Magic: The Gathering – Die 10 besten Karten im Commander-Deck „Wachsende Bedrohung“ von March Of The Machine
Endlich hat Magic: The Gathering mit der Veröffentlichung von Growing Threat ein vorkonstruiertes Commander-Deck zum Thema Phyrexian ins Spiel gebracht. Dieses weiß-schwarze Deck ist vollgepackt mit allerlei mächtigen Opfereffekten, verdrehten Kreaturen und bösen Zaubern, um die Kontrolle über das Schlachtfeld zu übernehmen.
Unter den Armeen von Phyrexia finden sich einige bekannte Gesichter, die im glorreichen Geflüster von Neu-Phyrexia untergegangen sind. Karten wie der einst edle Brimaz aus Theros, Moria und Teshar aus Dominaria und der furchteinflößende Grabtitan in ihrer vervollständigten Form gehören zu den besten Karten des Decks Wachsende Bedrohung.
10 Pfad des Fälschers
Aus dem Grab zu stehlen scheint eine der Lieblingsbeschäftigungen von Phyrexia zu sein, aber dieses Mal ist es Tezzeret, der mit Path of the Schemer Graverobbing betreibt. Für fünf Mana füllst du den Friedhof eines jeden Spielers mit zwei zusätzlichen Karten auf, dann wählst du eine Kreatur aus einem einzigen Friedhof und bringst sie unter deine Kontrolle.
Path of the Schemer ist ein solider Wiederbelebungszauber und wenn du mit Planeschase-Karten spielst, hast du die Wahl, entweder planeswalk wegzugehen oder zu versuchen, die Chaosfähigkeit zu aktivieren. Selbst wenn du kein Planeschase-Spiel spielst, ist es ein solides Spiel, die beste Kreatur deines Gegners aus dem Friedhof zu stehlen.
9 Phyrexianische Triniform
Eine 9/9 für neun Mana ist selbst in den manaintensivsten Commander-Decks eine heftige Verpflichtung, aber Phyrexian Triniform ist den Preis wert. Wenn die Phyrexianische Triniform stirbt, erschaffst du drei 3/3 Phyrexianische Golem-Token, die die Macht der Triniform auf drei Kreaturen aufteilen, aber sicherstellen, dass du deine Boardpräsenz nicht wirklich verlierst, wenn sie verschwindet – sie ändert sich nur.
Die wahre Macht kommt von seiner Zugabefähigkeit. Für imposante zwölf Mana kannst du die Phyrexianische Triniform aus deinem Friedhof verbannen und für jeden deiner Gegner eine Kopie davon erstellen. Du musst sie zwar am Ende deines Zuges opfern, aber dafür bekommst du bis zu neun weitere 3/3 Phyrexianische Golem-Spielsteine für deine Mühe.
8 Seele von Neu-Phyrexia
Soul of New Phyrexia ist eine Art vergessenes Juwel im Commander und ein Kraftpaket, wenn du das zusätzliche Mana hast, um es zu investieren. Für fünf Mana kannst du seine Fähigkeit aktivieren, um alle deine Permanenten eine Runde lang unzerstörbar zu machen.
Diese Fähigkeit kann dir helfen, einem Boardwipe auszuweichen, oder du kannst sie proaktiv einsetzen, um dein Board unzerstörbar zu machen und dann selbst einen Boardwipe zu wirken. Deine Karten können immer noch ins Exil geschickt werden, aber gegen die meisten konventionellen Zorn-Effekte sind deine Karten sicher. Selbst wenn „Seele von Neu-Phyrexia“ auf irgendeine Weise zerstört wird, kannst du ihr eine letzte Aktivierung aus dem Friedhof geben.
7 Vulpine Erntemaschine
Vulpine Harvester ist ein faszinierender Effekt für Commander, der es dir erlaubt, deinen Friedhof nach zerstörten Artefakten zu durchforsten, um sie wieder ins Spiel zu bringen, damit du eine weitere Chance hast, sie zu nutzen. Immer wenn ein Phyrexianer, den du kontrollierst, angreift, darfst du ein Artefakt aus deinem Friedhof zurück ins Spiel bringen, solange sein Manawert kleiner oder gleich der Gesamtstärke deiner angreifenden Phyrexianer ist.
Es ist wichtig anzumerken, dass du nicht mit Vulpine Harvester angreifen musst, um dein Artefakt zurückzubringen, so dass du in dem Zug, in dem du es spielst, sofortigen Nutzen aus dem Phyrexian Fox ziehen kannst. Mit Karten wie Soul of New Phyrexia und Phyrexian Triniform kannst du wahrscheinlich jede Karte zurückbringen, die du willst.
