Warhammer 40k: Space Marine 2 – 8 Details im Trailer zum Summer Game Fest

Das Summer Games Fest ließ die Fans von Warhammer 40k nicht im Regen stehen. Gezeigt wurde ein brandneuer In-Game-Trailer zu Space Marine 2. Das stimmt, Captain Titus ist zurück von seinem Zusammenstoß mit Orks und den gefürchteten Chaos Space Marines.

Diesmal hat er es mit einem völlig neuen Feind zu tun und verfügt vielleicht sogar über einige neue Spielzeuge und Fähigkeiten, mit denen er sie bekämpfen kann. Der Trailer war kurz, aber wer genau hinsah, bekam einige ziemlich aufregende Kämpfe und sogar Details zu sehen, die einige Fans vielleicht übersehen haben.

8 Groß angelegte Kämpfe

Tyraniden jagen in Massen und überwältigen ihre Beute oft allein durch ihre schiere Anzahl. Es würde nur Sinn machen, wenn Space Marine 2 hier der Überlieferung folgen würde.

Es scheint, dass sie dies auf spektakuläre Weise tun wollen, da die Anzahl der Tyraniden auf dem Bildschirm in einigen Fällen weit in die Hunderte geht. Mit dem Versprechen von Massenschlachten und Wellen von Feinden war es nur passend, ein Beispiel dafür im Spiel zu sehen. Wir hoffen nur, dass Titus und seine Truppe genug Munition haben, um zu überleben.

7 Einige Upgrades

Obwohl er immer noch kein großer Fan davon zu sein scheint, einen Helm zu tragen, scheint Titus eine verbesserte Rüstung zu haben, die ihm in diesem Kampf hilft.

Das klassische Ultramarinblau ist immer noch vorhanden, aber einige schöne neue goldene Filigrane und Reinheitssiegel scheinen die Rüstung zu schmücken. Es wird interessant sein, zu sehen, wie das Spiel mit den Überlieferungen über die neuen Primaris Space Marines Schritt hält, oder ob es das Thema ganz vermeidet.

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6 Wie viel Zeit ist verstrichen?

Titus ist offensichtlich noch am Leben, obwohl sich alle ein wenig Sorgen gemacht haben, nachdem sich die Inquisition am Ende des ersten Spiels eingemischt hat.

Es scheint jedoch, dass er seine Glaubensprüfung mit Bravour bestanden hat und zurück auf dem Schlachtfeld ist. Aufmerksamen Augen wird allerdings auffallen, dass er noch ein paar weitere Dienstnadeln in seine Stirn eingepflanzt hat. Zwei weitere, um genau zu sein. Die Überlieferungen besagen, dass jeder von ihnen für 100 Dienstjahre steht. Bedeutet das, dass seit dem ersten Spiel 200 Jahre vergangen sind? Nicht unwahrscheinlich, wenn man bedenkt, wie lange Space Marines leben.

5 Squad Gameplay

Xenos abzuwehren kann einsame Arbeit sein, aber es scheint, dass Titus bei Hunderten von Feinden etwas Verstärkung mitgebracht hat.

Unterstützung, von der er dieses Mal hoffentlich nicht getrennt wird. Mit einer neuen, auf Koop basierenden Kampagne kannst du dich mit mindestens einem Freund zusammentun und jedem Tyraniden, der sich dir in den Weg stellt, den Tod bringen. Aber als wer wird dein Freund spielen? Ein neuer Kamerad von Titus oder ein Space Marine mit einer eigenen, gefeierten Karriere?

4 Ein klassisches Warhammer-Arsenal

Es wäre kein Warhammer 40k-Spiel ohne einige beeindruckende Waffen. Dem Trailer nach zu urteilen, scheint es, als ob Titus eine Fülle von Optionen haben wird. Der klassische Bolter stand die meiste Zeit des Trailers im Vordergrund, Fans von Boltgun werden sich also freuen, ihn nach ihren Retro-Eskapaden auszuprobieren. Die Bolzenpistole und das Kettenschwert mit zwei Waffen sind ebenfalls vorhanden, ebenso wie der Donnerhammer aus dem ersten Space Marine-Spiel.

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Es scheint, als hätte die Bolzenpistole ein verlängertes Magazin, und es gab auch Aufnahmen des Bolters mit einem ziemlich fortschrittlichen Zielfernrohr, so dass es vielleicht sogar verschiedene Editionen dieser Waffen im Spiel zu finden gibt. Die Fans bekamen auch ein paar Clips zu sehen, in denen Titus einen schweren Bolter schwingt, der in einem Moment sogar an seinen Arm gekettet zu sein schien. Schwere Bolter sind ein wenig unhandlich, selbst für Space Marines, aber sie eignen sich hervorragend, um sich durch Horden zu kämpfen.

3 Tyraniden-Typen

Tyraniden scheuen sich nicht, verschiedene Einheitentypen einzusetzen, um einen Planeten von jeglicher biologischen Materie zu säubern, und der Trailer zeigte eine überraschende Anzahl von Typen, denen wir im Spiel begegnen werden.

Die klassischen Hormagaunts standen im Vordergrund, ebenso wie ähnliche kleinere Tyranidenschwärme. Außerdem sahen wir viele fliegende Gargoyles und bekamen sogar einen Kampf mit einem größeren Tyraniden der Kriegerklasse mit seinen vier sensenartigen Klauen zu sehen. Da es sich um einen recht frühen Trailer handelt, kann man sich nur fragen, welche größeren und tödlicheren Kreaturen sie auf dem Planeten auf Lager haben.

2 Eine Welt im Belagerungszustand

Etwas, das viele übersehen haben, war der Schauplatz selbst, aber diejenigen, die aufgepasst haben, sahen eine Menge über die Welt, in der du kämpfen wirst. Die Clips waren schnell, aber es gab große planetarische Verteidigungswaffen, Orte der Industrie und sogar einige ziemlich ausgefallene gotische Architekturen.

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Es ist nicht viel über den Planeten bekannt, den die Tyraniden für ihre Invasion ausgewählt haben, aber es sieht so aus, als könnte es sich um eine Schmiedewelt oder einen normal zivilisierten Planeten handeln. Welche Rolle die Tyraniden auch immer bei der Invasion des Planeten spielen, es kann keine gute sein. Vielleicht geht es um Biomasse, vielleicht aber auch um etwas viel Schlimmeres. Der Hive Mind wird nicht begeistert sein, dass ihr euch wehrt, aber ihr werdet während eurer Kämpfe wenigstens ein paar schöne Aussichten sehen.

1 Neue Nahkampfmechanik

Während der im Trailer gezeigten Kämpfe wurde ein interessantes Stück Gameplay gezeigt. Eines, das einige ziemlich interessante Änderungen gegenüber dem ersten Spiel bedeuten könnte. Während er Bolter und Kettenschwert schwingt, scheint Titus den Angriff einer größeren Kreatur der Kriegerklasse zu parieren und lässt dann einen Kettenschwertangriff mit einem bösartigen Bolzenpistolenschuss in den Kopf folgen.

Wird dies Kombos bedeuten, die beide Waffen einbeziehen? Ein Kampfsystem, das das Parieren und vielleicht sogar das Ausweichen fördert? Das ist im Moment noch schwer zu sagen, aber es wäre interessant, ein verfeinertes Nahkampfsystem in einem Spiel über übermenschliche Krieger zu sehen. Es war auch interessant zu sehen, wie das Angreifen und Parieren dieser größeren Kreatur auch die kleineren Tyraniden in die Luft schickte, was bedeutet, dass es einige wichtige Flächenangriffe für die Kontrolle der Menge geben könnte.

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