Wir erinnern uns an die Zeit, als Crash Bandicoot ein krankes Motorrad fuhr

Diese Woche hat unser Feature-Redakteur Andrew King Jumping for Joy rezensiert, ein Sachbuch über die Geschichte der Jump’n’Run-Spiele, und das hat mich dazu veranlasst, meine Liebe zu diesem Genre neu zu überdenken. Obwohl ich viele moderne Spiele für zu simpel und zu vollgestopft mit schlecht ausgeführten Konzepten halte, bleiben Jump’n’Run-Spiele in meinem Herzen mein Lieblingsgenre. Entweder das oder vielleicht waren Videospiele einfach besser, als ich ein Kind war – was auch immer. Auf jeden Fall hat mich das alles dazu gebracht, über Crash Bandicoot 3: Warped nachzudenken, mein persönliches Lieblingsvideospiel aller Zeiten. Damals erreichten die Jump’n’Run-Spiele ihren Höhepunkt, nachdem sie bis zu diesem Zeitpunkt einen langsamen und stetigen Aufstieg erlebt hatten, bevor sie kurz darauf von einer Klippe fielen. Aber es gibt eine Sache, über die wir nicht oft genug sprechen – die Zeit, in der Crash Bandicoot ein krasses Motorrad gefahren ist.

Der Grund, warum Crash 3 mein Favorit ist, liegt nicht nur darin, dass das Jump’n’Run so toll ist, sondern auch darin, dass es so viel Abwechslung gibt. Es gibt Unterwasser-Levels, Verfolgungsjagd-Levels, Levels, in denen man auf einem Tiger über die Chinesische Mauer reitet, Jet-Ski-Levels, Flugzeug-Dogfight-Levels und natürlich Levels, in denen Crash Bandicoot auf einem beschissenen Motorrad fährt. Ich glaube, ich habe das schon einmal erwähnt.

Siehe auch :  Fortnite V-Buck Preise werden aufgrund der Inflation erhöht

Es ist ein völlig einzigartiges Konzept in diesem Spiel. Auf dem Papier ist es nur ein Rennen, aber es ist viel mehr als das. In den Jet-Ski- und Tiger-Levels zum Beispiel, in denen man stattdessen als Coco spielt, sind das immer noch Variationen eines „echten“ Crash Bandicoot-Levels. Dein Ziel ist es, das Ende zu erreichen, du verlierst Leben, wenn du stirbst, es gibt Kontrollpunkte auf dem Weg – du weißt schon, es ist Crash. Außer, dass es Coco ist. Die Motorrad-Levels sind eher wie Rennen, und obwohl Rennen kein einzigartiges Konzept in Videospielen sind, ist die Art und Weise, wie Warped Elemente von Plattformen und Rennen zusammenführt, nahtlos und genial.

Via: PlayStation Network

Wenn du startest, liegst du an achter Stelle. Die anderen Autos sind weit vor dir. Sie fahren ein bisschen langsamer als du, aber du musst dich anstrengen, um sie einzuholen. Es ist ein Rennen, aber im Gegensatz zu anderen Rennspielen kannst du die anderen Fahrer nicht wirklich beeinflussen. Sie könnten dir gelegentlich einen Seitenhieb verpassen, wenn du längere Zeit neben ihnen sitzt, aber meistens halten sie sich genau an ihre Linien. Sie müssen in Platformer-Manier den besten Weg finden, um alle sieben Fahrer zu überholen, und dabei vorsichtig genug fahren, um nicht in ein Loch zu fallen, gegen ein Hindernis zu prallen oder von der Strecke zu schleudern. Wie bei einem Rennspiel musst du aber auch schnell sein und so aggressiv spielen, dass du die langsamsten Autos so früh wie möglich überholst, damit du mehr freie Bahn hast, um die Rennfahrer vor dir einzuholen.

Siehe auch :  ND Stevenson über Nimona, das Ertragen der eigenen Schwulheit und die Hoffnung, die man hat

Diese Verschmelzung der Genres ist in den Time Trial-Modi noch beeindruckender. Da man diese Levels im normalen Modus einfach dadurch gewinnt, dass man schnell fährt, sollte man meinen, dass dies ein Kinderspiel ist, aber wenn man genau die gleiche Linie und Geschwindigkeit fährt, gewinnt man das Zeitfahren nicht. Stattdessen musst du entscheiden, wann du vom besten Weg abweichst, um einige Kisten zu zerschlagen und die Zeit für eine, zwei oder drei Sekunden einzufrieren. Das erfordert, dass du das Spiel gleichzeitig als Plattformer und als Rennspiel spielst.

In den Bonuslevels, die auch eine Anspielung auf Rings of Power (das Spiel von Naughty Dog, nicht die Fernsehserie) enthalten, bekommst du sogar das Rennen gegen UFOs in Area 51, wenn du es schaffst, Crash in das richtige Straßenschild zu rammen. In allen Crash Bandicoot-Spielen, vor allem in der ursprünglichen Trilogie (und insbesondere in Warped), war Crash immer ein abwechslungsreicher Bandicoot, der dich dazu brachte, das Spiel auf verschiedene Arten zu spielen, um unterschiedliche Belohnungen zu erhalten. Keines der Spiele davor oder danach ist jedoch so cool wie das, in dem Crash Bandicoot ein abgefahrenes Motorrad gefahren ist.

Siehe auch :  Es hat 85 Stunden gedauert, um meinen ersten Bug in Tears Of The Kingdom zu treffen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert