Magic The Gathering: Was ist ein Group Hug Deck?

Phelddagrif von Amy Webber

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  • Was ist ein Gruppenumarmungsdeck?
  • Beliebte Team-Umarmungs-Karten
  • Wie man über ein Team Hug Deck hinwegkommt

In Die Magie des Festes Leader-Layout wird der Spaß vor das Gewinnen gestellt. Wenn jeder eine lange Zeit im Rampenlicht, mit ihrem Deck abheben und eine Gefahr sein, ist es in der Regel in Betracht gezogen, ein großes Spiel unabhängig davon, wer gewinnt.

Vor diesem Hintergrund ist es sehr ungewöhnlich, dass manche Leute Team-Hug-Decks nicht mögen. Sie wollen doch nur dazu beitragen, dass alle eine gute Zeit haben, oder? Nun … nein. Nicht ganz. Genau hier ist alles, was ihr über Team Hug wissen müsst.

Was ist ein Gruppenumarmungsdeck?

Kwain, umherziehender Vermittler von Lucas Graciano

Ein Gruppenumarmungsdeck ist ein Deck, das sich konzentriert auf das Anheben des gesamten Tisches . Mit einem guten Team Hug Deck, bekommt jeder in einem Spiel mindestens einmal gruselig zu sein, sowie Magic-Designer erreichen, dass mit Ziel in 2 wichtige Mittel:

  • Spielern, die zurückbleiben, muss geholfen werden, indem man ihnen zusätzliches Mana, Leben, Karten, Tiersymbole oder alles andere gibt, was man ihnen zur Verfügung stellen kann.
  • Spieler, die zu sehr im Vorteil sind, sollten durch vorsichtige Brettkontrolle zurückgeholt werden.

Ein großartiges Beispiel für einen Group Hug Commander ist Kwain, Itinerant Meddler. Er kann berührt werden, um jeden Spieler eine Karte ziehen zu lassen, und auch diejenigen, die das tun, erhalten ein Leben. Es gibt keinen Nachteil bei der Entwicklung von Kwain, keinen Haken, keine Abzocke und keine Täuschung. Es ist einfach ein großartiges, gesundes Kartenziehen.

Aber warum sollte man ein Deck herstellen, das anderen hilft zu gewinnen? Kwain gewinnt nicht alleine, genauso wenig wie andere prominente Gruppenumarmungsanführer wie die Phelddagrif. Welchen Sinn hat es, sich für ein Spiel anzumelden, nur um es früher zu beenden? Ehrlich gesagt gibt es 3 Hauptarten von Gruppenumarmungsdecks.

Die erste ist das, was Wizards of the Coastline als „exzellentes“ Gruppenumarmungsdeck ansieht. Dieses Deck ist wirklich ein großartiger Ausgleich für einen Tisch, da es sicherstellt, dass jeder auf einem gleichen Spielfeld spielt und niemand zu schnell nach vorne stürmt. Auch wenn du denkst, dass diese Decks nicht zum Gewinnen entwickelt wurden, haben sie doch Mittel und Wege, um dorthin zu gelangen. Es handelt sich um extrem politische Decks, bei denen man im Tausch gegen spätere Vorteile Abmachungen trifft und Gefallen erweist. Wenn man sich durch einen mächtigen Zauberspruch einschleichen kann, indem man den Spieler mit allen Gegenzaubern an Bord holt, ist man richtig im Team Hugging.

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Das zweite sind die „Königsmacher“. Als Königsmacher wählt man einen Spieler und tut alles, was in seiner Macht steht, um ihm zum Sieg zu verhelfen. Das ist in Magic sehr verpönt, denn wer gegen sie verliert, hat das Gefühl, dass man sich gegen ihn verbündet hat, während derjenige, der gewinnt, das Gefühl hat, dass der Erfolg nicht verdient war. Diese Spieler sind nicht dazu geschaffen, um zu gewinnen, und sie hinterlassen beim Rest des Teams einen schlechten Geschmack im Mund. Keine Königsmacher.

Die dritte Methode ist die direkteste Art der Gruppenumarmung: Der False Team Hug. Diese Decks zielen darauf ab, deine Herausforderer davon zu überzeugen, dass dein Deck nur aus Liebe und Frieden besteht, bis es das unerwartet nicht ist. Du hast Freude daran, all diese Karten durch Kwain anzuziehen? Wie wäre es dann mit einer Erstickungssteuer als Gegenmittel? Oder wie wäre es, wenn du eine Geweihte Sphinx hinzufügst? Jetzt hast du eine Situation wie in Animal Farm, wo einige Leute viel gleicher sind als andere. Obwohl die Gruppenumarmung effizient die Anti-Steuer (bei der Ressourcenverweigerung das Ziel des Videospiels ist) der Magie ist, lehnt sich diese Art von Gruppenumarmungs-Deck häufig ein wenig an sie an, um sich selbst einen Vorteil zu verschaffen.

Bedenke, dass Team Hug ein spezieller Archetyp für Multiplayer-Formate wie Commander oder Two-headed Giant ist. Sie können nicht genau Team Hug ein Herausforderer in einem Einzelspiel, nachdem alle.

