Dungeons & Dragons: Alles, was Sie über die Unterklasse Mondzauberer wissen müssen

In Dungeons & Drachen haben die Spieler eine Vielzahl von Möglichkeiten, ihre Charaktere anzupassen und sie unverwechselbar zu machen. Während die Wahl der Klasse eines Charakters die größte und grundlegendste Auswirkung darauf hat, wie dieser Charakter gespielt wird, kann die Wahl der Unterklasse bedeutende Funktionen und Nutzen bieten – was dazu führt, dass zwei Charaktere der gleichen Klasse ganz unterschiedliche Funktionen bieten.

Mit der Einführung von Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen haben die Spieler nun Zugriff auf das robuste Lunar-Sorcery-Unterklasse für Hexenmeister. Während die drei Monde der Welt von Krynn ein integraler Bestandteil des Dragonlance-Settings sind, ist die Unterklasse Mondzauberei nicht darauf beschränkt, nur in diesem Setting verwendet zu werden, und kann einem Zauberer in jedem Setting ein einzigartiges Mondaroma verleihen. Als solche werden wir alles erforschen, was ihr über das Spielen dieser höchst anpassungsfähigen Zauberunterklasse wissen müsst.

Lunare Verkörperung

Exzentrischer Lehrling, von Campbell White

Das wichtigste Merkmal der Mondzauberer ist ihr Fähigkeit, verschiedene Mondphasen magisch anzuzapfen und diese Phasen zu nutzen, um die meisten ihrer anderen Unterklasseneigenschaften zu beeinflussen. Immer wenn ein Mondzauberer eine lange Ruhepause beendet, kann er wählen, ob er die Vollmond, Neumond, oder Gegenwärtiger Mond. Unmittelbar auf Stufe eins bietet diese Phase Zugang zu einen zusätzlichen, ständig vorbereiteten Zauberspruch der einmal pro langer Ruhepause gewirkt werden kann, ohne einen Zauberslot zu benötigen.

Zauberer dieser Unterklasse der Stufe eins erhalten Zugang zu Schild während der Einstimmung auf die Vollmond, Strahl der Übelkeit während der Einstimmung auf den Neumond, und Farbspray während der Einstimmung auf die Schwellender Mond erhalten diese Zauberer auf diese Weise Zugang zu noch mehr zusätzlichen Zaubern bei Stufen drei, fünf und sieben, und neun.

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Tasha’s Cauldron Of Everything Alternate Cover von Wylie Beckert

Da jede Mondphase Zugang zu verschiedenen Arten von Hilfsmitteln bietet, sind Charaktere, die Mondzauberei anwenden hyperanpassungsfähig und sind in der Lage, den Nutzen ihres Builds im Laufe einer langen Pause erheblich zu überarbeiten. Da sich diese Mondphasen außerdem grundlegend auf den Nutzen deiner anderen Unterklasseneigenschaften auswirken, hast du, wenn du diese Unterklasse spielst, effektiv drei verschiedene Unterklassen, zwischen denen ihr während eurer Pausen wechseln könnt.

Diese Eigenschaft wird deutlich mächtiger, wenn du die Stufe sechs, da die Wachsende und Abnehmende Eigenschaft, die man auf dieser Stufe erlangt, erlaubt es einem einen Zauberpunkt als Bonusaktion auszugeben, um deine Mondphase zu ändern auszugeben und damit deine Unterklasse als Bonusaktion zu ändern.

Mondfeuer

Handbuch für Abenteurer der Schwertküste von Tyler Jacobson

Obwohl weitaus weniger spielverändernd und prägend als die Mechanik der Mondverkörperung, sollte man beachten, dass alle Mondzauberer Zugriff auf die Heilige Flamme haben. Dies ist ein Cantrip, den Charaktere dieser Klasse normalerweise nicht wirken können. Zusätzlich zum Zugang zu dieser soliden Schadensoption wird der Nutzen dieses Zaubers erhöht, wenn Mondzauberer ihn wirken. Denn wenn er gewirkt wird, kann er zwei Kreaturen angreifen, anstatt nur eine – Solange diese Kreaturen innerhalb von fünf Fuß voneinander entfernt sind. Da nur sehr wenige Cantrips in der Lage sind, mit Horden von Feinden umzugehen und mehr als eine einzelne Kreatur auf einmal anzuvisieren, ist Mondfeuer ein trügerisch mächtiger Vorteil.

