Monster Hunter Now hat mich endlich davon überzeugt, von Pokemon Go weiterzumachen

Monster Hunter Now ist das erste Spiel, das vollständig von Niantics Studio in Tokio entwickelt wird, und ich habe mich mit einem der Entwickler auf den Play Days des Summer Games Fest zu einer Spielsession getroffen. Bevor er mir das Telefon übergab, fragte er mich, wie viel ich über Monster Hunter wisse, worauf ich antwortete „eine Menge“, was eine ziemliche Untertreibung ist. Dann fragte er mich, was mein Lieblingsspiel in der Serie sei, und für eine Sekunde dachte ich, ich würde versuchen, cool zu klingen und Freedom zu sagen, aber ich entschied mich, ehrlich zu sein und ihm zu sagen, dass ich ein paar hundert Stunden zwischen World und Iceborne habe. Er lächelte, reichte mir das Telefon und sagte, ich wüsste genau, was zu tun sei.

Ich hätte nie gedacht, dass der Monster Hunter-Gameplay-Loop so gut zu den ortsbasierten Spielen von Niantic passen würde, aber als ich es in die Hände bekam, hatte ich sofort den Eindruck, dass das so sein sollte. Niantic hat sich schnell den Ruf erarbeitet, IP-gesteuerte Pokemon Go-Klone zu entwickeln, aber dies ist kein einfacher Reskin. Monster Hunter Now unterscheidet sich in einigen wichtigen Punkten von Pokemon Go und ist authentisch genug für Monster Hunter, dass es sich wie eine lohnende Erfahrung anfühlt. Ich habe schon eine Weile damit geliebäugelt, von PGO wegzugehen, und Monster Hunter Now sieht so aus, als ob es das Spiel sein wird, das mich endlich wegführt.

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Das erste, was ich tat, als ich das Telefon in die Hand nahm, war, mich direkt auf die Jagd zu begeben. Obwohl die Steuerung ziemlich einfach ist, fühlt es sich immer noch wie ein gewaltiger Sprung von den Kämpfen in Pokemon Go an. Die Monster bewegen sich auf dem Schlachtfeld und greifen mit denselben Animationen und Bewegungen an, die du aus den Spielen kennst, und du kannst dich bewegen, ausweichen und eine Vielzahl von Angriffskombinationen ausführen, je nachdem, welche Waffe du ausgerüstet hast. Du kannst auch bestimmte Teile des Monsters anvisieren, indem du darauf tippst, so dass du ein Horn abbrichst oder den Schwanz abtrennst, wenn du versuchst, einen bestimmten Teil zu farmen. Andere Spieler können sich deinen Kämpfen anschließen, und du siehst sie in Echtzeit neben dir kämpfen und Teile zerbrechen. Die Kämpfe dauern nie länger als 75 Sekunden, so dass du nicht aufhören musst, zu laufen und einen Platz zum Stehen finden musst, um lange zu spielen.

Die gesamte Ikonographie und die grundlegenden Mechanismen von Monster Hunter wurden in Monster Hunter Now so umgesetzt, dass sie sich natürlich anfühlen. Der Kern des Spiels ist derselbe: Du gehst auf die Jagd und tötest Monster, um Handwerksmaterialien zu sammeln, die du dann zur Herstellung von Rüstungen und Waffen verwenden kannst. Jedes Ausrüstungsstück bietet unterschiedliche Fähigkeiten, und Waffen haben unterschiedliche elementare Vorteile. Je mehr du also herstellst, desto besser bist du für verschiedene Arten von Jagden gerüstet. Dein Jägerrang hängt von den EP ab, die du bei Herausforderungen verdienst, bei denen du bestimmte Monster jagen oder bestimmte Materialien sammeln sollst. Je höher dein Rang ist, desto mehr seltene und gefährliche Monster werden dir begegnen. Jedes einzelne Monster Hunter-Ding, das mir einfiel, war hier irgendwie vertreten, einschließlich Paintballs, mit denen du ein Monster markieren und es später beschwören kannst, wenn du es mit deinen Freunden bekämpfen willst.

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Was mich an Monster Hunter Now am meisten begeistert, ist, wie voll die Welt mit Dingen zum Sammeln und Monstern zum Kämpfen ist. Wenn du dir die Karte ansiehst, wirst du sehen, dass die Welt wie ein Kuchen in drei verschiedene Biome unterteilt ist, die sich mit der Zeit verändern und erneuern. An einem Tag kann die Wüste im Norden liegen, während der Wald im Westen und der Sumpf im Süden ist. Sie können genau sehen, wo sich alle Monster, Knochenhaufen, Abbauknoten und andere sammelbare Ressourcen befinden. Man muss nicht umherwandern und hoffen, dass man auf die Dinge stößt, die man sucht, denn man weiß immer, wo man hingehen muss, um die Dinge zu finden, die man braucht.

Das ist etwas, das ich bei Pokemon Go immer vermisst habe. Abgesehen von Fitnessstudios und Pokestops hatte ich nie das Gefühl, dass ich genug Orientierung hatte. Das Tracking hat nie wirklich gut funktioniert, und selbst wenn ich versucht habe, es zu benutzen, sind die Pokemon, hinter denen ich her war, immer geflohen, bevor ich sie erreichen konnte. Monster Hunter Now behebt dieses Problem, indem es alle Punkte von Interesse auf die Karte setzt, so dass du die Informationen hast, die du brauchst, um zu entscheiden, wohin du gehen und wie du deine Zeit verbringen willst.

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Das, was ich gespielt habe, war noch sehr unfertig, und ich bin überrascht, dass der September immer noch das aktuelle Veröffentlichungsdatum ist, wenn man bedenkt, wie viel noch fehlt. Nur einige der Waffentypen sind im Moment im Spiel, was bedeutet, dass ich meine geliebte Insektenglaive nicht ausprobieren konnte. Es gibt auch keine AR-Funktionen, obwohl die Entwickler sagen, dass sie noch daran arbeiten. Ich kann nicht über die Monetarisierung sprechen, was definitiv etwas ist, worüber wir uns Sorgen machen sollten, aber alles, was ich gesehen habe, hat mich sehr beeindruckt. Monster Hunter-Fans werden sich darüber freuen, wie gut sich die Formel übertragen lässt, und ich denke, dass enttäuschte Pokemon Go-Spieler feststellen könnten, dass Monster Hunter Now einen beständigeren und lohnenderen Spielablauf bietet.

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