Kynaios sowie Tiro von Meletis von Willian Murai

Neben Kwain und dem Phelddagrif gibt es im Commander auch ein paar Group Hug-Karten. Dazu gehören Karten wie Braids, Conjurer Adept (auch hier wird deutlich, dass Group Hug das polare Gegenteil von Stax ist, indem es den Spielern erlaubt, in jedem Ukeep eine bleibende Karte auf das Schlachtfeld zu legen, anstatt eine zu opfern), Kenrith the Returned King sowie Kynaois und Tiro of Meletis. Ein besonders interessanter Gruppenumarmungsleiter ist Zedruu, der Großherzige. Anstatt den Leuten zu erlauben, ihre eigenen Quellen zu bauen, dreht sich ein großer Teil seiner Decks darum, anderen Individuen ihre Dinge zu geben. Gelegentlich kann das etwas Großartiges sein, wie Teferis alterslose Einsicht, während es ein anderes Mal etwas viel Schlimmeres sein kann, wie 9 Leben, die sie aus dem Spiel werfen können.

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Abgesehen von den Befehlshabern sind die meisten Gruppenumarmungskarten einfach den Spielern mehr von dem geben, was sie bereits haben . Determine of Kruphix und auch Howling Mine lassen den Tisch noch mehr Karten anziehen, Dictate of Karametra und auch Zhur-Taa Ancient sind tischweite Manaverdoppler, und Scheming Symmetry erlaubt dir sowie einem weiteren Spieler, eine Karte zu tutoren.

Group Hug hat viele Karten, die großartig aussehen, aber viel düsterer sind, wenn man an sie denkt. Dazu gehören Karten wie Tidal Barracuda, die alle Zaubersprüche blinzeln lassen … solange du nicht am Zug bist, und dann können deine Herausforderer keine Zauber wirken. Oder Edric, Spymaster of Trest, der Einzelspielern einen Kartendraw bietet, wenn sie ein beliebiges Individuum außer dir angreifen. Es ist diese Art von asymmetrischem Nutzen, der Team Embrace zu einem so entwaffnenden Spielstil macht.

Was die Stax-Elemente angeht, so verwenden viele Team-Umarmungs-Decks Karten, die verhindern, dass Individuen sie verletzen, im Gegensatz zu der Salz-der-Erde-Quellenverweigerung, die Stax-Decks wählen. Dinge wie Ghostly Jail, Norn’s Annex sowie Propaganda hindern Individuen daran, dich anzugreifen, während Kreaturen wie Reidane, God of the Worthwhile das Wirken von Zaubern, die dich zerstören könnten, ein wenig erschweren können.

Bei konkreteren Siegproblemen ist eines der wichtigsten der Ansatz der zweiten Sonne. Du gibst jedem so viel Karten-Draw, dass es extrem einfach ist, die 7 zu ziehen, die man braucht, um die Technik erneut zu wirken und zu gewinnen. Oder, wenn du mit Karten wie Compelled Fruition alles daran setzen willst, jedem einen Draw zu ermöglichen, kannst du bequem Leute mit Großzügigkeit eliminieren und sie ausmahlen. Wenn Lifegain deine Technik ist, ist Felidar Sovereign eine Qual, besonders in Leader, wo du mit den 40 Leben beginnst, die du brauchst, um das Spiel zu gewinnen.

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Genau wie man ein Team Hug Deck überwindet

Heimliche Affäre von Manuel Castañón

Wenn du dich selbst gegen ein Group Hug-Deck stellst, solltest du vor allem Folgendes beachten nicht darauf hereinzufallen.

Don ‚ t fallen für ihre Angebote von Mana oder Karten, aufgrund der Tatsache, dass, wenn Sie weiter im Voraus als sie wollen, werden sie sicherlich schließen Sie unglaublich schnell. Das, und sogar noch mehr frustrierend, werden sie Sie rechts in das Ziel zu drücken und auch Sie würden nicht wirklich den Sieg gemacht haben.

Es kann sich so anfühlen, als würde man den Zustand des Spielbretts eines Group Hug-Spielers beeinflussen, aber oft ist es wichtig, dass man das tut. Vielleicht erhöht er unbeabsichtigt einen furchteinflößenderen Spieler, als dir lieb ist, oder er hat begonnen, diese leichten Stax-Elemente einzubauen, die darauf hindeuten, dass er über seine Ziele existiert. Es kann schmerzhaft sein, eine Heulende Mine in die Luft zu jagen, wenn du Karten brauchst, aber es kann eine Überlegung wert sein, wenn jemand anderes bereits einen übermäßigen Kartenvorteil hat.

Wenn ihr das nicht tun wollt, könnt ihr euch auf den politischen Aspekt von Group Hug einlassen. Beginne einen Tauschhandel mit ihnen, indem du ihnen anbietest, sie nicht anzugreifen oder ihre Permanenzen nicht zu berühren, wenn sie etwas Großartiges für dich tun. Ihr müsst darauf vorbereitet sein, sie zu erledigen, wenn sie zu groß für ihre Stiefel werden, aber warum nicht mit ihnen reiten, solange es gut läuft?

Wenn jemand ein Königsmacher-Deck spielt, ist das eine andere Sache. Wenn du derjenige bist, der zum König gemacht wird, liegt es an dir, darum zu bitten, zum Zweck des Tisches aufzuhören. Wenn du gegen eine Person spielst, die Kingmade ist, ist dein Ziel höchstwahrscheinlich nicht sie selbst, sondern ihr Kunde, der idealerweise neben ihr sitzt. Schlagen Sie diese Art von Gruppe Hug Spieler so hart und auch non-stop wie Sie können, bevor sie ihre Chosen Victor darüber hinaus gerieben haben, was jede Art von verschiedenen anderen Spielern erreichen kann.

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