Jede Karte für Magic: The Gathering’s Modern Horizons 3 enthüllt

Modern Horizons 2 war lange Zeit das meistverkaufte Magic: The Gathering-Set, bevor es im letzten Jahr von Lord of the Rings entthront wurde: Tales of Middle-earth. Jetzt, Modern Horizons 3 kommt und versucht, Gandalf von seinem Thron zu stoßen, indem es alle daran erinnert, was Horizons-Sets so spannend macht.

Als Direct-to-Modern-Set wird jede Karte in den Boosterpacks in Modern legal sein, was für einige umstritten sein kann, die Modern bevorzugten, bevor es von Fury und Ragavan umgekrempelt wurde. Für andere Formate wie Commander und Legacy sind sie Schatztruhen voller würziger Karten, die es wert sind, in deine Decks eingebaut zu werden.

Neueste Karten – 21. Mai 2024

Emrakul, die neue Welt von Brent Hollowell

Modern Horizons 3 mag eines der undichtesten Sets aller Zeiten gewesen sein, aber wir haben es endlich zum ersten Tag der offiziellen Vorschau geschafft.

Neueste Karten

Bild

Name

Beschreibung

Fackel der Tapferkeit

Zwei generische, zwei weiße Instant – Rare


Du kannst eine weiße Kreatur, die kein Token ist, opfern, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruches zu bezahlen.


Bis zum Ende des Zuges kann sich deine Lebenszahl nicht ändern und Permanente, die du kontrollierst, erhalten Hexproof und Unzerstörbarkeit.

Hexenverzauberer//Witch-Blessed Meadow

Hexenverzauberer


Kreatur – Menschlicher Hexenmeister – 2/2 – Ungewöhnlich


Wenn der Hexenverzauberer das Schlachtfeld betritt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.

Hexen-Segensreiche Wiese


Land


Wenn die Hexenwiese das Schlachtfeld betritt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du das nicht tust, kommt sie getappt ins Schlachtfeld.


Tap: Füge ein weißes Mana hinzu.

Weißes Orchideen-Phantom

Zwei weiße Kreaturen – Geisterritter – 2/2 – Selten


Fliegend, Erstschlag


Wenn das Phantom der Weißen Orchidee ins Spiel kommt, zerstöre bis zu ein Nicht-Basisland deiner Wahl. Sein Beherrscher kann seine Bibliothek nach einer Basislandkarte durchsuchen, diese getappt auf das Schlachtfeld bringen und dann mischen.

Serum-Visionär

Zwei generische, eine blaue Kreatur – Vedalken-Zauberer – 2/2 – Common


Wenn der Vedalken-Visionär das Schlachtfeld betritt, ziehe eine Karte und überfliege dann 2.

Schatten der zweiten Sonne

Vier generische, zwei blaue Verzauberungen – Aura – Mythic Rare


Verzauberung Spieler


Zu Beginn der Hauptphase des verzauberten Spielers nach dem Kampf gibt es eine zusätzliche Anfangsphase nach dieser Phase. (Der Endschritt findet nach den zusätzlichen Schritten Enttappen, Upkeep und Draw statt.)

Tamiyo, Wissbegierige Studentin//Tamiyo, Erfahrene Gelehrte

Tamiyo, Wissbegierige Studentin


Eine blaue legendäre Kreatur – Mondvolk-Zauberer – 0/3 – Mythic Rare


Fliegend


Immer wenn Tamiyo, Wissbegieriger Schüler angreift, untersuche. (Erstelle einen Hinweis-Spielstein. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generisch, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)


Wenn du deine dritte Karte in einem Zug ziehst, verbanne Tamiyo und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers transformiert auf das Schlachtfeld zurück.

(Blau/Grün) Legendärer Planeswalker – Tamiyo – 2 Start-Loyalität

  • +2: Bis zu deinem nächsten Zug erhält jede Kreatur, die dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, -1/-0 bis zum Ende des Zuges.
  • -3: Bringe eine Sofort- oder Zauberkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Falls es eine grüne Karte ist, füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.
  • -7: Ziehe Karten in Höhe der halben Anzahl der Karten in deiner Bibliothek, aufgerundet. Du erhältst ein Emblem mit der Aufschrift „Du hast keine maximale Handgröße“.

Fackel der Bosheit

Zwei generische, zwei schwarze Instant – Rare


Du kannst eine schwarze Kreatur, die kein Token ist, opfern, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruches zu bezahlen.


Jeder Gegner opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker mit dem höchsten Manawert unter den Kreaturen und Planeswalkern, die er kontrolliert.

Sorin aus dem Hause Markov//Sorin, Ravenous Neonate

Sorin aus dem Hause Markov


Legendäre Kreatur – Menschlicher Adliger – 1/4 – Mythic Rare


Lebensverknüpfung


Erpressung (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du eine weiße oder eine schwarze Karte bezahlen. Wenn du das tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du gewinnst so viel Lebenspunkte).


Zu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf, falls du in diesem Zug drei oder mehr Lebenspunkte erhalten hast, verbanne Sorin aus dem Hause Markov und bringe ihn dann unter der Kontrolle seines Besitzers transformiert auf das Schlachtfeld zurück.

Sorin, Ravenous Neonate


(Weiß/Schwarz) Legendärer Planeswalker – Sorin – 3 Loyalität zu Beginn


Erpressung (Immer wenn du einen Zauberspruch wirfst, kannst du eine weiße oder schwarze Karte bezahlen. Wenn du das tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du gewinnst so viel Lebenspunkte).

  • +2: Erzeuge eine Lebensmittelmarke.
  • -1: Sorin, Ravenous Neonate fügt einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe der Lebenspunkte zu, die du in diesem Zug gewonnen hast.
  • -6: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir. Lege eine Lebensmarke auf sie, falls du eine weiße bleibende Karte kontrollierst, außer dieser Kreatur oder Sorin.

Wurmspirale Larve

Drei generische, zwei schwarze Artefaktkreaturen – Phyrexianischer Wurm – 3/3 – Uncommon


Todestouch, Lebensverknüpfung


Wenn die Wurmcoil-Larve stirbt, erschaffe einen 1/2 schwarzen Phyrexianischer-Wurm-Artefaktkreaturenspielstein mit Todesberührung und einen 2/1 schwarzen Phyrexianischer-Wurm-Artefaktkreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung.

Fackel der Vervielfältigung

Ein generischer, zwei rote Sofortzauber – Selten


Du kannst eine rote Kreatur, die kein Token ist, opfern, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruches zu bezahlen.


Kopiere einen Instant- oder Hexereizauber deiner Wahl. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie wählen.