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Mondsegen

Mordenkainen von Donato Giancola

Eine subtile, aber unglaublich leistungsfähige Funktion, Lunar Boons reduziert die Anzahl der Zauberpunkte, die man ausgeben muss, wenn man metamagische Optionen benutzt, die Zauber bestimmter Schulen betreffen. Die Schulen, die von dieser Reduzierung der Zauberpunktkosten betroffen sind, werden durch die Mondphase bestimmt, auf die du gerade mit Lunar Embodiment eingestimmt bist. Vollmond betrifft Abjurierung und Weissagung Zaubersprüche , Neumond wirkt Beschwörung und Nekromantie Zaubersprüche , und Heller Mond betrifft Weissagung und Transmutation Zaubersprüche.

Während die mächtige Option des Twinnings von Beschwörungszaubern mit hohem Schaden eure Zauberpunkte recht schnell aufbrauchen kann, kann diese Kostenreduzierung, wenn sie auf den Neumond abgestimmt ist, erheblich dazu beitragen, die Anzahl der Zauberpunkte zu reduzieren, die ihr sonst ausgeben würdet. Während diese Kostenreduzierung in einigen Fällen recht mächtig sein kann, sollte man beachten, dass Mondzauberer können nur die Zauberpunktekosten für Metamagie reduzieren können auf diese Weise eine Anzahl von Malen pro langer Pause, die ihrem Beherrschungsbonus entspricht.

Lunare Ermächtigung

Mordenkainens Foliant der Feinde Titelbild von Jason Rainville

Wenn ein Mondzauberer die vierzehnte Stufe erreicht, erhält er Zugang zu „Mondmacht“, einer Eigenschaft, die je nach der Mondphase, auf die er gerade eingestimmt ist, völlig unterschiedliche Vorteile bietet. Für diejenigen, die auf die Vollmond eingestimmt sind, erhalten Zugang zu einer großartigen Bonusaktion außerhalb des Kampfes, die es dir erlaubt Licht in ein Gebiet zu bringen um dich und deine Verbündeten zu versorgen mit Vorteil bei Erkundungs- und Wahrnehmungsproben Das macht sie zu einem großartigen Werkzeug, um einen bestimmten Ort zu untersuchen.

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Alternativ dazu können diejenigen, die auf den Neumond erhalten Vorteil bei Verstohlenheitschecks und sind in der Dunkelheit mit Nachteil angegriffen angegriffen, während diejenigen, die sich auf die Strahlenden Mond erhalten. Widerstand gegen Strahlen- und Nekrotischen Schaden. Da jede dieser Eigenschaften so ausgeprägt ist und sich von den anderen unterscheidet, passen sie unglaublich gut mit der Wachsen und Schwinden Funktion, mit der du deine Mondphase als Bonusaktion zu ändern. Diese Kombination von Eigenschaften trägt wesentlich dazu bei, die anpassungsfähige Natur dieser Unterklasse zu festigen.

Lunar-Phänomen

Mitternachts-Pathlighter von PINDURSKI

Die letzte Unterklasseneigenschaft, die der Mondzauberer erhält, Mondphänomen, bietet Zugang zu einer besonderen Bonusaktion mit hoher Wirkung bestimmt durch deine aktuellen Mondphase. Du darfst zwar nur eine dieser Funktionen nutzen. einmal pro langer Ruhezeit – es sei denn, du gibst fünf Zauberpunkte aus – kannst du eine dieser Eigenschaften sofort einsetzen wenn du „Wachsen und Schwinden“ aktivierst.

Jede dieser Funktionen bietet einen herausragenden Nutzen, der dir helfen kann, dich selbst an die überwältigendsten Szenarien anzupassen. Während die Vollmond Option verfügbar durch Mondphänomen bietet Zugang zu einer Blendende AoE die einen Verbündeten heilen kann deiner Wahl, die Neumond Option kann die Bewegung mehrerer Feinde vorübergehend auf Null reduzieren, und die Schwellender Mond Option erlaubt dir und einem Verbündeten augenblicklich bis zu sechzig Fuß zu teleportieren, versorgt dich und den Verbündeten vorübergehend mit Widerstand gegen jeglichen Schaden.

Da diese Eigenschaft unglaublich vielfältig ist, hat sie

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