Dungeons & Dragons: Alles, was Sie über den Artificer wissen müssen

Die 5. Edition von Dungeons & & Dragons hat endlich eine brandneue Basisklasse in der Art des Artificers von Eberron – Climbing from the Last War – aufgenommen. Der Artificer geht dem Eberron-Setup voraus, wurde jedoch tatsächlich mit diesem Globus verbunden, da magische Gegenstände dort viel üblicher sind.

Der Artificer ist ein seltsamer Kurs, da er versucht, mehrere verschiedene spezielle Nischen gleichzeitig zu füllen. Ihnen fehlen die rohen Zauberfähigkeiten der Priester und Magier der Welt, aber ihre Fähigkeit, magische Dinge zu entwickeln, ist unübertroffen. Was dem Artificer an Feuerbällen und auch Polymorphen fehlt, macht er durch seine Fähigkeit wett, die Party mit effektiven Dingen zu verkleiden, ohne auf die Großzügigkeit des Dungeon-Masters zählen zu müssen.

Der Hintergrund des Handwerkers

mittels Pathfinder Fandom

Der Artificer begann als Spezialauswahl für Magieanwender in der Player’s Option – Spells & Magic-Publikation für die 2. Ausgabe von Dungeons & & Dragons. Der ursprüngliche Handwerker hatte die Fähigkeit, Zauber in Dingen zu speichern, um sie vorzubereiten, ohne Slots zu verbrauchen. Handwerker hatten außerdem die Fähigkeit, temporäre magische Produkte herzustellen, die ihnen nur zugute kamen.

Der Handwerker wurde mit dem Globus von Eberron in Verbindung gebracht, beginnend mit der Eberron-Kampagneneinstellung. Die zweite Version des Handwerkers war der Meister der Herstellung von magischen Gegenständen, zusätzlich dazu, reguläre Produkte mit momentanen magischen Wirkungen zu versehen. Der Handwerker hatte eine weniger komplizierte Zeit, Dinge zu reparieren, was sie in Gruppen, die einen Kriegsgeschmiedeten als Mitglied hatten, unentbehrlich machte.

Der Artificer debütierte in der 4. Version im Eberron Player’s Guide, wo er unter die Anführerrolle fiel. Handwerker hatten die Fähigkeit, magische Produkte wiederzubeleben, für kurze Zeit wunderbare Werkzeuge auszurüsten und Erholungsmischungen für andere Event-Teilnehmer zu kreieren, die sie nutzen konnten.

Die Pflicht des Handwerkers

mittels: Wizards of the Coastline

Siehe auch :  Mit der neuen Skyrim-Mod können Sie mehrere Charaktere in einer Welt haben

Der Handwerker ist tatsächlich in Eberron: Rising from the Last Battle zurückgekehrt. Ihre Zauberliste ist eine Mischung aus Buffs, Erholungsmagie sowie wichtigen Schadenszaubern. Der Zauberfortschritt eines Artificers ist langsamer als der der Hauptkunden der Magie und er erhält nicht viele Ports, aber er kann Dinge mit magischen Fähigkeiten ausstatten. Der Handwerker erwirbt zahlreiche Vorteile bei der Verwendung von Geräten und auch die Vielfalt der magischen Produkte, mit denen er im Einklang stehen kann, nimmt im Laufe der Zeit zu.

Der Artificer kann am besten mit dem Barden verglichen werden, da es sich um einen Kurs handelt, der sich darauf konzentriert, die verschiedenen anderen Event-Mitglieder am Leben zu erhalten. Während der Barde eine Vielzahl von Reibefähigkeiten und Zaubersprüchen zur Verfügung stellen kann, kann der Handwerker lang anhaltende Boosts in Form von magischen Gegenständen verwenden.

Die 5. Edition von Dungeons & & Dragons ist im Vergleich zur 2. und 3. Edition des Spiels notorisch geizig in Bezug auf magische Gegenstände, da die Fähigkeiten jeder Persönlichkeit noch stärker im Fokus stehen als die von Outdoor-Quellen. Der Artificer umgeht dies mit seinen Infusionsfähigkeiten, insbesondere mit dem Replizieren von magischen Gegenständen. Die Fähigkeit, die Gruppe mit statistiksteigernden Dingen auf Stufe zehn aufzupolieren, sollte nicht unterschätzt werden, ebenso wenig ihre Fähigkeit, Waffen zu fesseln.

Die Archetypen

via.WizardsOfTheCoast

Wenn der Handwerker Stufe drei erreicht, wählt er aus drei professionellen Archetypen aus; der Zauberer, der Artillerist und der Schlachtenschmied.