Mogg Mob

Drei rote Kreaturen – Goblin – 3/3 – Ungewöhnlich


Opfere den Mogg Mob: Er fügt 3 Schadenspunkte zu, die nach deiner Wahl auf ein, zwei oder drei Ziele verteilt werden.

Machtbalance

Zwei rote Verzauberungen – Rare


Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek aufdecken. Wenn du dies tust, kannst du diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, falls die beiden Zaubersprüche den gleichen Manawert haben.

Ral, Monsunmagier//Ral, Leyline Wundertäter

Ral, Monsun-Magier


Eine generische, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Zauberer – 1/3 – Mythic Rare


Instants und Zaubersprüche, die du wirfst, kosten ein Generikum weniger, um sie zu wirken.


Immer wenn du in deinem Zug einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, wirf eine Münze. Wenn du den Wurf verlierst, fügt dir Ral, Monsunmagier 1 Schadenspunkt zu. Wenn du den Wurf gewinnst, kannst du Ral ins Exil schicken. Wenn du das tust, bringe ihn unter der Kontrolle seines Besitzers transformiert auf das Schlachtfeld zurück.

Ral, Leyline-Wunderkind


(Blau/Rot) Legendärer Planeswalker – Ral – 2 Start-Loyalität


Ral, Leyline Prodigy betritt das Schlachtfeld mit einer zusätzlichen Loyalitätsmarke auf ihm für jeden Sofort- und Zauberspruch, den du in diesem Zug gewirkt hast.

  • +1: Bis zu deinem nächsten Zug kosten Sofort- und Zaubersprüche, die du wirkst, 1 weniger, um sie zu wirken.
  • -2: Ral fügt 2 Schadenspunkte zu, die nach deiner Wahl auf ein oder zwei Ziele aufgeteilt werden. Ziehe eine Karte, falls du eine andere blaue bleibende Karte als Ral kontrollierst.
  • -8: Bringe die obersten acht Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst in diesem Zug Sofort- und Zaubersprüche aus diesen Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Rad der Möglichkeiten

Zwei generische, eine rote Zauberei – Rare


Du erhältst drei Energieplättchen, dann darfst du X Energieplättchen bezahlen.


Jeder Spieler darf seine Hand abwerfen und X Karten ziehen. Wenn X 7 oder mehr ist, darfst du Karten, die du besitzt und die auf diese Weise verbannt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.

Grist, Gefräßige Larve//Grist, Der Seuchenschwarm

Grist, Gefräßige Larve


Eine grüne legendäre Kreatur – Insekt – 1/2 – Mythic Rare


Todestouch


Immer wenn Grist, die gefräßige Larve oder eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle das Spielfeld betritt, kannst du ein grünes Mana bezahlen, falls sie aus deinem Friedhof kam oder du sie aus deinem Friedhof gewirkt hast. Falls du dies tust, verbanne Grist und bringe ihn dann unter der Kontrolle seines Besitzers transformiert ins Schlachtfeld zurück.

Schrot, der Seuchenschwarm


(Schwarz/Grün) Legendärer Planeswalker – Grist – 3 Start-Loyalität

  • +1: Erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Insektenkreaturenspielstein und mahle dann zwei Karten. Lege eine Todesberührungsmarke auf den Spielstein, falls eine schwarze Karte auf diese Weise gemahlen wurde.
  • -2: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
  • -6: Erzeuge für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof einen Spielstein, der eine Kopie davon ist, außer dass er ein 1/1 schwarzes und grünes Insekt ist.

Sechs

Zwei generische, eine grüne legendäre Kreatur – Baumvolk – 2/4 – Rare


Erreichen


Immer wenn Sechs angreift, mühle drei Karten. Du darfst eine Landkarte von ihnen auf deine Hand nehmen.


Solange du am Zug bist, haben permanente Nicht-Land-Karten in deinem Friedhof die Möglichkeit, sich zurückzuverfolgen. (Du kannst bleibende Karten aus deinem Friedhof einsetzen, indem du eine Landkarte abwirfst, zusätzlich zu ihren anderen Kosten).

Dieb des Daseins

Eine generische, eine farblose, eine grüne Kreatur – Eldrazi – 3/4 – Selten


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, verbanne bis zu eine bleibende Nichtkreatur, die ein Gegner kontrolliert, mit einem Manawert von 4 oder weniger. Falls du dies tust, erhält „Dieb des Daseins“ den Zusatz „Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld verlässt, zieht ein Gegner deiner Wahl eine Karte.“

Elch des Tricksters

Zwei generische, eine grüne Verzauberungskreatur – Elch – 3/3 – Uncommon


Verleihen: eine generische, eine grüne (Wenn du diese Karte für ihre Bestow-Kosten wirfst, ist es ein Aura-Zauber mit Kreatur verzaubern. Sie wird wieder zu einer Kreatur, wenn sie nicht angehängt ist).


Die verzauberte Kreatur verliert alle Fähigkeiten und ist eine grüne Elchkreatur mit Grundstärke und Zähigkeit 3/3.

Genku, Zukunftsgestalter

Zwei generische, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Mondvolk-Zauberer – 2/5 – Selten


Immer wenn eine andere bleibende Kreatur ohne Spielmarke, die du kontrollierst, das Schlachtfeld verlässt, wähle eine, die in diesem Zug noch nicht gewählt wurde. Erschaffe einen Kreaturenspielstein mit diesen Eigenschaften.

  • 2/2 weißer Fuchs mit Wachsamkeit.
  • 1/2 blaues Mondvolk mit Flugfähigkeit.
  • 1/1 schwarze Ratte mit Lifelink.

Drei generische, eine weiße und eine blaue: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.

Izzet-Generatorium

Ein blaues, ein rotes Artefakt – Uncommon


Wenn du eine oder mehrere Energieplättchen erhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele plus ein Energieplättchen.


Tappen: Ziehe eine Karte. Aktiviere sie nur, wenn du in diesem Zug vier oder mehr Energiezähler bezahlt oder verloren hast.

Omo, Königin von Vesuva

Zwei generische, eine blau/grüne hybride legendäre Kreatur – Gestaltwandler-Edelmann – 1/5 – Mythic Rare


Immer wenn Omo, Königin von Vesuva das Schlachtfeld betritt oder angreift, lege je eine Alles-Marke auf bis zu ein Land deiner Wahl und bis zu eine Kreatur deiner Wahl.


Jedes Land mit einem Alles-Zählstein darauf ist ein Land jedes Typs zusätzlich zu seinen anderen Typen.


Jede Nicht-Land-Kreatur mit einer Alles-Zählmarke auf ihr ist jeder Kreaturentyp.

