Du musst Warhammer nicht kennen, um Space Marine 2 zu genießen

Eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2011 (Gott, ich fühle mich alt) war ein brutales Third-Person-Actionspiel, in dem ein Haufen stämmiger Männer in Power-Anzügen die Hauptrolle spielte, die massive Kettensägenschwerter schwangen, sich wütend grunzend durch Gespräche quälten und so ziemlich alles und jeden umbrachten, dem sie begegneten. Oh, und ich schätze, es war im Warhammer-Universum angesiedelt.

Das mag sich abwertend gegenüber dem 40K-Universum anhören, aber genau das war der Zauber des ersten Space Marine-Spiels. Obwohl es für Fans des größeren Universums eine Menge zu bieten hatte, musste man überhaupt nichts über die Serie wissen, um sich an den brutalen Kämpfen und den hünenhaften Kriegern zu erfreuen. Egal, ob du alles an Mordheim liebst, wie unser Redakteur Ben Sledge, oder ob du wie ich peinlichst genau googeln musst, wo Warhammer spielt, und dir die Antwort immer noch nicht sicher ist – es gab immer etwas, das du genießen konntest.

Glücklicherweise ist diese Magie auch in der lang erwarteten Fortsetzung, Space Marine 2, zu finden, die ich auf der Gamescom 2023 etwa 30 Minuten lang spielen konnte. Die Demo beginnt mit der Landung von Titus und seinem Team auf einem Planeten, der von Schwärmen und Tyraniden überrannt wurde, während sie sich darauf vorbereiten, das zu tun, was sie am besten können – reißen und zerreißen.

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Wenn ich ein Spiel spiele, über das ich schreiben will, mache ich normalerweise eine gründliche Recherche und mache mir viele Notizen, um sicherzustellen, dass ich so gut wie möglich über das Thema informiert bin, unabhängig davon, ob ich an der Welt interessiert bin oder nicht. In diesem Fall jedoch habe ich mein Gehirn absichtlich von der Welt von Warhammer abgekapselt und mich unbekümmert in die chaotischen Schlachten stürzen lassen, um zu sehen, ob ich ein Jahrzehnt in der Zeit zurückreisen und Titus‘ Kettenschwert das Denken für mich übernehmen lassen kann.

Ich kann dir vielleicht nicht viel über die Welt, die Charaktere oder die Handlung von Space Marine 2 erzählen, ohne die Dinge zu sehr zu vereinfachen, aber was ich dir sagen kann, ist, wie großartig sich Space Marine 2 beim Spielen anfühlt. Schwärme kleinerer Tyraniden mit deinem Gewehr niederzumähen, bevor du größere Einheiten mit deinem Kettenschwert zerlegst, ist im Jahr 2023 genauso befriedigend wie 2011 (und sogar noch befriedigender, weil so viele matschige Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm sein können).

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Nur weil ich nicht zu viel über die Welt im Allgemeinen nachgedacht habe, heißt das nicht, dass Space Marine 2 hirnlos ist. Daran wurde ich immer dann erinnert, wenn mir die Munition ausging oder ich meine wertvollen Granaten an einen Gegner verschwendet habe, anstatt sie für die gefräßige Horde aufzusparen, die vor mir lag.

Auch der Nahkampf ist überraschend vielschichtig, wobei Konter und Ausweichen entscheidend dafür sind, dass Titus einen weiteren Tag grübeln kann. Kombiniere das mit der Möglichkeit, deine KI-Kollegen zu befehligen, und dem Fehlen von regenerierender Gesundheit, und es gibt eine Menge auf einmal zu beachten.

Irgendwann fing jedoch alles an, sich zu fügen, und ich fühlte mich wie der unaufhaltsame Bösewicht, der ich schon 2011 war. Dieses Gefühl kam mir gegen Ende der Demo sehr gelegen, als ich mich gegen eine riesige Horde von Tyraniden behaupten musste, während ich darauf wartete, dass sich eine Tür öffnete und mein Team durchließ. Es war einer der aufregendsten Momente der Gamescom für mich, zu sehen, wie eine fast unendliche Anzahl von Monstern aus jeder Ecke der Karte auf mich zustürmte, und einer, der dank der Minigun, die alles in meinem Sichtfeld in Schweizer Käse verwandelte, noch besser wurde.

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Mein ausgeschaltetes Gamescom-Gehirn vom zweiten Tag konnte mir nicht sagen, warum Titus wütend Eimer voller Aliens tötete oder wie der Planet hieß, auf dem er sie tötete, aber das war völlig egal. Alles, was zählte, war, dass es sich fantastisch anfühlte und mir kurzzeitig das Gefühl gab, ein totaler Bösewicht zu sein – und genau das hat das erste Spiel auch geschafft.

Nach meiner Zeit mit Space Marine 2 fühlte ich mich nicht nur wie ein knallharter Kerl, der ein Telefonbuch mit bloßen Händen in zwei Hälften reißen könnte, sondern hatte auch das Gefühl, dass ich Warhammer eine faire Chance geben sollte. Ob ich das nun endlich tue und nicht mehr wie ein Idiot dastehe, wenn ich über Titus spreche, oder ob ich Space Marine 2 einfach als den verdammt guten Spaß genieße, der es ist, weiß niemand, aber egal, was passiert, ich weiß, dass ich gespannt auf mehr bin.

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