6 Feuerbrand-Titan
Nichts ist vor der Invasion von New Phyrexia sicher, nicht einmal die Toten, wie Grave Titan schnell herausfand. Die phyrexianisierte Version erzeugt nun als Blight-Titan keine Zombie-Marken mehr, sondern stattdessen Inkubator-Marken, die der Anzahl der Kreaturen in deinem Friedhof entsprechen, nachdem du zwei Karten gemahlen hast.
Da dies auch an einen Auslöser zum Betreten des Schlachtfelds gebunden ist, ist fast immer garantiert, dass du zumindest eine gewisse Anzahl von Inkubator-Marken erzeugst. Wenn man ihn zu lange liegen lässt, hat man schnell eine kleine Armee von Spielsteinen, die nur darauf warten, sich zu verwandeln. Wenn du sie mit einem anderen Effekt kombinierst, der sie massenhaft transformieren kann, kannst du in einem Zug eine ganze Armee haben.
5 Dunkelstahl-Splicer
Trotz seiner hohen Manakosten hat Darksteel Splicer das Potenzial, deinen Gegnern große Probleme zu bereiten, wenn er nicht kontrolliert wird. Wenn er oder ein anderer Phyrexianer, der kein Token ist, unter deiner Kontrolle das Schlachtfeld betritt, erhältst du einen 3/3 Phyrexianer-Golem für jeden Gegner, den du hast.
Der andere wichtige Teil von Darksteel Splicer ist, dass er andere Golems, die du kontrollierst, unzerstörbar macht. Kombiniere Darksteel Splicer mit anderen Phyrexianischen Golems wie Phyrexian Triniform und du könntest dich an der Spitze einer unaufhaltsamen Macht wiederfinden.
4 Brimaz, Schrecken des Oreskos
Die legendäre Kreatur an der Spitze des Kommandanten der Wachsenden Bedrohung ist Brimaz, Blight of Oreskos. Brimaz kümmert sich darum, so viele Phyrexianer- oder Artefaktkreaturen wie möglich zu zaubern, um Schwärme von Inkubator-Spielmarken zu erzeugen, die dem Manawert des von dir gewirkten Zaubers entsprechen.
Brimaz hört damit nicht auf, er fährt fort, deine sich entwickelnde Bedrohung zu vergrößern, indem er sich zu Beginn jedes End Steps vermehrt, solange ein Phyrexianer unter deiner Kontrolle in diesem Zug gestorben ist. Kombiniere Brimaz mit vielen Instant-Speed-Opfer-Effekten und Möglichkeiten, mehr Phyrexianer herzustellen, und du wirst sehr schnell eine wuchernde Macht haben.
3 Bitterthorn, Nissas Animus
Arme Nissa, sogar ihr Schwert wurde von der ewigen Macht von New Phyrexia korrumpiert. Bitterthorn, Nissas Animus ist ein Ausrüstungsgegenstand, der bereits an ein kleines Phyrexianisches Keimplättchen angehängt ins Spiel kommt, obwohl es noch einen Zug warten muss, bevor es angreifen kann.
Sobald sie jedoch angreift, erhältst du einen mächtigen Effekt. Jedes Mal, wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, darfst du deine Bibliothek nach einem Grundland durchsuchen und es direkt getappt ins Spiel bringen. Bitterthorn funktioniert am besten in einem ein- oder zweifarbigen Deck, wo die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass die Anzahl der Grundländer höher ist.
2 Moira und Teshar
Die Karte Moira und Teshar vereint die Macht von zwei legendären Kreaturen aus Dominar. Immer wenn du einen Artefakt-, Legenden- oder Sagenzauber wirkst, darfst du eine bleibende Karte, die kein Land ist, auf das Schlachtfeld zurückbringen. Diese Karte erhält Eile und wird zu Beginn deines nächsten Endschritts verbannt.
Mit diesen beiden Karten kannst du dein Deck mit Karten aufladen, die entweder wiederholbare Effekte haben, wenn sie das Schlachtfeld betreten, oder das Spielbrett auf eine wichtige Weise beeinflussen können. Während Moria und Teshar eine Klausel haben, die die Permanente ins Exil schickt, wenn sie das Schlachtfeld verlassen würde, kannst du immer noch Permanente blinken, um sie zurückzusetzen und sie vor dem erzwungenen und permanenten Exil zu bewahren.
1 Entferne den Unvollkommenen
Excise the Imperfect ist ein Instant-Speed-Entfernungszauber, der der Intensität von New Phyrexia entspricht. Für nur drei Mana kannst du jede bleibende Karte, die kein Land ist, aus dem Spiel entfernen. Im Gegenzug erhält der Besitzer der bleibenden Karte eine Inkubation in Höhe des Manawertes der bleibenden Karte.
Das kann zwar dazu führen, dass dein Gegner ein größeres Inkubator-Token bekommt, als du wirklich willst, aber du bist das unmittelbare Problem los. Excise the Imperfect kann eine frühe Combo abwehren oder dich vor einer einzelnen hart schlagenden Kreatur retten.