Disa der Unruhige

Zwei generische, eine schwarze, eine rote und eine grüne legendäre Kreatur – Menschlicher Späher – 5/6 – Mythic Rare


Immer wenn eine bleibende Karte von Lhurgoyf von einem beliebigen Ort außerhalb des Schlachtfeldes auf deinen Friedhof gelegt wird, lege sie auf das Schlachtfeld.


Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erstelle einen Tarmogoyf-Spielstein.

Satya, Aetherflux-Genie

Eine generische, eine blaue, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker – 3/5 – Mythic Rare


Bedrohung, Eile


Immer wenn Satya, Ätherfluss-Genie angreift, erschaffst du einen getappten und angreifenden Spielstein, der eine Kopie von bis zu einer anderen Kreatur deiner Wahl ist, die kein Spielstein ist und die du kontrollierst. Du erhältst zwei Energiemarker. Zu Beginn des nächsten Endschritts opferst du diesen Spielstein, es sei denn, du bezahlst einen Betrag an Energiemarken, der seinem Manawert entspricht.

Ulalek, Verschmolzene Grausamkeit

Ein farbloser/weißer Hybrid, ein farbloser/blauer Hybrid, ein farbloser/schwarzer Hybrid, ein farbloser/roter Hybrid, ein farbloser/grüner Hybrid, legendäre Kreatur – Eldrazi – 2/5 – Mythic Rare


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Immer wenn du einen Eldrazzi-Zauberspruch wirkst, kannst du zwei farblose Mana bezahlen. Wenn du dies tust, kopiere alle Zaubersprüche, die du kontrollierst, und kopiere dann alle anderen aktivierten und ausgelösten Fähigkeiten, die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopien wählen. (Manafähigkeiten können nicht kopiert werden.)

Frogmyr-Vollstrecker

Sieben generische Artefaktkreaturen – Froschmyr – 4/4 – Ungewöhnlich


Protoyp: Drei Gattungen, eine rote – 2/2 (Du kannst diesen Zauberspruch mit anderen Manakosten, Farben und Größen wirken. Er behält seine Fähigkeiten und Typen.)


Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet für jedes Artefakt, das du kontrollierst, ein Generikum weniger).

Kozilek, die zerbrochene Wirklichkeit

Neun generische legendäre Kreaturen – Eldrazi – 9/9 – Mythic Rare


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, manifestieren bis zu zwei Spieler deiner Wahl jeweils zwei Karten aus ihrer Hand. Für jede Karte, die auf diese Weise manifestiert wird, ziehst du eine Karte. (Um eine Karte zu manifestieren, lege sie verdeckt als 2/2-Kreatur auf das Schlachtfeld. Drehe sie jederzeit für ihre Manakosten um, wenn es eine Kreaturenkarte ist.)


Andere farblose Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+2.

Ulamog, der Schänder

Zehn generische legendäre Kreaturen – Eldrazi – 7/7 – Mythic Rare


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, verbannt ein Gegner deiner Wahl die Hälfte seiner Bibliothek, aufgerundet.


Abhärtung: Opfere zwei bleibende Figuren


Ulamog, der Schänder betritt das Schlachtfeld mit einer Anzahl von +1/+1-Marken auf ihm, die dem größten Manawert der verbannten Karten entspricht.


Ulamog hat Vernichter X, wobei X die Anzahl der +1/+1 Zählmarken auf ihm ist.

Siehe auch :  MTG wird noch diesen Monat neue Standardverbote bekannt geben

Weiß

Ajani, Nacatl-Pariah von Ilse Gort

Mein Mann, mein Junge, die Liebe meines Lebens Ajani Goldmane ist das Aushängeschild von Modern Horizons 3, und er bekommt in diesem Set alle möglichen Kat-Synergien. Du kannst auch jede Menge Lifegain erwarten, und Flare of Fortitude könnte ein neues Grundnahrungsmittel für Commander werden, um Boardwiper zu frustrieren.

Jede weiße Karte in Modern Horizons 3

Bild

Name

Beschreibung

Ajani, Nacatl-Pariah//Ajani, Nacatl-Rächer

Ajani, Nacatl-Pariah


Eine generische, eine weiße legendäre Kreatur – Katzenkrieger – 1/2 – Mythic Rare


Wenn Ajani, Nacatl PAriah das Schlachtfeld betritt, erstelle einen 2/1 weißen Katzenkrieger-Kreaturenspielstein.


Immer wenn eine oder mehrere andere Katzen, die du kontrollierst, sterben, kannst du Ajani verbannen und ihn dann unter der Kontrolle seines Besitzers transformiert auf das Schlachtfeld zurückbringen.

Ajani, Nacatl-Rächer


(Rot und weiß) Legendärer Planeswalker – Ajani – 3 Start-Loyalität


  • +2: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Katze, die du kontrollierst.
  • 0: Erschaffe einen 2/1 weißen Katzenkrieger-Kreaturenspielstein. Wenn du dies tust, fügt er, falls du eine andere rote bleibende Karte als Ajani, Nacatl-Rächer kontrollierst, einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe der Anzahl der Kreaturen zu, die du kontrollierst.
  • -4: Jeder Gegner wählt ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung und einen Planeswalker aus den Nicht-Land-Permanents, die er kontrolliert, und opfert dann den Rest.

Fackel der Tapferkeit

Zwei generische, zwei weiße Instant – Rare


Du kannst eine weiße Kreatur, die kein Token ist, opfern, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruches zu bezahlen.


Bis zum Ende des Zuges kann sich deine Lebenspunktezahl nicht ändern und Permanente, die du kontrollierst, erhalten Hexproof und Unzerstörbarkeit.

Orim’s Gesang

Ein weißer Sofortzauber – Selten


Kicker: ein weißer (Du darfst ein zusätzliches weißes Mana bezahlen, wenn du diesen Zauber sprichst).


Ein Spieler deiner Wahl kann in diesem Zug keine Zaubersprüche wirken. Wenn dieser Zauberspruch getreten wurde, können Kreaturen in diesem Zug nicht angreifen.

Phelia, Exuberaqnt-Hirte

Eine generische, eine weiße legendäre Kreatur – Hund – 2/2 – Selten


Blitz


Immer wenn Phelia, der übermütige Schäferhund angreift, entferne bis zu eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endschritts unter der Kontrolle ihres Besitzers auf das Schlachtfeld zurück. Falls sie unter deiner Kontrolle ist, lege eine +1/+1-Marke auf Phelia.

Hexenverzauberer//Witch-Blessed Meadow

Hexenverzauberer


Kreatur – Menschlicher Hexenmeister – 2/2 – Ungewöhnlich


Wenn der Hexenverzauberer das Schlachtfeld betritt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.

