God of War Ragnarok, Im Dienst von Asgard Komplettlösung

Im Dienste Asgards ist die erste große Nebenquest, die ihr in God of War Ragnarok. Das Hauptziel ist es, die drei Minenplattformen auszuschalten. Radsvinns Anlage ist im Wesentlichen eine riesige Schlägerei, in der du gegen Wellen von Feinden kämpfen musst. Althjofs Bohrinsel hingegen konzentriert sich mehr auf das Lösen von Rätseln. Modvitner’s Rig schließlich ist ein bisschen von beidem. Du kannst diese Rigs in beliebiger Reihenfolge abschalten. Fühlt euch also nicht verpflichtet, sie in der Reihenfolge abzuschließen, in der sie in diesem Leitfaden aufgeführt sind.

Eine Sache, die erwähnenswert ist, ist, dass diese Mining Rigs mit Inhalt gefüllt sind. Es gibt Raben zu töten, Nornir-Truhen zu öffnen und tonnenweise Schätze zu finden. Ganz zu schweigen von den unglaublich großzügigen Belohnungen, die ihr für das Abschalten jedes Ofens erhaltet! Wir werden euch durch diese Anlage führen und dafür sorgen, dass ihr dabei nicht hängen bleibt.

Radsvinns Ausrüstung

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Dies ist das Rigg ganz rechts in der Bucht von Bounty. Du kannst den Rauchschwaden am Himmel folgen, um dich zu dieser Plattform zu führen. Sobald ihr dort angekommen seid, werdet ihr es mit einem riesigen Haufen von Feinden zu tun bekommen. Das fängt mit einer ordentlichen Portion Grims an und wird sich mit der Zeit auch auf Alpträume ausweiten. Sobald die Alpträume eintreffen, solltest du dich auf sie konzentrieren, denn sie sind außerordentlich gefährlich, wenn sie in der Nähe sind. Bleibt hier mobil. Die Plattform hat mehrere Ebenen, und auf dem Boden liegen tonnenweise Sprengstofffässer herum. Sobald du die Monster besiegt hast, fängt der Spaß erst richtig an.

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Hier befindet sich eine Nornir-Truhe. Die erste Nornir-Rune befindet sich direkt zu eurer Linken. Entzündet das Kohlenbecken mit euren Klingen des Chaos. Geht nun an der Wand auf der linken Seite der Anlage entlang. Zerstöre alle Trümmer, die du unterwegs findest. Auf diese Weise werden Sie schließlich ein Loch in der linken Wand entdecken, das durch Schrott verdeckt war. Sobald ihr es zerstört habt, könnt ihr die zweite Rune erreichen. Bevor du dich auf die Suche nach der nächsten Rune machst, gehst du weiter an der linken Wand entlang. In der Nähe gibt es auch eine Truhe und eine Schriftrolle der Macht.

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Die letzte Rune schließlich ist hinter einem Tor versteckt. Ihr könnt eure Klingen des Chaos zwar nicht hindurchbringen, aber in dem Bereich mit dem Käfig befindet sich ein explosiver Topf. Klettern Sie auf die oberste Plattform und werfen Sie Ihre Axt auf den Topf. Nun kannst du die Schatztruhe öffnen und dir den Idunn-Apfel schnappen. Nun müsst ihr nur noch den Ofen zerstören. Dies wird dich belohnen mit Nidavellir-Erz, eine Tonne Hacksilber und zwei Stücke Schmiedeeisen. Bevor du gehst, solltest du den Raben ausschalten, der auf dem Kran hängt.

Althjofs Ausrüstung

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Althjofs Bohrinsel ist die nördlichste Bohrinsel. Es ist auch die Anlage, die sich am meisten auf Rätsel konzentriert. In dem Moment, in dem du in das Hauptgeschoss hinaufsteigst, wirst du von einem von Odins Raben zu deiner Linken begrüßt. Schaltet ihn aus. Nun siehst du ein riesiges Rad, das du drehen kannst. Benutze es, um die Plattform abzusenken, so dass sich der Greifpunkt genau über deinem Kopf befindet. Benutze dann Kratos‘ Klingen des Chaos, um die vordere Plattform nach unten zu ziehen. Jetzt kannst du mit deinen Klingen des Chaos auf die andere Seite schwingen.

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Sobald du die Lücke überquert hast, findest du auf der rechten Seite eine Truhe. Du solltest eine rote Tür in der Nähe sehen, vor der ein Fass steht; zünde das Fass mit deinen Klingen des Chaos an, um die Tür in Stücke zu sprengen. Ihr kommt in einen Bereich mit einem rissigen Plattenboden. Wir werden gleich darauf zurückkommen. Halte nach einer Stelle an der nahen Wand Ausschau, an der du hochklettern kannst. Springt dort hinauf, schiebt das Tor auf und lasst euch in einen Bereich mit drei roten Türen und einem Fass fallen. Wenn du das Fass zum Explodieren bringst, werden sie alle ausgeschaltet. Eine Tür führt zum Eingang, die andere zu dem Raum mit dem zerbrochenen Plattenboden, und die andere ist dort, wo du hingehen willst. Klettere nach oben und du wirst über der Platte sein. Schlagt sie durch. Du wirst gegen einige Draugrs kämpfen. Sobald du sie beseitigt hast, öffne die Truhe. An der Wand befindet sich auch ein Text zur Geschichte.

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Als Nächstes klettert ihr auf die obere Etage und benutzt das Rad, um den Greifhaken auf die niedrigste Stufe zu stellen. Springt wieder nach unten und greift euch an der Truhe fest. Öffnet sie und holt euch weiteres Schmiedeeisen. Hier unten gibt es einen Text, den ihr unbedingt lesen solltet. Greife das untere Ende der Plattform und ziehe sie nach oben. Gehen Sie außerdem noch einmal zu diesem Rad zurück und stellen Sie den Greifpunkt auf die zweithöchste Stufe. Dadurch kannst du dich an der Plattform festhalten. Du wirst gegen ein paar Draugrs und einen Grim kämpfen, bevor du den Ofen abschaltest und das Nidavellir-Erz, zwei Rohhäute und den großen Sack mit Münzen bekommst.

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Aber du bist noch nicht fertig! Hier oben findest du ein paar Fässer, die diese grüne Markierung haben. Erschießt sie mit Atreus und hangelt euch dann um die Ecke. Nun kickt die Kette herunter, und ihr seid wieder am Eingang. Und ein letztes Mal werden wir das Rad benutzen. Hänge es ganz nach oben und klettere die Kette, die du gerade heruntergekickt hast, wieder hinauf. Schau dir den Greifpunkt an; du solltest vor einer rissigen Steinwand stehen. Greife hinüber und ziele dann in Zeitlupe mit deinen Klingen des Chaos auf die Wand. Du wirst durch die Platte brechen. Hier findest du eine Schriftrolle und eine legendäre Truhe. Öffne die legendäre Truhe und hole dir das Zubehör Njords Sturm für deine Axt.

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Modvitner’s Rig

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Modvitner’s Rig befindet sich auf der linken Seite der Bucht. Sobald ihr am Strand angekommen seid, werdet ihr von Schurken angegriffen. Das wird ein ständiges Thema sein. Springt auf die Plattform darüber, schlagt mit eurer Axt auf die goldene Zielscheibe und klettert die riesige Holzkonstruktion hinauf. Sobald du oben angekommen bist, wirst du einige weitere Wretches töten und eine Truhe öffnen können, um eine Muspelheim-Samenhälfte zu erhalten (dies wird dir die Quest „Der Schmelztiegel“ geben). An dieser Stelle solltest du die bellende Echse hören können. Wenn du auf dieser Plattform stehst, hast du durch ein Loch in der Wand freie Sicht auf sie. Lass deine Axt fliegen, Freund. Springe nun hinunter zu der Stelle, wo die bellende Echse war, lies den Text und sammle die Gegenstände ein, die die Echse fallen ließ.

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Wieder hochspringen und wirf deine Axt auf das Ziel auf der rechten Seite des riesigen Krans. Wenn du das noch einmal machst, sollte er sich so weit drehen, dass er über der Lücke baumelt und du einen Greifpunkt bekommst. Schwinge dich hinüber und kämpfe gegen weitere Wretches. Wenn du sie erledigt hast, siehst du auf der anderen Seite des Spalts eine Schatztruhe. Triff wieder das Ziel auf dem Kran und schwenke ihn dorthin. Springt nun einfach hinüber und ihr erhaltet weitere Handwerksmaterialien.

Klettert die Kette hinauf; schon seid ihr am Ofen! Leider ist eine Bergsra-Mutter hier, um dich zu begrüßen. Ihr könnt sie einfach mit euren Waffen angreifen, aber es sind einige explodierende Fässer herumgestreut. Es ist keine schlechte Idee, sie zu einem zu führen und es dann in Brand zu setzen. Schalten Sie nun die Minenanlage aus und holen Sie sich Ihr Nidavellir-Erz, zwei Schlackensteine und einen weiteren Sack voller Münzen! Damit hast du Svartalfheim offiziell von diesen schrecklichen Abscheulichkeiten gesäubert. Und was noch besser ist, du hast dir dabei auch noch die Taschen gefüllt. Sehr schön.

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