Der Zauberer konzentriert sich auf Tränke und verschiedene andere wunderbare Flüssigkeiten. Sie können ein Produkt namens Experimentaltrank herstellen, bei dem der Enthusiast einen W6 würfeln muss, um die vorteilhaften Ergebnisse zu ermitteln, die sie erzielen. Die willkürliche Natur der Kapazität deutet darauf hin, dass man sich nicht auf sie verlassen kann und ein Spieler möglicherweise eine wesentliche Sache für einen ineffektiven Aufprall verschwendet, jedoch können die chaotischeren Abenteurergruppen das Schicksal mit ihren neuen Zaubermitteln verführen. Noch vorteilhafter wird die Fähigkeit auf Stufe 9, wenn das Elixier zusammen mit seinem willkürlichen Effekt ständig zusätzliche 2W6 Kurzzeittrefferpunkte gewährt. Die Alchemistische Pandit-Fähigkeit ist weitaus wertvoller, da sie es dem Handwerker ermöglicht, seinen Wissensmodifikator sowohl in Heil- als auch in wichtige Schadenszauber einzubeziehen. Dies bedeutet, dass ein Handwerker mit einem Wissen von 20 mit jedem Zauber zusätzliche fünf Punkte zurückgewinnt, was in Verbindung mit Heilworten ein Lebensretter sein kann.

Siehe auch :  "Sehen Sie, wie aufgeregt alle sind:" Kid wichst aufblasbares Spielzeug im Stream bei FWC

Der Artillerist hat die Fähigkeit, kleine magische Kanonen zu produzieren, die Energiestöße beenden können, zusätzlich zur Genehmigung temporärer Trefferpunkte. Der Archetyp hat außerdem die Fähigkeit, Arkane Feuerwaffen zu entwickeln, wodurch Zaubersprüche zusätzlich 1W8 Schaden verursachen, wenn sie mit dem Werkzeug gewirkt werden.

Der Kampfschmied ist ein kriegerischer Archetyp, der dem Handwerker zusätzliche Schläge und noch mehr Waffeneffektivität bietet, zusammen mit der Fähigkeit, seinen Waffen und Werkzeugen kurzfristige Machteinbrüche zu verleihen. Der Archetyp erwirbt die Fähigkeit, einen stählernen Beschützer zu entwickeln, ein magisches Konstrukt, das Gegner angreifen kann, jedoch nur, wenn der Handwerker dies mithilfe seiner Perk-Aktivität reguliert.

Der Spieler muss seinen Archetyp anhand seiner Funktion bei der Feier auswählen. Die auf Heilung ausgerichteten Handwerker müssen Alchemisten sein, die Krieger-Kunstschmiede sollten zu Kampfschmieden gehen, während die offensiven Zauberkünstler mit dem Artilleristen gehen müssen.

Die Macht der Klasse

Via: Zauberer der Küste

Die magische Bastelfähigkeit des Handwerkers mag wie eine langweilige Energiekraft aussehen, hat jedoch eine unglaublich nützliche Funktion in seiner Fähigkeit, Gerüche zu reproduzieren. Es gibt viele Zaubersprüche, die Geräusche und auch das Sehvermögen verändern können, aber es gibt nicht so viele Fähigkeiten, die den Geruchssinn beeinflussen. Ein Unsichtbarkeitszauber kann bequem von einem Angriffshund vereitelt werden und es ist unglaublich schwer für Spieler, ihren Duft zu verbergen, wenn sie verfolgt werden. Die Fähigkeit, dokumentierte Nachrichten für andere Personen zum Auffinden aufzubewahren, ist ebenfalls eine sehr nützliche Kraft, auch wenn die Möglichkeit besteht, dass sie in die falschen Hände geraten.

Siehe auch :  Nintendo schenkt Animal Crossing: New Horizons Switch Online-Mitgliedern besondere Gratisgeschenke

Das Replizieren eines magischen Gegenstands könnte die effektivste Infusion sein, die dem Handwerker angeboten wird, sie muss jedoch pro Gegenstand ausgewählt werden. Die Liste 2. Grades ist nicht so gut (mit Ausnahme der Tüte), aber für die späteren Checklisten gibt es einige wunderbare Auswahlen. Es ist am besten, Dinge in Betracht zu ziehen, die der gesamten Veranstaltung dienen, also sind Stiefel der Elfen, Angriffe der Ogermacht, Wundverschluss, geflügelte Stiefel, Stiefel der Geschwindigkeit, Gürtel der großen Zähigkeit des Hügels sowie Ring der völlig freien Aktion alle Top-Optionen für die Klasse.

Der Homunkulus-Sklave ist auch nützlich, da er fliegen und die Berührungszauber des Handwerkers über seinen Körper übertragen kann. Dies macht den Sklave zu einem großartigen Versandgerät, um Verletzungszauber zu heilen, da der Handwerker kein Risiko eingehen muss, indem er in einen Kampf gerät und die Flugfähigkeit des Homunkulus es ihm ermöglichen kann, Bedrohungen zu umgehen.

Der Artificer ist eine fantastische Ergänzung zu Dungeons & & Dragons, da er verschiedene Aufgaben bei der Feier erfüllen kann, ohne sich wirklich als Nebenprodukt der primären Zauberkurse zu fühlen. Die Replikationskapazitäten von magischen Produkten könnten einige Dungeon-Meister irritieren, die die Zugänglichkeit des Spielers auf bestimmte Einschläge (wie eine Tüte mit Behältnissen) beschränken möchten, aber sie sind die beste Wahl für die viel innovativeren Spieler, die ihre Gruppe mit Waffen ausstatten möchten und Schild aus eigener Herstellung.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert