Baldur’s Gate 3: Wie man Arabelle rettet

In Akt 1 von Baldur’s Gate 3 brauchen die Tieflinge deine Hilfe. Innerhalb des Druidenhains gibt es eine Kluft zwischen Tieflingen und Druiden. Die Druiden wollen jede potenzielle Gefahr vertreiben und gehen sogar so weit, ein junges Tieflingskind, Arabelle, gefangen zu nehmen.

Wenn du Kagha zum ersten Mal triffst, wird sie Arabelle bedrohen, weil sie das Idol von Silvanus gestohlen hat. Es gibt nur wenige Möglichkeiten, Arabelle zu retten. Wenn du die falsche wählst, wird Arabelle durch die Hand von Kaghas Schlange sterben.

Arabelles Eltern

Das Ganze beginnt damit, dass du auf eine Gruppe Tieflinge triffst, die mit einigen Druiden auf der Treppe zum Ritual kämpfen. Arabelles Eltern werden ihr Kind zurückverlangen. Einer der Druiden verwandelt sich in einen Bären und bedroht sie, woraufhin die Eltern weglaufen.

Wenn du mit Arabelles Eltern sprichst, kannst du die Quest „Rette Arabelle“ beginnen. Wenn du Arabelle erfolgreich lebend zurückbringst, werden die Eltern belohnen dich mit einem Geschätztes Medaillon.

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Dies ist ein Amulett, das dem Träger den Zauberspruch Tanzende Lichter. Tanzende Lichter erzeugen kleine Lichtkugeln, die einen dunklen Bereich erhellen.

Jedes andere Ende dieser Quest wird nicht zum Erwerb des Medaillons führen.

Wie man Kagha aufhält

Kagha ist fest entschlossen, ihr Volk vor den Goblins zu schützen, koste es, was es wolle. Mit verschiedenen Fähigkeiten, kannst du Kagha davon abhalten, Arabelle endgültig zu töten.

Wenn du mit ihr sprichst, wirst du mehrere Möglichkeiten finden, sie davon zu überzeugen, dass sie dem Kind nichts antun sollte. Du solltest die Dialogoption wählen, in der dein Charakter die höchsten Werte hat.

Du kannst die Werte deines Charakters überprüfen, indem du I drückst, um dein Charaktermenü zu öffnen.

Wähle . „Detaillierte Ansicht“ unten links in diesem Fenster, um einen genaueren Blick darauf zu werfen, wie viele Punkte in jeder Fertigkeit stecken.

Wenn du Kagha angreifst, beginnst du einen Kampf mit allen Druiden in diesem Raum. Ihr müsst jedoch nicht gegen die restlichen Druiden draußen kämpfen. Wenn du einen Angriff mit Kagha startest, wird der Tieflinge und Druiden in den Krieg ziehen draußen.

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Wenn du Kagha und ihre Mannschaft erfolgreich tötest, werden die Tieflinge gewinnen. Du wirst Leichen von Druiden finden, die im Hain verstreut sind. Dies ist allerdings eine Win-Lose-Situation, denn wenn du Kagha angreifst, wird Arabelle sterben.

Wenn du die Option „Schweigen, nichts sagen“ wählst, Kagha wird Arabelle töten.

Dialog-Fertigkeitsprüfungen

Wenn du mit Kagha sprichst, gibt es nur drei Möglichkeiten, sie zu überzeugen. Gedanken erkennen, Überredung und Natur. Erfolgreiches Ausrollen dieser Optionen wird Kagha anhalten Arabelle zu ermorden. Arabelle darf dann gehen und zu ihren Eltern zurücklaufen.

Wenn diese Optionen nicht funktionieren, gibt es immer noch eine Chance. Wenn dein Spieler die Fähigkeit „Natur“ hat, kann er die Schlange während der Zwischensequenz bemerken und sie dabei beobachten, werden weitere Dialogoptionen erscheinen. Du kannst dann Einschüchterung oder Überredung um einen weiteren Versuch zu unternehmen, Kagha aufzuhalten.

Wenn deine Gruppe über Inspirationspunkte, die sie durch das Spielen der Ideologien des Charakters gewonnen hat, kann sie diese Punkte für einen neuen Wurf verwenden.

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Wenn der Charakter, den du spielst, über Führung besitzt, kannst du diesen Zauber benutzen, um einen neuen Wurf zu riskieren.

Fertigkeit

Klasse

Natur (Intelligenz)

  • Druide
  • Barbaren
  • Barde
  • Waldläufer
  • Hexenmeister

Einschüchterung (Charisma)

  • Kämpfer
  • Barbaren
  • Barde
  • Paladin
  • Schurke
  • Hexenmeister
  • Hexenmeister

Überredung (Charisma)

  • Kleriker
  • Hexenmeister
  • Barde
  • Paladin
  • Schurke

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