Hexenverzauberte Wiese


Land


Wenn die Hexenwiese das Schlachtfeld betritt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du das nicht tust, kommt sie getappt ins Schlachtfeld.


Tap: Füge ein weißes Mana hinzu.

Weißes Orchideen-Phantom

Zwei weiße Kreaturen – Geisterritter – 2/2 – Rare


Fliegend, Erstschlag


Wenn das Phantom der Weißen Orchidee ins Spiel kommt, zerstöre bis zu einem Nicht-Basisland deiner Wahl. Sein Beherrscher kann seine Bibliothek nach einer Basislandkarte durchsuchen, diese getappt auf das Schlachtfeld bringen und dann mischen.

Blau

Kappa-Kanonier von Jesper Ejsing

Kappa Cannoneer, der Legacy-Staple, findet mit Modern Horizons 3 seinen Weg zu Modern. Wir haben auch die Rückkehr von Tamiyo, lange bevor sie von den Phyrexianern vervollständigt wurde, und eine neue Version des Alptraums eines jeden Judges, Sphinx of the Second Sun.

Jede blaue Karte in Modern Horizons 3

Bild

Name

Beschreibung

Korrumpierter Gestaltwandler

Drei generische, eine blaue Kreatur – Eldrazi-Gestaltwandler – */* – Common


Entkräftet (Diese Karte hat keine Farbe.)


Wenn der Verderbte Gestaltenwandler das Schlachtfeld betritt, wird er zu einer 3/3-Kreatur mit Flugfähigkeit, einer 2/5-Kreatur mit Wachsamkeit oder einer 0/12-Kreatur mit Verteidigungsfähigkeit deiner Wahl.

Fackel der Verleugnung

Ein generischer, zwei blaue Sofortzauber – Selten


Du kannst eine blaue Kreatur, die kein Token ist, opfern, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruches zu bezahlen.


Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.

Kappa-Kanonier

Fünf generische, eine blaue Artefaktkreatur – Schildkrötenkrieger – 4/4 – Rare


Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauber zu wirken. Jedes Artefakt, das du anzapfst, nachdem du mit der Aktivierung von Manafähigkeiten fertig bist, kostet dich ein Generikum.)


Ward: vier Generika


Immer wenn der Kappa-Kanonier oder ein anderes Artefakt unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, lege eine +1/+1-Marke auf den Kappa-Kanonier und er kann in diesem Zug nicht geblockt werden.

Kozileks Entsiegelung

Zwei generische, eine blaue Verzauberung – Uncommon


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Immer wenn du einen Kreaturenzauber mit einem Manawert von 4, 5 oder 6 wirkst, erschaffe zwei 0/1 farblose Eldrazi-Spawn-Kreaturenspielsteine mit „Opfere diese Kreatur: Füge ein farbloses Mana hinzu.“


Immer wenn du einen Kreaturenzauber mit einem Manawert von 7 oder mehr wirkst, ziehe drei Karten.

Versteinernder Meddler

Vier generische, eine blaue Kreatur – Eldrazi – 4/5 – Common


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, tappe bis zu einer Kreatur deiner Wahl und lege eine Betäubungsmarke auf sie. (Falls eine bleibende Kreatur mit einem Betäubungszähler ungetappt werden würde, entferne stattdessen einen Betäubungszähler von ihr).


Erreiche

Serum-Visionär

Zwei generische, eine blaue Kreatur – Vedalken-Zauberer – 2/2 – Common


Wenn der Vedalken-Visionär das Schlachtfeld betritt, ziehe eine Karte und überfliege dann 2.

Schatten der zweiten Sonne

Vier generische, zwei blaue Verzauberungen – Aura – Mythic Rare


Verzauberung Spieler


Zu Beginn der Hauptphase des verzauberten Spielers nach dem Kampf gibt es eine zusätzliche Anfangsphase nach dieser Phase. (Der Endschritt findet nach den zusätzlichen Schritten Enttappen, Upkeep und Draw statt.)

Tamiyo, Wissbegierige Studentin//Tamiyo, Erfahrener Gelehrter

Tamiyo, Wissbegierige Studentin


Eine blaue legendäre Kreatur – Mondvolk-Zauberer – 0/3 – Mythic Rare


Fliegend


Immer wenn Tamiyo, Wissbegieriger Schüler angreift, untersuche. (Erstelle ein Hinweisplättchen. Es ist ein Artefakt mit „Zwei generisch, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)


Wenn du deine dritte Karte in einem Zug ziehst, verbanne Tamiyo und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers transformiert auf das Schlachtfeld zurück.

(Blau/Grün) Legendärer Planeswalker – Tamiyo – 2 Start-Loyalität

  • +2: Bis zu deinem nächsten Zug erhält jede Kreatur, die dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, -1/-0 bis zum Ende des Zuges.
  • -3: Bringe eine Sofort- oder Zauberkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Falls es eine grüne Karte ist, füge ein Mana einer beliebigen Farbe hinzu.
  • -7: Ziehe Karten in Höhe der halben Anzahl der Karten in deiner Bibliothek, aufgerundet. Du erhältst ein Emblem mit der Aufschrift „Du hast keine maximale Handgröße“.

Schwarz

Chthonischer Alptraum von Josu Solano

In einem Set voller Lhurgoyfs werden die Friedhofsfähigkeiten von Schwarz unglaublich mächtig sein.

Jede schwarze Karte in Modern Horizons 3

Bild

Name

Beschreibung

Chthonischer Alptraum

Eine generische, eine schwarze Verzauberung – Selten


Wenn der Chthonische Alptraum das Schlachtfeld betritt, erhältst du drei Energieplättchen.


Zahle X Energiemarken, opfere eine Kreatur, bringe den Chthonischen Alptraum auf die Hand seines Besitzers zurück: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manawert X aus deinem Friedhof auf das Schlachtfeld zurück. Aktiviere nur als Zauberspruch.

Fackel der Bosheit

Zwei generische, zwei schwarze Instant – Rare


Du kannst eine schwarze Kreatur, die kein Token ist, opfern, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruches zu bezahlen.


Jeder Gegner opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker mit dem höchsten Manawert unter den Kreaturen und Planeswalkern, die er kontrolliert.

Nethergoyf

Eine schwarze Kreatur – Lhurgoyf – */1+* – Mythic Rare


Die Stärke von Nethergoyf ist gleich der Anzahl der Kartentypen unter den Karten in deinem Friedhof und seine Zähigkeit ist gleich dieser Anzahl plus 1.


Entkommen: zwei generische, eine schwarze, entferne eine beliebige Anzahl anderer Karten aus deinem Friedhof, die vier oder mehr Kartentypen enthalten. (Du kannst diese Karte für ihre Fluchtkosten aus deinem Friedhof ins Spiel bringen).

Sorin aus dem Hause Markov//Sorin, Ravenous Neonate

Sorin aus dem Hause Markov


Legendäre Kreatur – Menschlicher Adliger – 1/4 – Mythic Rare


Lebensverknüpfung


Erpressung (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du eine weiße oder eine schwarze Karte bezahlen. Wenn du das tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du gewinnst so viel Lebenspunkte).


Zu Beginn deiner Hauptphase nach dem Kampf, falls du in diesem Zug drei oder mehr Lebenspunkte erhalten hast, verbanne Sorin aus dem Hause Markov und bringe ihn dann unter der Kontrolle seines Besitzers transformiert auf das Schlachtfeld zurück.

Sorin, Ravenous Neonate


(Weiß/Schwarz) Legendärer Planeswalker – Sorin – 3 Loyalität zu Beginn


Erpressung (Immer wenn du einen Zauberspruch wirfst, kannst du eine weiße oder schwarze Karte bezahlen. Wenn du das tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst so viele Lebenspunkte).

  • +2: Erzeuge einen Lebensmittel-Spielstein.
  • -1: Sorin, Ravenous Neonate fügt einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe der Lebenspunkte zu, die du in diesem Zug gewonnen hast.
  • -6: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir. Lege eine Lebensmarke auf sie, falls du eine weiße bleibende Karte kontrollierst, außer dieser Kreatur oder Sorin.

Wurmspirale Larve

Drei generische, zwei schwarze Artefaktkreaturen – Phyrexianischer Wurm – 3/3 – Uncommon


Todestouch, Lebensverknüpfung


Wenn die Wurmcoil-Larve stirbt, erschaffe einen 1/2 schwarzen Phyrexianischer-Wurm-Artefaktkreaturenspielstein mit Todesberührung und einen 2/1 schwarzen Phyrexianischer-Wurm-Artefaktkreaturenspielstein mit Lebensverknüpfung.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons: 10 Backstory-Ideen für einen Kleriker

Rot

Machtgleichgewicht von Steve Ellis

Burn, Chaos und Goblins sind in den roten Karten von Modern Horizons 3 reichlich vorhanden.

Jede rote Karte in Modern Horizons 3

Bild

Name

Beschreibung

Fackel der Verdopplung

Ein generischer, zwei rote Instant – Selten


Du kannst eine rote Kreatur, die kein Token ist, opfern, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruches zu bezahlen.


Kopiere einen Instant- oder Zauberspruch deiner Wahl. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie wählen.

Laelia, die geschmiedete Klinge

Zwei generische, eine rote legendäre Kreatur – Geisterkrieger – 2/2 – Rare


Eile


Immer wenn Laelia, die geschmiedete Klinge, angreift, entferne die oberste Karte deiner Bibliothek. Du kannst diese Karte in diesem Zug ausspielen.


Immer wenn eine oder mehrere Karten aus deiner Bibliothek und/oder deinem Friedhof ins Exil gelegt werden, lege eine +1/+1-Marke auf Laelia.

Schmelze

X generische, eine rote Zauberei – Uncommon


Zerstöre jedes Artefakt mit einem Manawert von X oder weniger.

Mogg-Mob

Drei rote Kreaturen – Goblin – 3/3 – Ungewöhnlich


Opfere den Mogg Mob: Er fügt 3 Schadenspunkte zu, die nach deiner Wahl auf ein, zwei oder drei Ziele verteilt werden.

Machtbalance

Zwei rote Verzauberungen – Rare


Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek aufdecken. Wenn du dies tust, kannst du diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, falls die beiden Zaubersprüche den gleichen Manawert haben.

Ral, Monsunmagier//Ral, Leyline Wundertätigkeit

Ral, Monsun-Magier


Eine generische, eine rote legendäre Kreatur – Menschlicher Zauberer – 1/3 – Mythic Rare


Instants und Zaubersprüche, die du wirfst, kosten eine Gattung weniger, um sie zu wirken.


Immer wenn du in deinem Zug einen Sofort- oder Zauberspruch wirkst, wirf eine Münze. Wenn du den Wurf verlierst, fügt dir Ral, Monsunmagier 1 Schadenspunkt zu. Wenn du den Wurf gewinnst, kannst du Ral ins Exil schicken. Wenn du das tust, bringe ihn unter der Kontrolle seines Besitzers transformiert auf das Schlachtfeld zurück.

Ral, Leyline-Wunderkind


(Blau/Rot) Legendärer Planeswalker – Ral – 2 Start-Loyalität


Ral, Leyline Prodigy betritt das Schlachtfeld mit einer zusätzlichen Loyalitätsmarke auf ihm für jeden Sofort- und Zauberspruch, den du in diesem Zug gewirkt hast.

  • +1: Bis zu deinem nächsten Zug kosten Sofort- und Zaubersprüche, die du wirkst, 1 weniger, um sie zu wirken.
  • -2: Ral fügt 2 Schadenspunkte zu, die nach deiner Wahl auf ein oder zwei Ziele aufgeteilt werden. Ziehe eine Karte, falls du eine andere blaue bleibende Karte als Ral kontrollierst.
  • -8: Bringe die obersten acht Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst in diesem Zug Sofort- und Zaubersprüche aus diesen Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Spawn-Gang Kommandant

Drei generische, zwei rote Kreaturen – Eldrazi-Goblin – 2/2 – Uncommon


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, erschaffe drei 0/1 farblose Eldrazi-Spawn-Kreaturenspielsteine mit „Opfere diese Kreatur: Füge ein farbloses Mana hinzu.“


Eine generische, eine farblose, opfere einen Eldrazi: Der Kommandant der Spawn-Gang fügt einem beliebigen Ziel 2 Schadenspunkte zu.

Rad des Potenzials

Zwei generische, eine rote Hexerei – Rare


Du erhältst drei Energieplättchen, dann darfst du X Energieplättchen bezahlen.


Jeder Spieler darf seine Hand abwerfen und X Karten ziehen. Wenn X 7 oder mehr ist, darfst du Karten, die du besitzt und die auf diese Weise verbannt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.

Grün

Fackel der Kultivierung von Billy Christian

Hier ist jede grüne Karte in Modern Horizons 3, einschließlich einer Rückkehr von Six, die ihr bestes Leben nach Wrenn lebt.

Jede grüne Karte in Modern Horizons 3

Bild

Name

Beschreibung

Schlafende Brutschuppe

Eine generische, eine grüne Kreatur – Eldrazi-Eidechse – 2/2 – Common


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Eine generische und eine grüne Karte: Adapt 1. (Falls diese Kreatur keine +1/+1-Marken auf sich hat, lege eine +1/+1-Marke auf sie.)


Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf Basking Broodscale gelegt werden, kannst du einen 0/1 farblosen Eldrazi-Spawn-Kreaturenspielstein mit der Aufschrift „Opfere diese Kreatur: Füge ein farbloses Mana hinzu.“

Fackel der Kultivierung

Eine generische, zwei grüne Zaubersprüche – Selten


Du kannst eine grüne Kreatur, die kein Token ist, opfern, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruches zu bezahlen.


Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Basislandkarten, decke diese Karten auf, lege eine getappt auf das Schlachtfeld und die andere auf deine Hand und mische sie dann.

Grist, Gefräßige Larve//Grist, Der Seuchenschwarm

Grist, Gefräßige Larve


Eine grüne legendäre Kreatur – Insekt – 1/2 – Mythic Rare


Todestouch


Immer wenn Grist, die gefräßige Larve oder eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle das Spielfeld betritt, kannst du ein grünes Mana bezahlen, falls sie aus deinem Friedhof kam oder du sie aus deinem Friedhof gewirkt hast. Falls du dies tust, verbanne Grist und bringe ihn dann unter der Kontrolle seines Besitzers transformiert ins Schlachtfeld zurück.

Grist, der Seuchenschwarm


(Schwarz/Grün) Legendärer Planeswalker – Grist – 3 Start-Loyalität

  • +1: Erzeuge einen 1/1 schwarzen und grünen Insektenkreaturenspielstein und mahle dann zwei Karten. Lege eine Todesberührungsmarke auf den Spielstein, falls eine schwarze Karte auf diese Weise gemahlen wurde.
  • -2: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.
  • -6: Erzeuge für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof einen Spielstein, der eine Kopie davon ist, außer dass er ein 1/1 schwarzes und grünes Insekt ist.

Priester der Titania

Eine generische, eine grüne Kreatur – Elfen-Druide – 1/1 – Uncommon


Tippen: Füge ein grünes Mana für jeden Elf auf dem Schlachtfeld hinzu.

Sechs

Zwei generische, eine grüne legendäre Kreatur – Baumvolk – 2/4 – Rare


Erreichen


Immer wenn Sechs angreift, mühle drei Karten. Du darfst eine Landkarte von ihnen auf deine Hand nehmen.


Solange du am Zug bist, haben permanente Nicht-Land-Karten in deinem Friedhof die Möglichkeit, sich zurückzuverfolgen. (Du kannst bleibende Karten aus deinem Friedhof einsetzen, indem du eine Landkarte abwirfst, zusätzlich zu ihren anderen Kosten).

Sylvanischer Bewahrer

Eine grüne Kreatur – Menschlicher Zauberer – 1/1 – Selten


Opfere ein Land: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges eine Umhüllung. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)

Dieb des Daseins

Eine generische, eine farblose, eine grüne Kreatur – Eldrazi – 3/4 – Selten


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, verbanne bis zu eine bleibende Nichtkreatur, die ein Gegner kontrolliert, mit einem Manawert von 4 oder weniger. Falls du dies tust, erhält „Dieb des Daseins“ den Vorteil „Wenn diese Kreatur das Schlachtfeld verlässt, zieht ein Gegner deiner Wahl eine Karte.“

Elch des Tricksters

Zwei generische, eine grüne Verzauberungskreatur – Elch – 3/3 – Uncommon


Verleihen: eine generische, eine grüne (Wenn du diese Karte für ihre Bestow-Kosten wirfst, ist es ein Aura-Zauber mit Kreatur verzaubern. Sie wird wieder zu einer Kreatur, wenn sie nicht angehängt ist).


Die verzauberte Kreatur verliert alle Fähigkeiten und ist eine grüne Elchkreatur mit Grundstärke und Zähigkeit 3/3.

Wumpus Aberration

Drei generische, eine grüne Kreatur – Eldrazi-Bestie – 6/6 – Uncommon


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Wenn du diesen Zauberspruch wirfst und kein farbloses Mana ausgegeben wurde, um ihn zu wirken, kann ein Gegner deiner Wahl eine Kreaturenkarte aus seiner Hand auf das Schlachtfeld legen.


Trampeln

Mehrfarbig

Psychischer Frosch von Pete Venters

Hier ist jede mehrfarbige Karte in Modern Horizons 3, einschließlich der vielen legendären Kreaturen, die diesem Set ein ausgeprägtes Commander-Gefühl verleihen.

Jede mehrfarbige Karte in Modern Horizons 3

Bild

Name

Beschreibung

Genku, Zukunftsgestalter

Zwei generische, eine weiße und eine blaue legendäre Kreatur – Mondvolk-Zauberer – 2/5 – Selten


Immer wenn eine andere bleibende Kreatur ohne Spielmarke, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, wähle eine Kreatur, die in diesem Zug noch nicht gewählt wurde. Erschaffe einen Kreaturenspielstein mit diesen Eigenschaften.

  • 2/2 weißer Fuchs mit Wachsamkeit.
  • 1/2 blaues Mondvolk mit Flugfähigkeit.
  • 1/1 schwarze Ratte mit Lifelink.

Drei generische, eine weiße und eine blaue: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.

Psychischer Frosch

Eine blaue, eine schwarze Kreatur – Frosch – 1/2 – Selten


Immer wenn der Psychische Frosch einem Spieler oder einem Planeswalker Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.


Wirf eine Karte ab: Lege eine +1/+1-Marke auf den „Psychischen Frosch“.


Entferne drei Karten aus deinem Friedhof: Der Psychische Frosch erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.

Sich windende Chrysalis

Zwei generische, eine rote, eine grüne Kreatur – Eldrazi-Drohne – 2/3 – Common


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, erschaffe zwei 0/1 farblose Eldrazi-Spawn-Kreaturenspielsteine mit „Opfere diese Kreatur: Füge ein farbloses Mana hinzu.“


Erreichen


Immer wenn du einen anderen Eldrazi opferst, lege eine +1/+1-Marke auf Writhing Chrysalis.

Kudo, König unter den Bären

Legendäre Kreatur – Bär – 2/2 – Selten


Andere Kreaturen haben Grundstärke und Zähigkeit 2/2 und sind zusätzlich zu ihren anderen Typen Bären.

Izzet-Generatorium

Ein blaues und ein rotes Artefakt – Uncommon


Wenn du eine oder mehrere Energieplättchen erhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele plus ein Energieplättchen.


Tappen: Ziehe eine Karte. Aktiviere sie nur, wenn du in diesem Zug vier oder mehr Energiezähler bezahlt oder verloren hast.

Wächter des Reliquienschreins

Eine schwarze, eine grüne Kreatur – Zombie-Ritter – 2/2 – Selten


Wachsamkeit


Der Ritter des Reliquienschreins erhält +1/+1 für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof.


Tap, opfere eine andere Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Landkarte, bringe sie auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Das Gewusel der Gremlins

Zwei generische, eine rote und eine weiße Verzauberung – Uncommon


Wenn Schar von Gremlins ins Schlachtfeld kommt, erschaffe zwei 1/1 rote Gremlin-Kreaturenspielsteine. Dann erhältst du eine Anzahl von Energiewertmarken, die der Anzahl der Kreaturen entspricht, die du kontrollierst.


Bezahle vier Energiewertmarken: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und erhalten bis zum Ende des Zuges Eile.

Siehe auch :  Meine Liebe zu "Herr der Ringe" hat mich dazu gebracht, Magie zu lernen, verdammt noch mal

Farblos

In jedem Set mit einem Eldrazi-Thema wird es auch jede Menge farblose Karten geben.

Wir ordnen diese Vorschauen nach den Farben der Manakosten, was bedeutet, dass alles, was farblos ist, in der Tabelle mit den Farben der Kosten steht und nicht hier.

Jede farblose Karte in Modern Horizons 3

Bild

Name

Beschreibung

Brecher der Schöpfung

Sechs generische, zwei farblose Kreaturen – Eldrazi – 8/4 – Uncommon


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt für jede farblose bleibende Karte, die du kontrollierst.


Verhexungsschutz von jeder Farbe.


Annihilator 2 (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler zwei Permanente).

Verschlinger des Schicksals

Fünf generische, zwei farblose Kreaturen – Eldrazi – 6/6 – Selten


Du kannst diese Karte aus deiner offenen Hand aufdecken. Wenn du das tust, sieh dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du darfst eine dieser Karten oben auf deine Bibliothek zurücklegen. Der Rest wird ins Exil geschickt.


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, verbanne eine bleibende Karte deiner Wahl, die eine oder mehrere Farben hat.

Echos der Ewigkeit

Drei generische, drei farblose verwandte Verzauberungen – Eldrazi – Rare


Wenn eine ausgelöste Fähigkeit eines farblosen Zauberspruchs, den du kontrollierst, oder einer anderen farblosen bleibenden Karte, die du kontrollierst, ausgelöst wird, wird diese Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst.


Immer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn. Du kannst ein neues Ziel für die Kopie wählen. (Eine Kopie eines permanenten Zaubers wird zu einem Spielstein.)

Emrakul, die neue Welt

12 generische legendäre Kreatur – Eldrazi – 12/12 – Mythic Rare


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, erhalte die Kontrolle über alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert.


Fliegend, Schutz vor Zaubersprüchen und vor bleibenden Kreaturen, die in diesem Zug gewirkt wurden.


Wenn Emrakul, der Weltneuling das Schlachtfeld verlässt, opfere alle Kreaturen, die du kontrollierst.


Wahnsinn – zahle sechs farblose Mana.

Herigast, Eruptierender Nullkite

Neun generische legendäre Kreatur – Eldrazi-Drache – 6/6 – Mythic Rare


Auftauchen: sechs generische, zwei rote (Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Kosten für das Auftauchen abzüglich des Manawertes dieser Kreatur bezahlst).


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du deine Hand aus dem Spiel nehmen. Falls du das tust, ziehe drei Karten.


Fliegend


Jeder Kreaturenzauber, den du wirkst, kann auftauchen. Die Kosten des Auftauchens sind gleich seinen Manakosten.

Es, das das Ende ankündigt

Eine generische, eine farblose Kreatur – Eldrazi-Drohne – 2/2 – Ungewöhnlich


Farblose Zauber, die du mit einem Manawert von 7 oder mehr wirfst, kosten einen Generikum weniger, um sie zu wirken.


Andere farblose Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Nulldrifter

Sieben generische Kreaturen – Eldrazi Elemantal – 4/4 – Rare


Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, ziehe zwei Karten.


Fliegend


Annihilator 1 (Immer wenn diese bleibende Karte angreift, opfert der verteidigende Spieler eine bleibende Karte).


Beschwören: zwei generische, eine blaue (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Beschwörungskosten wirken. Wenn du das tust, wird er geopfert, wenn er das Schlachtfeld betritt).

Null-Elementar-Explosion

Ein farbloser Sofortzauber – Uncommon


Wähle eine –

  • Neutralisiere einen mehrfarbigen Zauberspruch deiner Wahl.
  • Zerstöre eine mehrfarbige bleibende Karte deiner Wahl.

Wintermond

Zwei generische Artefakte – Rare


Spieler können während ihrer Enttap-Schritte nicht mehr als ein Nicht-Basisland enttappen.

Länder

Blutverschmiertes Moor

Land – Selten


Tappe, zahle 1 Lebenspunkt, opfere „Blutbeflecktes Moor“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf- oder Gebirgskarte, bringe sie auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Verschmutztes Delta

Land – Rare


Tappe, zahle 1 Lebenspunkt, opfere „Verschmutztes Delta“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Insel- oder Sumpfkarte, bringe sie auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Schneebedeckte Einöde

Basis-Schneeland – Ungewöhnlich


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.

Ugins Labyrinth

Land – Mythic Rare


Impressum – Wenn Ugins Labyrinth das Schlachtfeld betritt, kannst du eine farblose Karte mit einem Manawert von 7 oder höher aus deiner Hand verbannen.


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu. Falls eine Karte mit Ugins Labyrinth ins Exil geschickt wird, füge stattdessen zwei farblose Mana hinzu.


Tippen: Bringe die verbannte Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück.

Urzas Höhle

Land – Urzas Höhle – Ungewöhnlich


Tap: Füge ein farbloses Mana hinzu.


Drei generische, Tap, opfere Urzas Höhle: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Landkarte, bringe sie getappt auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Bewaldete Vorgebirge

Land – Selten


Tappe, zahle 1 Lebenspunkt, opfere „Bewaldete Ausläufer“: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Gebirgs- oder Waldkarte, lege sie auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Windgepeitschte Heide

Land – Rare


Tappe, zahle 1 Lebenspunkt, opfere Windswept Heath: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald- oder Steppenkarte, bringe sie auf das Schlachtfeld und mische sie dann.

Retro-Rahmen Nachdrucke

Ragavan, Flinker Räuber von Simon Dominic Brewer

Exklusiv für Collector-Booster sind diese Karten Reprints aus Modern Horizons und Modern Horizons 2 im Retro-Frame. Sie sind nicht Teil der limitierten Umgebung des Sets und verwenden das Set-Symbol ihres Ursprungs-Sets, können aber trotzdem gezogen werden, wenn ihr eure Modern-Decks aufpeppen wollt.

Jeder Retro-Frame Reprint in Modern Horizons 3

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Demnächst

Besondere Gäste

Gedankenknoten-Seher von Svetlin Yelinov

In einem von 62 Spielboostern zu finden, enthalten die besonderen Gäste in diesem Set den Zyklus von Beschwörungskreaturen, der Modern Horizons 2 so berüchtigt gemacht hat, sowie einige andere Möglichkeiten.

Jeder besondere Gast in Modern Horizons 3

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Beschreibung

Demnächst

Kommandanten-Decks

Wie die meisten Sets dieser Tage, wird Modern Horizons 3 zusammen mit vier vorkonstruierten Commander-Decks veröffentlicht, die voll mit brandneuen Karten, Karten aus Modern Horizons 3 und Reprints älterer Grundnahrungsmittel sind.

Trotz des Namens sind die Karten in diesen Decks in Modern nicht legal, es sei denn, sie waren es bereits vor der Veröffentlichung des Sets. Es handelt sich nicht um ein direktes Modern-Produkt wie die Boosterpacks des Sets.

Kniffliges Terrain

Du bist ein Changeling, und du bist ein Changeling, und du bist ein Changeling mit Omo, Königin von Vesuva. Alles, was einen „Alles“-Zähler hat, ist jeder mögliche Typ, der es sein kann, was zu einigen wirklich interessanten Ergebnissen führt.

Du willst Mutation ausschalten? Lege einen Alles-Marker auf die Kreatur deines Gegners und sie wird plötzlich zu einem Menschen, auf den nicht mehr mutiert werden kann. Willst du viele Lords spielen und sie sich gegenseitig verstärken lassen? Alles-Zähler. Tron mit nur einem Land einschalten? Alles kontern. Maze’s End gewinnen? Alles kontert, um deine Länder zu Toren zu machen.

Omo nimmt endlich das Changeling-Ideal, alles auf einmal zu sein, und macht es zu mehr als nur einem billigen Weg, um Kindred-Decks zu unterstützen.

Jede neue Karte im Modern Horizons 3’s Tricky Terrain Commander Deck

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Name

Beschreibung

Omo, Königin von Vesuva

Zwei generische, eine blau/grüne hybride legendäre Kreatur – Gestaltwandler-Edelmann – 1/5 – Mythic Rare


Immer wenn Omo, Königin von Vesuva das Schlachtfeld betritt oder angreift, lege je eine Alles-Marke auf bis zu ein Land deiner Wahl und bis zu eine Kreatur deiner Wahl.


Jedes Land mit einem Alles-Zählstein darauf ist ein Land jedes Typs zusätzlich zu seinen anderen Typen.


Jede Nicht-Land-Kreatur mit einer Alles-Zählmarke auf ihr ist jeder Kreaturentyp.

Friedhofs-Overdrive

Lhurgoyfs ist ein großes Thema von Modern Horizons 3, mit dem allzeit berühmten Kreaturentyp, der viele neue Karten bekommt.

Aber bei Disa geht es um mehr als nur Lhurgoyfs. Es ist ein starker Self-Mill-Commander mit Lhurgoyf-Rekursion und belohnt das Schlagen mit ihnen mit noch mehr Tarmogoyf-Tokens.

Was genau ist ein Tarmogoyf-Token?
ist
ist, ist noch nicht bekannt, aber es ist wahrscheinlich eine Token-Version der Tarmogyf-Karte selbst.

Jede neue Karte im Modern Horizons 3’s Graveyard Overdrive Commander Deck

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Name

Beschreibung

Disa der Rastlose

Zwei generische, eine schwarze, eine rote und eine grüne legendäre Kreatur – Menschlicher Späher – 5/6 – Mythic Rare


Immer wenn eine bleibende Karte von Lhurgoyf von einem beliebigen Ort außerhalb des Schlachtfeldes auf deinen Friedhof gelegt wird, lege sie auf das Schlachtfeld.


Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, erstelle einen Tarmogoyf-Spielstein.

Schöpferische Energie

Energie war in letzter Zeit ein Schwerpunkt für Commander-Produkte, dank des Decks „Fallout’s Science!“, das Energiezähler zu einer brauchbaren Strategie machte.

Hier geht es darum, Zähler auszugeben, sich zu vermehren und viel Energie zu erzeugen, wobei ein zusätzliches Token-Kopie-Thema für zusätzlichen Schwung sorgt.

Jede neue Karte im Modern Horizons 3’s Creative Energy Commander Deck

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Name

Beschreibung

Satya, Aetherflux-Genie

Eine generische, eine blaue, eine rote und eine weiße legendäre Kreatur – Menschlicher Kunsthandwerker – 3/5 – Mythic Rare


Bedrohung, Eile


Immer wenn Satya, Ätherfluss-Genie angreift, erschaffe einen getappten und angreifenden Spielstein, der eine Kopie von bis zu einer anderen Nicht-Token-Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Du erhältst zwei Energiemarker. Zu Beginn des nächsten Endschritts opferst du diesen Spielstein, es sei denn, du bezahlst einen Betrag an Energiemarken, der seinem Manawert entspricht.

Eldrazi-Aufmarsch

Dies ist der zweite Versuch von Wizards, ein Eldrazi-Deck zu entwickeln, nachdem sich das Commander Masters Eldrazi Unbound-Deck eher als generisches farbloses Materie-Deck erwiesen hat, als ein Deck, das sich mit den außerplanetarischen Tentakelmonstern der anderen befasst.

Erwarte viele farblose Karten, viel Devoid und natürlich viele, viele Eldrazi, die das Board noch mehr verwüsten als Zendikar.

Jede neue Karte im Eldrazi Incursion Commander Deck von Modern Horizons 3

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Name

Beschreibung

Ulalek, verschmolzene Gräueltat

Eine farblos/weiße Hybride, eine farblos/blaue Hybride, eine farblos/schwarze Hybride, eine farblos/rote Hybride, eine farblos/grüne Hybride legendäre Kreatur – Eldrazi – 2/5 – Mythic Rare


Leere (Diese Karte hat keine Farbe.)


Immer wenn du einen Eldrazzi-Zauberspruch wirkst, kannst du zwei farblose Mana bezahlen. Wenn du das tust, kopiere alle Zaubersprüche, die du kontrollierst, und kopiere dann alle anderen aktivierten und ausgelösten Fähigkeiten, die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopien wählen. (Mana-Fähigkeiten können nicht kopiert werden.)

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