schadens zu rechtfertigen, den „Wut“ (neben der Heilung) verursacht. Wir würden direkt zum Menü gehen und es zurückschalten. Aber hey, vielleicht siehst du mehr Nutzen darin als wir.
Ihre Fernkampfangriffe können ebenfalls pariert werden und sind telegrafiert, also sollten sie auch nicht zu viele Probleme verursachen. Wenn du jedoch ihren Pfeil parierst, wird sie ihn, nachdem du ihn zu ihr zurückgeschickt hast, wieder zurückschicken. Pariere einfach auch den folgenden Pfeil! Sobald du den Rhythmus dieser Angriffe verinnerlicht hast und dein Parier-Timing sitzt, solltest du in der Lage sein, diese erste Phase ohne allzu große Probleme zu überstehen. Sobald du ihr etwa die Hälfte ihrer Lebenspunkte genommen hast, wird sie in ihre zweite Phase übergehen.
In ihrer zweiten Phase erhält Vanadis einen Angriff, der Gift um sie herum spuckt. Dieser Angriff ist eine absolute Qual. Sie schießt das Gift dorthin, wo Kratos ist. Der beste Weg, ihr zu entgehen, ist also, nah an ihr dran zu sein und nach hinten zu rollen, sobald du siehst, dass sie diesen Angriff startet. Solange du an ihr dran bleibst, scharf parierst und besonders vorsichtig bist, wenn du siehst, dass sie ihren Giftangriff vorbereitet, solltest du in der Lage sein, sie zu besiegen. Es kommt nur darauf an, das Timing dieser Paraden zu treffen.
Die Südliche Wildnis
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Nach einer kurzen Zwischensequenz kommen wir in Vanaheim an. Wenn du dem Hauptweg nach vorne folgst, findest du rechts eine Schatztruhe und links einen Raben. Schnappt euch die Truhe und stürzt euch dann auf den Raben, der über dem Teich kreist. Bleiben Sie mit den Füßen auf dem Boden und orientieren Sie sich an den Wurzeln im Hintergrund, wenn Sie Ihre Axtwürfe anpassen. Du wirst ihn erwischen.
Du wirst Truhen sehen, die mit einer magischen Wurzel verwoben sind. Du wirst sie früh genug öffnen können, aber noch nicht ganz.
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Du drängst dich durch einen engen Raum zwischen einer Mauer und einem Haufen überwucherter Wurzeln. Geht weiter, öffnet eine Tür und ihr gelangt in einen Bereich, der von Ruinen gesäumt ist. Hier gibt es giftige Pflanzen, die sich aufblähen, wenn ihr in ihre Nähe kommt. Beseitige sie unbedingt mit deiner Axt. Wenn du den offenen Teil der Ruinen betrittst, findest du rechts von dir eine Schatztruhe. Gehe weiter auf die linke Seite, du wirst ein Loch in der Wand sehen. Darin befindet sich eine legendäre Truhe! Gehe weiter, bis du auf einer der rissigen Platten stehst. Du wirst gleich von einer Gruppe von Gegnern überfallen werden.
Ihr werdet nun einen Kampf mit dem Feindtyp „Legion“ haben. Diese grünen Schläger sind sehr schwach, aber sie kommen in großer Zahl. Sie haben einen unblockbaren Sprungangriff, der aber ziemlich langsam ist. Halten Sie Abstand und kontrollieren Sie die Menge mit Ihrer Axt. Wenn sie sich jedoch alle zusammenrotten, kann eine Klingen des Chaos-Kombo oder zwei sie alle ausschalten.
Es gibt zu viele dieser giftigen Pflanzen, als dass wir euch vor jeder einzelnen warnen könnten, aber wir werden versuchen, euch vor den gefährlicheren zu warnen.
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Sobald ihr die Feinde der Legion beseitigt habt, findet ihr eine Schatztruhe, die in einem der Gebäude rechts von der Stelle, wo sie herkamen, verkeilt ist. Darin befindet sich aber eine dieser giftigen Pflanzen, also beseitigt sie zuerst! Begebt euch dorthin, wo die Feinde der Legion herkamen, springt auf die Plattform darüber (sie befindet sich zu eurer Linken) und kreist dann auf den Dächern der Ruinenstrukturen herum, bis ihr die rissige Platte von oben seht. Brecht nun hindurch und holt euch das Kvasir-Gedicht.
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Klettern Sie zurück auf das Dach und biegen Sie rechts ab. Dort befindet sich eine Truhe mit Handwerksgegenständen. Gehe zurück zu der Stelle, von der du zuvor heruntergesprungen bist, und überquere diesmal die Brücke. Du wirst von einer Handvoll Gulons überfallen. Diese Kerle sind nicht besonders stark, aber sie sind schnell und greifen in Gruppen an. Wenn du sie mit deiner Axt aus der Ferne abschießt, ist das ziemlich effektiv. Sobald ihr die Gulons beseitigt habt, geht zurück zu der Stelle, an der ihr dieses Gebiet betreten habt. Zu deiner Linken befindet sich eine Höhle, die zu einer Schatztruhe führt.
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Geht weiter vorwärts und ihr werdet auf eine Nornir-Truhe stoßen. Das erste Ziel befindet sich zu eurer Linken, werft eure Axt, um sie so zu drehen, dass die Rune, die wie ein C aussieht, zu sehen ist. Das nächste Ziel befindet sich rechts von der Truhe, verbrenne die Brombeeren, die es blockieren, und drehe es dann so, dass die Rune, die wie ein N aussieht, zu sehen ist. Das letzte Ziel befindet sich wieder dort, wo ihr das Gebiet betreten habt. Gehe zurück, schaue nach oben und du wirst es sehen. Es ist ebenfalls mit Brombeeren bedeckt, aber du kannst sie mit deinen Klingen des Chaos nicht erreichen. Glücklicherweise gehen die Brombeeren nach links über. Verbrenne sie dort und das Feuer wird sich auf das Ziel übertragen. Dreht die Zielscheibe so, dass die Rune, die wie ein R aussieht, zu sehen ist. Öffne nun die Truhe und hole dir das Horn des Blutmets.
Geht nun weiter auf dem Hauptweg und verbrennt die Brombeeren zu eurer Linken. Du wirst hier eine weitere Truhe finden. Folge dem Hauptpfad weiter und du wirst kopfüber in einen Wulver laufen. Im letzten Kampf waren Sie der agilere, auf Reichweite ausgerichtete Atreus. Wenn Sie als Kratos spielen, sollten Sie einen paradeintensiveren, auf Betäubungsschaden basierenden Ansatz wählen. Sobald Sie den ersten auf etwa die Hälfte seiner Lebenspunkte heruntergeprügelt haben, taucht ein zweiter auf. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um deine Spartanische Wut einzusetzen.
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Sobald du sie erledigt hast, wird Brock weggeschleppt und du musst ihn verfolgen. Nach ein paar Zwischensequenzen landet ihr in Freyrs Lager. In Freyrs Lager gibt es nicht viel zu tun. Allerdings gibt es ein paar Hintergrundinformationen. Auf der anderen Seite des Wassers gibt es eine Schatztruhe, aber du hast einfach noch nicht die Werkzeuge, um sie zu erreichen. Ihr verlasst nun wieder den Hauptweg und begebt euch in die Wildnis. Ihr überquert eine Brücke, durchquert eine Höhle und gelangt wieder in den Wald. Folgt der linken Wand und ihr findet eine Schatztruhe mit gehontem Metall darin.
Zurück auf dem Hauptpfad, folge Freya, während sie herumfliegt. Du kommst an eine Stelle, an der eine Giftpflanze an der Wand zu deiner Linken explodiert. Nachdem du die nahe gelegenen Vorsprünge erklommen hast, wende dich nach rechts. Hier befindet sich eine Schatztruhe. Folgen Sie dem Hauptpfad weiter, überqueren Sie ein paar Lücken und kriechen Sie durch einen Tunnel. Du kommst auf eine riesige Lichtung und trittst gegen den kolossalen Wald-Uralten an.
Boss-Kampf: Wald-Urgestein
Der Forest Ancient ist zweierlei: aus strategischer Sicht sehr einfach zu durchschauen und so mächtig, dass ihr wahrscheinlich trotzdem ein paar Mal an ihm sterben werdet. Dieses Ungetüm hat im Grunde nur drei Angriffe. Er feuert einen direkten Feuerstrahl ab, er schießt auch mit Steinen nach dir und er fegt den Feuerstrahl horizontal über den Bildschirm.
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Bevor der Waldälteste den Lichtstrahl auf dich abfeuert, wirst du rechtzeitig gewarnt. Du kannst ihn vor allem besiegen, indem du die Steine, die er bei seiner Steinschussattacke zurücklässt, auf ihn zurückwirfst. Der schwierigste Angriff des Waldriesen ist sein schwungvoller Strahlenangriff. Du kannst durch ihn hindurchrollen, aber das Timing kann schwierig sein. Der beste Weg, mit diesem Angriff umzugehen, ist, sich hinter dem Baumriesen zu verstecken. Generell sollte der Baumriese ein wichtiger Teil deiner Strategie sein.
Du kannst deine Axt auf seine entblößte Brust werfen, kurz bevor er einen seiner Angriffe loslässt. Das verursacht guten Schaden, aber du musst deine Axt aufgeladen haben und bereit sein, in dem Moment loszuschlagen, in dem er seine Brust enthüllt. Wenn du das Timing verpatzt, wirst du gegrillt werden.
Auf halbem Weg durch die Begegnung werden die Feinde der Legion auch gegen dich kämpfen. Greift sie an, wenn ihr Deckung durch den Waldältesten habt (wieder zurück zum Baum). Der Uralte des Waldes schlägt hart zu und seine Bewegungen können erschreckend schnell sein. Mit Hilfe des Baumes solltest du ihn jedoch innerhalb weniger Versuche besiegen können.
Die Angriffe des Wald-Uralten töten die herumlaufenden Legion-Feinde. Wenn du also eine Gelegenheit siehst, sie in einen von ihnen zu führen, ist das keine schlechte Idee.
Sobald ihr den Uralten Wald abgeschlossen habt, könnt ihr euch den Östlichen Barri-Wäldern zuwenden. Aber das ist ein Thema für einen anderen Leitfaden.