Synapse Review – Ein hirnverbrannter VR FPS Roguelite

Das erste, was ich immer denke, wenn ich ein VR-Spiel spiele, ist: „Warum ist das in VR? Ich habe nichts gegen die virtuelle Realität, aber jedes Spiel, das ich in ihr spiele, muss mir einen sinnvollen Grund liefern, warum ich in meinem Wohnzimmer stehe und mir eine Plastikvorrichtung auf den Kopf schnalle. Synapse, das neueste VR-Spiel von nDreams (am besten bekannt für Phantom: Covert Ops und Far Cry VR), stottert und fällt angesichts dieser Frage. Das FPS-Roguelite funktioniert in der virtuellen Realität, aber ich bin etwas verwirrt, dass es nur VR ist, anstatt dass es ein zusätzlicher Modus in einem normalen FPS ist.

Das ist ein roter Faden, denn ich bin auch verwirrt, warum es überhaupt ein Roguelite sein muss, wo doch ein lineares Spiel ein fokussierteres, runderes Erlebnis hätte bieten können. Ab einem bestimmten Punkt denke ich eher: „Ich bevorzuge Spiele, die X, Y und Z machen“, als dass ich Synapse ehrlich begegne. Ein FPS-Roguelite in VR fühlt sich ziemlich neuartig an, und die Schleifenstruktur (der komplette Durchlauf muss dreimal absolviert werden) hat etwas, das funktioniert. Aber diese Schleife fällt auseinander, wenn man scheitert, und darum geht es bei einem Roguelite ja gerade.

Im Leitfaden für Rezensenten werden diese drei Durchgänge als leicht, mittel und schwer bezeichnet, aber das fühlt sich wie eine grausame Umschreibung an, zumindest anfangs. Meine ersten Durchläufe waren katastrophal und endeten in Todesfällen, die oft ebenso peinlich wie unvermeidlich waren. Aber als ich Herausforderungen abschloss und Geld verdiente, verdoppelte ich meine Gesundheit, schaltete bessere Waffen frei

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Was das Gameplay selbst angeht, so geht es, wenn man ein paar anständige Upgrades hat, schnell und rasant zu. Man kann zwar in Deckung gehen, aber das Spiel ermutigt dazu, nah heranzugehen und die Feinde durch schnelle Vorwärtssprünge wegzuballern. Das kann bei einigen Spielern zu Motion Sickness führen, aber das Beste, was das Spiel zu bieten hat, ist, über die Karte zu rasen, selbst wenn das Nachladen bedeutet, dass man seine teuren VR-Fernbedienungen in den Händen zusammenschlägt. Doch bevor Sie Ihre Waffen aufrüsten können, gehen Ihnen die Kugeln aus und Sie haben nur noch einen unwirksamen Telekinese-Wurf zur Verfügung. Es ist ein Spiel, das dich absichtlich immer und immer wieder nervt, in der Hoffnung, dass du dankbar bist, wenn es aufhört. Das mag bei dir anders aussehen.

Ich habe eine Weile gebraucht, um zum Hauptargument des Spiels zu kommen – Jennifer Hale und David Hayter. Das liegt daran, dass sie nicht wirklich im Spiel sind. Das Spiel findet im Gehirn von Hayters Figur statt, wobei Hale die Stimme in deinem Ohr ist, die dich durch das Spiel führt. Da du aber nur selten Meilensteine erreichst und oft scheiterst, hörst du meist nur das generische Grunzen von Hayters Gehirnwächtern, die auf dich schießen, um seine Erinnerungen zu schützen.

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Diese Grunzer sind die meiste Zeit über solide Feinde, die anständigen Schaden verursachen, aber innerhalb von ein paar Schüssen sterben, während du die Karte von 25 bis 50 von ihnen pro Level befreist. Es gibt auch eine ordentliche Abwechslung, mit normalen Schützen, stürmenden Feinden, die explodieren, fliegenden Feinden mit Laserstrahlen und Panzern. Allerdings werden sie nicht immer fair eingesetzt. Die explodierenden Feinde können hinter einem auftauchen und Schaden anrichten, bevor man überhaupt weiß, dass sie da sind, und wenn man auf sie schießt, fallen sie nach vorne, so dass sie einem trotz Abwehr trotzdem Schaden zufügen. Am schlimmsten sind jedoch die Panzer.

Auf Stufe vier, der Hälfte der Strecke, steht man einem Miniboss gegenüber. Es handelt sich um eine riesige, hünenhafte Kreatur mit einer Gatling-Kanone, deren Panzerung man abreißen muss, und als ich noch unterlegen war, starben fast alle meine Tode durch diese Bestie. Mit der Zeit wurde er etwas einfacher, denn so funktionieren Roguelites. Nachdem ich ihn jedoch zweimal besiegt hatte, fing er an, früher zu spawnen, was kaum fair erscheint, wenn er sich auch noch in seiner normalen Position befindet. Je weiter ich im Spiel vorankam, auch ohne den Endpunkt der Schleife zu erreichen, desto häufiger tauchte er in den folgenden Durchläufen auf. Es war, als ob das Spiel sich selbst mit Gummibändern versorgte und mich daran hinderte, zu weit vorzudringen, damit meine Spielzeit nicht zu kurz wurde.

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Letztendlich ist Synapse gut in dem, was es tut – das FPS-Gameplay hat eine große Bandbreite und Vielseitigkeit, mit großer Geschwindigkeit und Gegnervielfalt, trotz der Frustrationen. Die Roguelite-Struktur bietet auch häufige und relevante Belohnungen, die man sich durch erreichbare Ziele verdient, selbst wenn man zu Beginn einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad hat, damit man sich auf ein erträgliches Niveau hocharbeiten kann. Ich bin mir nur nicht sicher, ob es das tun sollte, was es tut. Ich weiß nicht, warum es VR ist, ich weiß nicht, warum es ein Roguelite ist, ich weiß nicht, warum es eine hervorragende Besetzung hat, die es kaum nutzt. Es hat die ganze Ausrüstung, und ich habe keine Ahnung, warum.

Wertung: 2.5/5. Ein PS VR2-Code wurde vom Herausgeber zur Verfügung gestellt.

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