Dungeons & Dragons: Alles, was Sie über Pakt-Boons wissen müssen

Schnelle Hyperlinks

  • Pakt der Klinge
  • Pakt der Kette
  • Pakt des Wälzers
  • Pakt des Amuletts.

Dungeons bieten Spielern eine Vielzahl von Methoden, um ihre Charaktere anzupassen, von der Wahl der Rasse und Klasse bis hin zu viel subtileren Elementen wie der Geschichte ihrer Persönlichkeit und ihren Leistungen. Während jede Klasse Möglichkeiten zur Anpassung verwendet, verwenden nur wenige Kurse so viele Anpassungen wie der Hexenmeister. Dieser Kurs ermöglicht es den Spielern nicht nur, ihre Unterteilung in der Art ihres Clients auf Stufe 1 auszuwählen, sondern ermöglicht es den Spielern, sich mit den Ähnlichkeitszaubern sowie den Eldritch-Beschwörungen zu teilen.

Während jeder Kurs im Videospiel zahlreiche Unterklassenoptionen bietet, Hexenmeister haben auf einzigartige Weise eine zusätzliche Anpassungsalternative, wenn sie Stufe 3 erreichen, in Form ihres Paktvorteils. Deal Boons sind Geschenke, die einem Hexenmeister von seinem Kunden geschenkt werden, und zwar in einer Auswahl von Arten, jedes mit seiner ganz eigenen Härte. Obwohl es derzeit nur 4 Paktvorteil-Alternativen gibt, kann die Auswahl eines Hexenmeisters in diesem Bereich ihre Funktionsweise grundlegend verändern, wenn sie einem zusätzlichen Charakter derselben Klasse gegenübergestellt wird, der eine Energie liefert, die erheblich variieren kann. Deshalb werden wir jede Kleinigkeit aufschlüsseln, die Sie benötigen, um mehr über die vier Deal-Boon-Optionen zu erfahren, die der Klasse zur Verfügung stehen, damit Sie herausfinden können, welche für Ihren Hexenmeister am besten geeignet ist!

Bevor wir beginnen, müssen wir feststellen, dass jede dieser Optionen für sich genommen ziemlich vorteilhaft sein kann, sowie jede gültige Wahl ist, die einem Persönlichkeitsmeister helfen kann, Standorte zu finden, die dies vielleicht nicht tun oder nicht. Obwohl diese Vorteile einem Hexenmeister zugute kommen könnten, können diese Geschenke seinen Verbündeten nicht helfen, wenn sie im Kampf sterben, da jeder dieser Pakt-Boons verschwindet, wenn er dem Tod eines Hexenmeisters folgt.

Deal der Klinge

Für Hexenmeister wie Hexblades, die sich im Nahkampf hervortun wollen, ist Pakt der Klinge der perfekte Pakt-Vorteil für dich. Wenn sich ein Hexenmeister für diesen Deal-Boon entscheidet, Sie erhalten die Fähigkeit, ein Nahkampfwerkzeug ihrer Option als Aktion zu mobilisieren , und versorgt den Hexenmeister mit diesem Werkzeug mit Effektivität, solange er es in der Hand hält. Da Hexenmeister normalerweise nur mit einfachen Werkzeugen effizient sind, können sie jede Art von Nahkampfwaffe präzise besitzen. Dieser Pakt ermöglicht es einem Hexenmeister sogar, ein Ritual durchzuführen, um einen wunderbaren Gegenstand, den er auf seinen Reisen findet, in seine Paktwaffe zu verwandeln.

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Als Erweiterung dieses Deal-Vorteils, der es einem Hexenmeister ermöglicht, in jeder Art von Nahkampfwaffe kompetent zu werden, es ermöglicht ihnen, auf einige mächtige Pact of the Blade-Spezialbeschwörungen zuzugreifen, die ihnen weiter helfen, im Nahkampf brauchbaren Schaden zu verursachen. Am wichtigsten ist, dass die Lifedrinker Eldritch Invokation für Pakt der Klingenhexenmeister der fünften Stufe oder höher verfügbar ist und ein Muss für nahkampforientierte Charaktere des Kurses ist, die es ihnen ermöglichen, zweimal zuzuschlagen, wenn sie die Angriffsaktion ausführen . Darüber hinaus können Deal of the Blade-Hexenmeister auf Stufe zwölf auf die Lifedrinker Eldritch Invocation zugreifen, wodurch sie jedem Angriff, den sie mit ihrer Deal-Waffe ausführen, eine Menge an nekrotischem Schaden hinzufügen können, die ihrem persönlichen Appeal-Modifikator entspricht.

Pakt der Kette

Während Discover Familiar bereits als einer der nützlichsten Routinezauber der frühen Stufe in D&D gelobt wird, steht er normalerweise nur Zauberern zur Verfügung. Trotzdem, Hexenmeister, die sich für den Pakt der Kette entscheiden, erhalten nicht nur Zugang zu Discover Familiar, sondern auch Zugang zu weiteren vertrauten Möglichkeiten und Möglichkeiten, ihren Gefährten zu nutzen. Immer wenn ein Hexenmeister des Deals of the Chain Find Familiar wirkt, kann er zusätzlich zu den typischen vertrauten Alternativen wählen, ob er seine Bekannten in Form eines Schurken, Pseudodrachen, Quasit oder Sprite finden möchte, von denen alle wunderbare Möglichkeiten für sich. Zusammen mit der Nützlichkeit, die man von einem Bekannten erwarten würde, wie z. Diese Vertrauten haben ihre ganz eigenen wunderbaren Anwendungen wie Unsichtbarkeit und Zaubern und können sogar angreifen.

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Was die speziellen Eldritch-Beschwörungen von Deal of the Chain anbelangt, ermöglicht dieser Pakt-Vorteil einem Hexenmeister, zusätzliche Methoden zur Verbesserung seines Gefährten zusätzlich zu hervorragenden Hilfsoptionen zu erhalten. Während die Invokation der Gegenwart der Ewiglebenden einen Hexenmeister auslöst, um die maximal möglichen gewürfelten HP zu erhalten, wenn er geborgen wird, solange er sich innerhalb von 30 Metern von seinem Bekannten befindet, ermöglicht die Invokation der Ketten von Carceri einem Hexenmeister, Halten . zu wirken Monster, ohne pro Tag einen Zauberplatz zu verwenden, solange das Ziel ein Himmlischer, Unterweltler oder Elementar ist. Umgekehrt erhöht die Investition der Kettenmeister-Beschwörung die Überlebensfähigkeit eines Vertrauten und verursacht auch Schaden, während die Stimme der Kettenmeister-Beschwörung einem Hexenmeister ermöglicht, mit seinem Vertrauten zu kommunizieren!

Deal des Buches

Für Hexenmeister, die sich auf magische Hilfszauber konzentrieren möchten, ist Pakt des Wälzers möglicherweise der ausgezeichnete Pakt-Vorteil für Sie. Dieses Buch bietet einen Hexenmeister mit einem einzigartigen Wälzer namens Veröffentlichung der Schatten und wird mit drei zusätzlichen Cantrips nach Wahl des Hexenmeisters geliefert, egal welcher Kurs diese Cantrips normalerweise herausfinden kann. Dies impliziert, dass ein Hexenmeister Zugang zu einer Menge Energiemagie erhalten kann, auf die er sonst keinen Zugriff hätte, was sowohl Spaß als auch interessante Builds ermöglicht.

Wenn es um exklusive Eldritch Invokationen des Pakts des Folianten geht, kann dieser Pakt eine ausgezeichnete Hilfeleistung bieten, die die eigene Feier sowohl im als auch außerhalb des Kampfes unterstützen kann. Am wichtigsten ist, dass die Beschwörung des Buches der Uralten Schlüssel einem Hexenmeister erlaubt, zwei Ritualzauber der ersten Stufe zu erwerben, wodurch er zusätzliche Routinezauber direkt in sein Buch der Schatten aufnehmen kann, solange er dieses Ritual notiert finden kann. Dies bietet einen hervorragenden magischen Zugang, der an einen Zauberer erinnert. Darüber hinaus ermöglichen es die Invokationen des Fernschreibers und der Gabe der Beschützer den Mitfeiernden, ihre Namen in den Schattenführer zu schreiben, was insbesondere verschiedene Vorteile bietet. Während Far Scribe dem Hexenmeister erlaubt, den Sendezauber zu wirken und diejenigen anzuvisieren, die das Buch autorisiert haben, bietet Geschenk der Beschützer korrekterweise einen ähnlichen Effekt wie Fatality Ward auf jede Kreatur, die das Buch autorisiert hat. Es ist auch erwähnenswert, dass dieser Deal-Vorteil zusätzlich den Zugang zur Aspect of the Moon Eldritch Invokation eröffnet, wodurch das Schlafen einer Persönlichkeit überflüssig wird und sie zum perfekten Abendlook für eine Veranstaltung werden!

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Pakt des Amuletts.

Der einzige Pakt-Vorteil, der seit der ersten Veröffentlichung des Gamer’s Handbook zur 5. Version von D&D beigetragen wurde, ist der Pakt des Talisman ist ein schützender Deal Benefit, der in Tashas Cauldron of Every little thing präsentiert wird. Wenn ein Hexenmeister ein wunderbares Abwehramulett erhält, kann er immer dann, wenn eine Persönlichkeit mit diesem Vorteil aufhört, einen Rettungswurf zu machen, 1W4 würfeln und sein Ergebnis zum gestoppten Rettungswurf addieren, um das Endergebnis möglicherweise zu ändern.

In Bezug auf spezielle Eldritch-Anrufe für diesen Deal-Vorteil: Hexenmeister dieses Paktes können ihr Amulett durch die Verteidigung der Talisman-Beschwörung verstärken , wodurch ein 2. W4 gewürfelt werden kann, wenn die Persönlichkeit bei einem Erhaltungswurf scheitern würde. Während die Rüge der Amulettbeschwörung es einem Hexenmeister ermöglicht, Angreifer um drei Meter weit wegzudrücken, wenn sie von einem Feind innerhalb von zehn Metern getroffen werden, ermöglicht die Bindung der Amulettbeschwörung dem Hexenmeister, sich in den Bereich einer weiteren Kreatur zu teleportieren, die verwendet derzeit den Talisman.

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