Dungeons & Dragons: Alles, was Sie über Spelljamming wissen müssen

WährendDungeons&& Drachenist ein Spiel, das Dungeon Masters einlädt, ihre eigenen einzigartigen Welten zu schaffen, in denen ihre Projekte enthalten sind, ist D&D auch Wohnsitz für viele seiner sehr eigenen Einstellungen. Eine solche Einrichtung, die erst kürzlich nach jahrelangem Schweigen in der 5. Version von D&D vorgestellt wurde, ist Spelljammer. Während D&D ein Spiel ist, das sowohl mit Schwertern als auch mit Zauberei zu tun hat, ist Spelljammer ein Setting, das diese Einrichtung mit einem Science-Fiction-Spin auf den Kopf stellt und es Reisenden erlaubt, in Geräten, die Spelljamming Ships genannt werden, jenseits der Sterne zu reisen.

Da Spelljamming jedoch ein Begriff und auch eine Automechanik ist, die ganz speziell für dieses Setup ist, könnte es für viele Spieler ziemlich international sein. Für diejenigen, die eine Spelljammer-Kampagne leiten oder darin spielen wollen, werden wir uns also ansehen, was ihr über Spelljamming herausfinden müsst.

Was ist Spelljamming?

Damselfly Schiffskunst über Wizards Of The Coastline

Unter Spelljamming versteht man das Steuern eines Spelljamming-Schiffes mit Hilfe eines Spelljamming-Helms.Zuallererst ist es wichtig zu wissen, was ein Spelljamming-Schiff ist. Es handelt sich dabei um Schiffe, die dafür geschaffen wurden, um Reisende durch den Wildraum und sogar den Astralraum zu befördern. Diese Schiffe gibt es in allen Größen und Formen, mit einzigartigen Funktionen und auch Eigenschaften.

Während ein Schiff einer Galeone ähnelt, die mit den Berühmtheiten kreuzt, können andere einen Stil haben, der an verschiedene Arten von Tieren erinnert. Ganz gleich, um welche Art von Schiff es sich bei einem angebotenen Schiff handelt,sie legen in der Regel innerhalb von 24 Stunden eine Strecke von etwa 100 Millionen Meilen zurück.Das ist eine Geschwindigkeit, die schnell genug ist, um im Wildraum ans Ziel zu kommen, aber auch langsam genug, um während der Reise auf Probleme stoßen zu können.

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Es ist wichtig zu beachten, dasswenn ein Zauberstau-Schiff in der Nähe eines weiteren, signifikant großen Objekts wie einer Welt, eines weiteren Schiffes oder einer großen Kreatur bleibt, es auf seine Standard-Aktivitätsrate verlangsamt, eine Statistik, die durch den Schiffstyp festgelegt ist.Das bedeutet, dass ein Schiff zwar eine beträchtliche Höchstgeschwindigkeit haben kann, dass aber ein raumfahrendes Ereignis während seiner Reise wahrscheinlich mehrmals aussteigen wird, ob es nun vorbereitet ist oder nicht!

Was ist ein Spelljamming Helm?

Spelljammer Helme von Robson Michel

Im Gegensatz zur normalen Steuerung kann ein Zauberstopp-Schiff nur mit Hilfe eines Zauberstopp-Helms reguliert werden. Dies sind magische Produkte, die als Stühle verschiedener Formen oder Dimensionen erscheinen. Wenn das Schiff auf einen Spelljamming Helm eingestimmt ist,kannst du nicht nur das Schiff lenken und manövrieren, sondern auch jeden beliebigen Ort innerhalb oder außerhalb des Schiffes sehen und mit ihm sprechen.Dies bietet dem Piloten ein beträchtliches Maß an Macht und Kontrolle und ermöglicht es ihm, sich schnell einen Überblick über den Aufenthaltsort eines jeden Tieres an Bord seines Schiffes zu verschaffen.

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Um diesen Helm benutzen zu können,muss man auf den Helm eingestimmt sein und sich ähnlich wie auf einen Zauberspruch konzentrieren.Dies ist sehr wichtig zu beachten, da es bedeutet, dass eine Kreatur nicht in der Lage ist, sich auf einen Zauber zu konzentrieren und gleichzeitig ein Spelljamming Ship zu steuern.

Wer kann ein Spelljamming Ship steuern?

Celebrity Moth Schiffskunst über Wizards Of The Coast

Nicht jedes Tier ist in der Lage, einen Spelljammer zu steuern.Eine unglaublich wichtige Information zu diesen Schiffen ist, dass ein Spelljamming Helm nur von einem Zauberwirker in Einklang gebracht werden kann.Das bedeutet, dass für diejenigen, die die Sterne bereisen wollen.Zugang zu einem Zauberwirker haben muss.innerhalb eurer Veranstaltung.

Die Einstimmung auf ein magisches Ding dauert im Allgemeinen mindestens eine Stunde,Spelljamming Helms erlauben es dem hüftsteifen Wesen, die Einstimmung auf einen zusätzlichen, bereiten Zauberwirker als Aktivität zu übertragen.Dies bedeutet, dass eine Gruppe mit zahlreichen Zauberwirkern bei Bedarf schnell die Kontrolle über ihr Schiff tauschen kann.

Außerdem ist es wichtig zu beachten, dasswenn 2 Tiere an Bord desselben Schiffes versuchen, sich auf zwei verschiedene Spelljamming-Helme einzustellen, ein Streit stattfindet, der als Spelljamming Battle bekannt ist.Um einen Spelljamming Battle zu schlichten,Die Kreatur mit dem höheren Ergebnis erhält die Kontrolle über das Schiff, während die Kreatur mit dem niedrigeren Ergebnis einige Punkte Ermüdung erleidet.Dies kann den Versuch, die Kontrolle über ein weiteres Schiff zu erlangen, zu einem dramatisch gefährlichen Manöver machen, da der gleichzeitige Erwerb mehrerer Ermüdungspunkte zu den verheerendsten Auswirkungen in ganz D&D gehören kann.

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Ein zauberstauendes Schiff reparieren

Hammerhead-Schiff von Ralph Horsley

Sobald ein Abenteuer im Wildraum beginnt, ist es nur eine Frage der Zeit, bis etwas versagt und das Schiff der Gruppe Schaden nimmt. Zwar haben Schiffe als Objekte eigentlich Trefferpunkte,können sie diese Trefferpunkte normalerweise nicht wiederherstellen.Dies zeigt an, dass sie Reparaturdienste benötigen. Reisende können zwar dafür bezahlen, dass ihre Schiffe nach der alten Methode repariert werden, aber das ist außergewöhnlich teuer und langsam.Eine der zuverlässigsten Methoden, ein Schiff zu reparieren, ist der Heilungscantrip. Wenn er auf ein beschädigtes Schiff gewirkt wird, stellt er 1d8 Trefferfaktoren plus den Zauberfähigkeitsmodifikator des Zaubernden wieder her.

Für den Fall, dass der Spelljamming Helm eines Schiffes zerstört, beschädigt oder gestohlen wird, gibt es mehrere Möglichkeiten, wie ein Fest einen Ersatz beschaffen kann. Erstens,Riesen, die Mercanes genannt werden, sind für ihre Arbeit als Händler im Wildraum bekannt und verkaufen häufig Spelljammer-Helme an diejenigen, die sie brauchen könnten.Oder über den neuen Zauberspruch,Zauberstopphelm erschaffen, den sowohl Zauberer als auch Kunsthandwerker herausfinden können, sind Abenteurer in der Lage, ehemals gewöhnliche Stühle in ihre eigenen Zauberstopphelme zu verwandeln!

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