Baldur’s Gate 3: 6 beste Zaubersprüche

Baldur’s Gate 3 ist die lang erwartete Fortsetzung der von der Kritik hochgelobten Baldur’s Gate-Serie. Obwohl sich Baldur’s Gate 3 noch in der Early Access-Phase befindet, hat es bereits einen guten Eindruck hinterlassen und tuckert weiter auf sein unvermeidliches, noch nicht angekündigtes Veröffentlichungsdatum zu. Neue Klassen, neue Systeme und Leistungsverbesserungen sind nur der Anfang.

Wenn du ungeduldig bist und sofort loslegen willst, dann hast du Zugang zu einem großen Teil der Inhalte und einer respektablen Anzahl von Klassen, mit denen du herumspielen kannst. Eine davon ist der erste Magieanwender von Dungeons and Dragons, der Zauberer. Diese Meister der Magie dominieren das Schlachtfeld mit allen möglichen mächtigen Zaubern – aber welche sind die besten?

Baldur’s Gate 3 befindet sich noch im Early Access und kann sich daher noch ändern. Wir werden diese Liste entsprechend aktualisieren.

6/6 Strahl des Frosts

Cantrip

Strahl des Frosts ist einfach ein rundum großartiger Zauber, den du in deinem Werkzeuggürtel haben solltest. Unter den Zaubern gibt es nur sehr wenige, die an seinen Nutzen heranreichen. Strahl des Frosts funktioniert sehr ähnlich wie sein Pendant aus Stift und Papier, indem er die Bewegungsgeschwindigkeit jedes getroffenen Feindes verringert. Wo er sich unterscheidet, übertrifft „Strahl des Frosts“ sogar seine ursprüngliche Inkarnation, da er auch einen Eispool hinterlässt, der Gegner, die sich darüber bewegen, zum Stolpern bringen kann.

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Wenn es darum geht, rohe Macht, Ray Of Frost ist kein Nachzügler entweder, kommen in mit einem respektablen D8 Wert von Schaden. Das ist mehr als genug, um Feinde im frühen Spiel ernsthaft zu verletzen, und es macht „Strahl des Frosts“ zu einem brauchbaren Werkzeug, um kräftige Gegner in längeren Kämpfen zu zerhacken. Insgesamt ein wirklich ausgezeichneter Zauber.

5/6 Säurespritzer

Cantrip

Säurespritzer ist zwar nicht ganz so mächtig und nützlich wie Froststrahl, aber dennoch ist Säurespritzer einer der besten Zaubersprüche, die dem Zauberer zur Verfügung stehen. Was den Schaden angeht, lässt „Saurer Spritzer“ mit einem Wert von nur D6 zu wünschen übrig. Allerdings macht er das dadurch wett, dass er ein AOE-Angriff ist, der mehrere Gegner angreifen kann.

Das Besondere an Acid Splash ist seine Fähigkeit, auf getroffene Feinde „Säure“ anzuwenden. Wenn sie davon betroffen sind, erhalten Feinde einen -2AC-Malus, was sie zu einem leichteren Ziel für den Rest eures Teams macht. Dies kann im frühen Spiel einen beträchtlichen Einfluss haben und ist auch später noch nützlich. Dies gilt insbesondere, da Säure keine häufige Resistenz ist.

4/6 Magisches Geschoss

Stufe 1

Magisches Geschoss ist ebenso gut wie legendär. Magisches Geschoss ist seit Jahrzehnten im Memed-on und ist wohl der bekannteste Zauber in der gesamten Fantasy – ganz zu schweigen von Dungeons and Dragons. Was Magisches Geschoss so gut macht, ist seine Fähigkeit zu skalieren, die ihm längere Beine verleiht als den meisten Zaubern in dieser Kategorie.

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Magisches Geschoss schleudert eine Reihe von Geschossen auf eine beliebige Anzahl von Gegnern (stufenabhängig). Jedes Geschoss verursacht ordentlichen Schaden, und du erhältst mehr Geschosse, je stärker du wirst. Und nicht nur das, du kannst sie alle auf ein Ziel konzentrieren und so massiven Schaden verursachen. Was die Magische Rakete an Nutzen verliert, macht sie durch rohe Kraft und Skalierbarkeit wieder wett.

3/6 Donnerwelle

Stufe 1

Thunderwave ist nicht wahrscheinlich, um Wellen zu machen (Wortspiel beabsichtigt) in regelmäßigen Dungeons and Dragons. Sein Schaden ist respektabel, aber das ist auch schon alles, was er zu bieten hat. In Baldur’s Gate 3 ist Donnerwelle jedoch mit Abstand einer der besten Zauber im ganzen Spiel und wird es wahrscheinlich auch bleiben, sobald es den Early Access verlässt.

Das liegt daran, dass „Donnerwelle“ AOE-Knockback verursacht. Das ist in Baldur’s Gate 3 sehr wichtig, weil es überall Vorsprünge gibt. Die Höhe ist im Kampf unglaublich wichtig, also ist es selten nicht nützlich, Feinde von ihrer Sitzstange zu stoßen, sie zu Boden zu werfen und Schaden zu verursachen (sowohl durch den Zauber als auch durch den Sturz).

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2/6 Person halten

Stufe 2

Person festhalten ist entweder völlig nutzlos oder grenzwertig kaputt, je nachdem, in welcher Situation du dich befindest. Er sperrt Feinde ein, macht sie handlungsunfähig, gibt allen Angriffen gegen sie einen süßen Vorteilsbonus und du kritisierst automatisch bei jedem Treffer. Dieser Zauber ist wirklich lächerlich im Kampf gegen so ziemlich alles.

Die Kehrseite der Medaille zeigt sich, wenn man sich die Definition von „Person“ ansieht. Das ist richtig, „Person festhalten“ funktioniert nur gegen humanoide Gegner. Wenn man gegen irgendetwas anderes kämpft, ist dieser Zauber wirkungslos. Das schränkt ihn etwas ein, aber trotzdem sollte man ihn immer in der Tasche haben, wenn es darum geht, einen Kampf zu seinen Gunsten zu entscheiden.

1/6 Versengender Strahl

Stufe 2

Versengender Strahl ist nichts Besonderes. Es ist einfach ein Schadenszauber. Was ihn großartig macht, ist, dass er viel Schaden anrichtet, und wie beim Magischen Geschoss hast du viel Freiheit, wie du seinen Schaden richtest.

Versengender Strahl“ feuert drei Schadensstrahlen ab, die jeweils 2D6 Schaden verursachen. Du kannst sie alle auf einen Gegner konzentrieren, um massiven Schaden zu verursachen (6D6), oder sie auf zwei oder drei Gegner verteilen. Wenn du viel Schaden anrichten willst, dann ist dieser Zauber genau das Richtige für dich. Er befriedigt selbst den größten Machthunger eines Zauberers.

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