The Witcher 3: Der Ruf der Wildnis – Komplettlösung für die Nebenquest

The Witcher 3, hat, wie jedes anständige Fantasy-Spiel, Werwölfe in sich. Diese mythischen Kreaturen sind in der Regel verfluchte Menschen, die dazu verdammt sind, sich nachts in eine wolfsähnliche Form zu verwandeln. Während sich die Besonderheiten des Fluchs in den verschiedenen fiktiven Universen und sogar in Geralts Welt unterscheiden, wird die Verwandlung in einen Werwolf allgemein als etwas Schlechtes angesehen.

Geralt wird während seines Abenteuers auf mehrere Werwölfe treffen, doch nicht alle Begegnungen sind so denkwürdig. Die unmarkierte Quest „Ruf der Wildnis“, die in Skellige zu finden ist, ist eine scheinbar zufällige Begegnung mit einem Werwolf und seinem Rudel gewöhnlicher Wölfe in den Wäldern.

Ruf der Wildnis starten

Diese Quest beginnt am der östlichen Straße aus Arinbjorn heraus, bei Nacht. Du wirst wahrscheinlich das Heulen von Wölfen hören, bevor du kurz darauf auf das Rudel triffst. Die Begegnung besteht ausschließlich aus das Töten deiner Angreifer, ohne jeglichen Dialog.

Arinbjorn spielt den Gastgeber für den Hexer. Vertrag: Das Phantom von Eldberg. Du könntest gegen den Werwolf kämpfen, wenn du nachts in die Stadt reist.

Siehe auch :  Microsoft weigert sich, Call of Duty zu verkaufen, um Activision-Fusion zu sichern

Wenn du dazu geneigt bist, kannst du an der Gruppe vorbeireiten ohne zu kämpfen. Die Belohnungen sind bestenfalls mager, und du wirst nicht etwas Wichtiges verpassen wenn du die Quest vermeidest.

Das Rudel besiegen

Sowohl der Kampf gegen das Wolfsrudel als auch gegen den Werwolf ist lästiger, als es klingt. Die Wölfe sind gewöhnliche Tiere, die verwundbar gegenüber Stahlschwertern. Im Gegensatz dazu ist der Werwolf verwundbar durch Silberschwerter. Geralt wird zwischen den Waffen wechseln, versuchen, das Schwert an das Ziel anzupassen. Leider kann das dazu führen, dass du Chancen verpasst.

Beginne mit den Wölfen, Bleibe bei einem Stahlschwert, bis das Rudel tot ist. Dies wird die Wölfe davon abhalten, sich ständig auf dich zu stürzen, so dass du dich auf den größeren und tödlicheren Werwolf konzentrieren kannst.

Der Werwolf ist ein ganz normaler Typ, mit den üblichen Angriffen und Lebenspunkten, die man von einer solchen Bestie erwarten würde. Achten Sie besonders auf seine ausholenden Klauenhiebe wenn genügend Abstand vorhanden ist. Die Begegnung endet, wenn sein Leben endet.

Siehe auch :  YouTuber Dunkey hat einen Krieg in Sonic Frontiers Metacritic User Reviews begonnen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert