Dungeons & Dragons: Wie man einen Hexblade-Paladin baut

Der Hexenklingen-Paladin ist eines der beliebtesten Builds in allen Dungeons & Dragons aufgrund seiner Potenz und der Tatsache, dass es eine Klasse ist, die buchstäblich vor Geschmack trieft. Paladine schwören einen Eid auf einen Gott oder ein anderes mächtiges Wesen, während Hexenmeister einen Pakt mit anderen fragwürdigen, furchterregenden Wesenheiten schließen. Die Gegenüberstellung von Hexenklingen-Paladinen, die versuchen, sich an ihren Eid zu halten und gleichzeitig ihren Gönner zu besänftigen, sorgt für eine unglaublich reizvolle Geschichte.

Darüber hinaus, Paladine werden von einigen als die beste Klasse im Spiel angesehen. und die Mehrfachklassifizierung mit einem Hexenmeister hebt ihre Macht in astronomische Höhen. Abgesehen davon ist dies eine der schwierigsten D&D-Builds, um richtig auszuführen. Schauen wir uns das mal an.

Spezies

Hier gelten die üblichen Species-Spitzenreiter mit den beiden Menschliche Variante und Tasha’s Custom Lineage sind erstaunliche Optionen, da sie dir auf Stufe 1 eine Heldentat verleihen.

Spieler, die gerne zaubern, sollten sich überlegen Schattenberührt oder Feenberührt, während diejenigen, die an einem mehr schadensorientierten Nahkampf-Build interessiert sind, zu Großer Waffenmeister.

Alternativ dazu, jede Spezies, die einen +2 Charisma-Bonus bietet, ist eine gute Wahl, da Charisma unser primärer Fähigkeitspunkt sein wird. Gute allgemeine Optionen sind Elfen, Tieflinge, Aasimar und Yuan-Ti-Reinblüter.

Sowohl Drachengeborene als auch Triton sind Nischenoptionen, die in der richtigen Umgebung unglaublich sind. Sprich mit deinem Kerkermeister über die Spielumgebung, wenn du deinen Charakter erstellst, um die optimale Wahl der Spezies zu treffen.

A weißer Drachengeborener mit Resistenz gegen Kälteschaden könnte die beste Spezies-Option in einem arktischen Kampagnen-Setting sein, während ein Triton mit einer angeborenen Schwimmgeschwindigkeit in einer meeresbasierten Kampagne die bessere Wahl sein könnte.

Fähigkeitspunkte

Barrowin vom Clan Undurr von Manuel Castanon

Der Hexblade-Paladin ist ein seltsamer Fall, wenn es um Fähigkeitswertungen geht, denn er auf den ersten Blick MAD (Multiple Ability score Dependent) zu sein scheint, aber mit zunehmendem Level SAD (Single Ability score Dependent) wird.

Interessanterweise will diese Klasse mit einem Stärkewert von 15 beginnen um in den ersten Stufen anständige Nahkampfangriffe zu ermöglichen und in den späteren Stufen Plattenrüstungen freizuschalten.

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Du wirst jedoch aufgeben, diese Punktzahl zu erhöhen, wenn du aufsteigst, dank Pakt der Klinge, der uns erlaubt, Charisma statt Stärke für unsere Angriffe zu verwenden.

Unten ist eine Tabelle, die zeigt, wie eure anfänglichen Fähigkeitswerte aussehen sollten. Wenn du Standard-Array verwendest oder die Fähigkeitspunkte würfelst, anstatt Punkte zu kaufen, versuche, so nah wie möglich an diese Iteration heranzukommen.

Stärke

Geschicklichkeit

Konstitution

Intelligenz

Weisheit

Charisma

15

10

14

8

10

16

Aufgrund der Macht der Paladin-Auren, ist die Maximierung deines Charisma-Wertes dein oberstes Ziel. Ein Stärke-Wert von 15 ist dein zweites Ziel, um das Tragen von Plattenrüstungen freizuschalten.

Wenn irgend möglich, solltest du mit einer Stärke von 15 beginnen, um zu verhindern, dass dies später zu einem Problem wird. und dir auf niedrigen Stufen bessere Nahkampfangriffe zu ermöglichen.

Multiclassing Stufenanstieg

Der Stufenaufstieg des Hexblade-Paladins ist zweifellos das am heißesten diskutierte Thema. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Hexenklingenpaladin zu leveln je nachdem, ob man den größten Schaden oder den Schutz der Gruppe anstrebt.

Wenn du daran interessiert bist, so viel Schaden wie möglich anzurichten, konzentriere dich auf Hexenmeisterstufen, Wenn du aber die defensiven Vorteile der Paladin-Klasse nutzen willst, konzentriere dich auf Paladin.

Wie auch immer, du willst mit der ersten Stufe in Paladin beginnen beginnen, um Zugang zu schwerer Rüstung und Waffenfertigkeiten zu erhalten. Dies wird deinen Charakter etwas vor dem Tod schützen, der auf niedrigen Stufen häufiger vorkommt.

Unten ist eine Tabelle, die erklärt den Rest des Stufenaufstiegs erklärt je nachdem, ob du eine schadensorientierte oder eine defensivere Hexklinge spielen willst.

Stufe

Offensive Hexenklinge

Defensive Hexenklinge

1

Paladin

Paladin

2

Paladin

Hexenmeister

3

Hexenmeister

Paladin

4

Hexenmeister

Paladin

5

Hexenmeister

Paladin

6

Hexenmeister

Paladin

7

Hexenmeister

Paladin

8

Paladin

Paladin

9

Paladin

Hexenmeister

10

Paladin

Hexenmeister

11

Paladin

Hexenmeister

12 – 20

Hexenmeister

Hexenmeister

Etwas, das einen großen Unterschied im Stufenaufstieg ausmacht, ist die Art und Weise, wie der Verhexungskrieger mit dem Pakt der Klinge zusammenarbeitet.

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Während ein defensiver Paladin mit Schwert und Schild nur eine Stufe in Verhexungskrieger benötigt um die Verwendung von Charisma für seine Angriffe freizuschalten, der offensive Paladin muss warten, bis Hexblade Warlock Stufe 3 (insgesamt Stufe 5) wenn er „Pakt der Klinge“ erhält, um den gleichen Vorteil für eine Zweihandwaffe zu erhalten.

Zaubersprüche und Peinigungen

Abstieg nach Avernus von Clint Cearley

Auch wenn eure Zauberplätze nicht so hoch sind wie die einiger anderer Klassen, habt ihr dank eurer Mehrfachklassifizierung dennoch Zugang zu einer großzügigen Auswahl an Zaubern, die ihr nutzen könnt. Die besten und am häufigsten verwendeten Zauber, besonders auf niedrigen Stufen, sind Segen und Schild.

Segen gibt dir und deiner Gruppe einen mächtigen Segen, der deine Erfolgschancen bei fast jedem Wurf im Kampf um einen d4 erhöht, während Schild einen Panikknopf für den Fall bietet, dass du dich in einer schlechten Situation befindest.

Segen ist besonders wichtig für Großwaffenmeister-Hexenklingen-Builds, die auf niedrigen Stufen nutzen wollen.

Ihr solltet eure niedrigstufigen Paladin-Zauberplätze für das Wirken dieser beiden Zauber reservieren. In der Zwischenzeit solltet ihr eure höherstufigen Hexenmeister-Zauberslots dazu verwenden, mächtige Bannsprüche auf eure Feinde loszulassen.

Einer der großen Vorteile der Multiklasse des Hexenklingen-Paladins ist, dass ihr diese Hexenmeister-Zauberplätze für göttlichen Bann verwenden kannst, um tonnenweise Schaden zu verursachen, und sie dann durch eine kurze Ruhepause zurückerhältst.

Alternativ kannst du deine höherstufigen Hexenmeister-Zauberplätze nutzen, um mächtigere Paladin-Zauber zu wirken wie Hilfe, Geringere Wiederherstellung und Steed finden.

Fernkampf oder Nahkampf

Mazzy, Truesword-Paladin von Justyna Gil

Während viele Spieler, die an diesem Build interessiert sind, einen auf Nahkampf basierenden Charakter spielen wollen, verfügt der Hexenklingen-Paladin dank der Beschwörungen „Eldritch Blast“ und „Hexenmeister“ auch über großartige Fernkampfoptionen.

Wenn ihr euren Verhexungsklingen-Paladin so gestalten wollt, wie ihr es euch vorstellt. mehr auf Distanz als im Nahkampf einsetzen willst ist dies durchaus machbar, indem du Beschwörungen wie Quälende Explosion und Abstoßende Explosion um die Potenz eurer eldritchischen Explosionen zu erhöhen.

Alternativ dazu können Beschwörungen wie „Durstige Klinge“ und „Lebenstrinker“ verwandeln deinen Hexenklingen-Paladin in ein Kraftpaket für den Nahkampf. dessen Schadensausstoß nur schwer zu übertreffen ist.

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Es gibt auch die Option, dass Verhexungsklingen die Beschwörung „Teufelsblick“ zusammen mit dem Zauber „Dunkelheit“ zu erhalten.

Mit dieser Kombination könnt ihr Angriffe gegen Feinde mit Vorteil durchzuführen während sie dich nur mit Nachteil angreifen können.

Letztlich, bleibt es dir überlassen, wie du deinen Paladin aufbauen willst. aber es ist erwähnenswert, dass ein Weg besser als ein anderer sein kann, je nachdem, wer deine Gruppenmitglieder sind.

Da deine Auren nur eine begrenzte Reichweite haben, solltest du dich immer in der Nähe deiner Gruppenmitglieder aufhalten, damit sie die Vorteile deiner Auren genießen können.

Eine Hexenklinge in einer Gruppe, die hauptsächlich aus Fernkämpfern besteht, ist wahrscheinlich besser dran, wenn sie sich auf Fernkampfangriffe zu konzentrieren zu konzentrieren, während eine Hexenklinge in einer Gruppe, die hauptsächlich aus Nahkämpfern besteht, die mehr Aura-Uptime erhält, wenn er sich auf den Nahkampf konzentriert.

Wie auch immer ihr euch entscheidet, euer Verhexungsklingen-Paladin wird gute offensive Optionen für Fern- und Nahkampfszenarien haben. Je nach Situation kann es sogar sinnvoll sein, von einer Angriffsmethode zur anderen zu wechseln.

Unterklassen

Die letzte Überlegung beim Aufbau deines Hexblade-Paladins ist Ihre Wahl der Unterklassen. Natürlich wird eure Hexenmeister-Subklasse zweifellos Hexenklinge sein, aber die Wahl eurer Paladin-Subklasse liegt ganz bei euch.

Einige von zu den synergetischsten Optionen gehören „Eid der Rache“, „Eid der Eroberung“ und „Eid der Wächter“.

Rache und Eroberung sind großartige Optionen für schadensorientierte Verhexungsklingen. während Wächter unübertroffen ist, was seine defensiven Fähigkeiten angeht.

Defensive Paladin-Builds, die später im Spiel die Stufe des Zauberers erreichen, werden den größten Nutzen aus der Göttliche Seele-Zauberer Unterklasse, aber die Uhrwerkseele und Abberanter Geist Unterklassen liegen dicht beieinander.

Die Wahl deiner Paladin-Subklasse ist die Entscheidung, die deinem Charakter genau den Geschmack verleiht, den du suchst.

Habt keine Angst vor Eide in Betracht zu ziehen, die deinen speziellen Vorstellungen besser entsprechen.

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