Wie Baldur’s Gate 3 dir das Gefühl gibt, dass deine Entscheidungen wirklich wichtig sind
Wenn ein Eichhörnchen auf der einen Seite der Schwertküste in einen Baum getreten wird, kann es viele Meilen entfernt einen Goblinaufstand auslösen, wie man so schön sagt. Jetzt habe ich das Eichhörnchen nicht getreten, weil ich kein Monster bin, und deshalb gab es in meinem Durchgang keinen Goblin-Aufstand (nicht dass ich wüsste, ob das überhaupt passieren kann, aber so wie ich Baldur’s Gate 3 kenne, bin ich mir sicher, dass es möglich ist), aber ich habe das Gefühl, dass jede Entscheidung, die ich treffe, große Konsequenzen in Larian Studios‘ unglaublichem, unmöglichen Rollenspiel hat.
Ich habe bereits in den höchsten Tönen davon geschwärmt, wie viele Entscheidungen ich treffen musste, als ich in eine Kapelle kam, die als grundlegendes Tutorial für Überreden, Kämpfen auf verschiedenen Terrains und Lösen von Rätseln diente. Das war es, was mich von Baldur’s Gate 3 überzeugt hat, nur wenige Stunden nach meinem Durchspielen und nachdem ich einen der wenigen Scousers in einem Spiel getötet hatte. Die Anzahl der Optionen, die einem zur Verfügung stehen, die Anzahl der kreativen Wege, jedes Rätsel zu lösen – oft ohne dass ein Kampf erforderlich ist – zeigten mir eine neue Art, an Rollenspiele heranzugehen. Aber es sind die Konsequenzen meiner Handlungen, die Baldur’s Gate 3 von einem großartigen Spiel zu einem Meisterwerk gemacht haben.
In vielen RPGs haben Ihre Entscheidungen ganz offensichtliche Konsequenzen. Nehmen wir zum Beispiel Fallout: New Vegas. Die Entscheidung, wie Sie die Energieversorgung in der Mojave umleiten, verändert die Handlung des Spiels komplett, aber die Konsequenzen sind ziemlich eindeutig. Ja, Obsidian wirft ein paar Kurvenbälle in den Mix, aber wenn man die Energie von New Vegas abzieht, wird man die Kasinobesitzer verärgern. Es ist eine schwierige Entscheidung, wie viele andere im Spiel auch, aber sie ist schwierig, weil man weiß, was passieren wird, wenn man die jeweilige Entscheidung trifft. Baldur’s Gate 3 wählt einen anderen Ansatz.
Ich bin Halsins Fährte zum Goblin-Lager gefolgt, in der Hoffnung, den Bären-Druiden für meine Gruppe zu rekrutieren (obwohl ich bereits mit meinen Überlegungen leide, wen ich auf mein Abenteuer mitnehmen soll). Ich fand ihn schnell, nachdem ich Horden von Wachen und Legionen von Soldaten überredet hatte, mich vorbeizulassen. Er gab mir zwei Möglichkeiten: Entweder ich kämpfte mich mit ihm in Bärengestalt an meiner Seite heraus oder ich konnte es auf eigene Faust versuchen. Eines war sicher, er wollte die drei Anführer der Gruppe tot sehen. Sie hatten ihn gefangen genommen, was nur fair war, und ich brauchte ihn im Smaragdhain, weil seine rechte Hand, der Druide, ein ziemliches Arschloch war.
Also kämpfte ich mich mit Halsin an meiner Seite nach draußen. Es war ein hartes Stück Arbeit, denn eine Welle nach der anderen von Goblin-Söldnern schlug Alarm und brachte noch mehr Tod. Es gab nicht weniger als drei Bosse zu besiegen, so dass ich froh war, ein fünftes Gruppenmitglied in Form eines Säugetiers zu haben, das auf Zerstückelung aus war. Nachdem die Goblins besiegt waren, dachte ich, es sei geschafft. Erst viel später, als ich mir die Gruppenmitglieder ansah, wurde mir klar, dass ich es vermasselt hatte.
Minthara, einer der Bosse im Goblinlager, ist ein rekrutierbares Gruppenmitglied, wenn man sich anders entscheidet. Natürlich kannst du dich auf die Seite der Goblins schlagen und den Smaragdhain angreifen, das ist Baldur’s Gate 3. Du kannst alles tun. Aber diese Option ist mir nie in den Sinn gekommen, und mein Drow-Kollege liegt tot wie ein Dodo in einer Goblin-Höhle.
Das brachte mich dazu, über andere Entscheidungen nachzudenken, die ich auf meinem Weg getroffen hatte. Ich hatte einige Tieflinge im Hain beraten, die sich fragten, ob sie sich aus dem Staub machen oder bleiben und den Hain von den Druiden zurückerobern sollten. Ich kann mich nicht einmal mehr daran erinnern, was ich ihnen vorschlug – das Gespräch schien damals so belanglos zu sein -, aber ich bin mir plötzlich sicher, dass ich es wieder vermasselt habe. Diese Entscheidung, über die ich vielleicht zehn Sekunden lang nachgedacht und dann aus einer Laune heraus getroffen habe, könnte in der Folgezeit große Auswirkungen haben. Was, wenn diese Tieflinge im Kampf gegen die Druiden sterben, obwohl ich mich ihnen später in der titelgebenden Stadt hätte anschließen können? Was ist, wenn sie die zusätzlichen Leichen waren, die wir brauchten, um den Hain zurückzuerobern?
Jede Entscheidung in Baldur’s Gate 3 scheint eine schlechte Idee zu sein, und jede Entscheidung hat ernste Konsequenzen. Man weiß nur noch nicht, welche das sind.