Du hast nicht wirklich Dungeons & Dragons gespielt, bevor du nicht durch deinen ersten Dungeon gerollt bist

Dungeons & Dragons ist in gewisser Weise ein merkwürdiger Name für das kultige Tabletop-Spiel, denn es ist durchaus möglich, ganze Module zu spielen, ohne auf Dungeons oder Drachen zu stoßen. Obwohl das Erzählen von Geschichten schon immer das Herzstück des Spiels war, basieren seine Wurzeln eher auf losen erzählerischen Rechtfertigungen für den Kampf gegen Ungeheuer als auf involvierten, charaktergesteuerten Geschichten. Im Laufe der Zeit wurde der Name immer weniger mit der Natur des Spiels selbst übereinstimmen, aber er hat sich auch immer mehr im öffentlichen Bewusstsein verankert, und so wird er sich auch in nächster Zeit nicht ändern. Nach meiner ersten Dungeon-Erfahrung kann ich verstehen, warum er ein solcher Eckpfeiler des Spiels ist.

Vielleicht ist „erste“ Dungeon-Erfahrung ein wenig relativ. Ich habe kerkerähnliche Strukturen erforscht, sowohl große als auch kleine, als ein D&D-Spieler. Ich habe auch zahlreiche Videospiele mit Dungeons gespielt, die von „lose inspirierten allgemeinen Fantasy-Ideen, die sich mit einer Menge von D&D-Tropen‘ bis ‚explizit ein D&D-Videospiel‘. Aber dies war der erste Dungeon, den ich selbst als DM geschrieben und geleitet habe, der erste, bei dem ich jeden Stein des Baus überwacht habe, der erste, dessen Geheimnisse ich kannte, bevor die Abenteurer ankamen.

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Als ich anfing, D zu spielen&D, war es in einem geskripteten Modul mit einer Gruppe von Spielern, die oft nicht wussten, was sie taten, mich eingeschlossen. Ich vielleicht am schlimmsten von allen. Aus diesem Grund sind wir, vor allem als wir uns durch die frühen Phasen des Abenteuers schlängelten, nicht tief in den Dungeonville vorgedrungen. Das Spiel, das ich leite, ist mit anderen Mitarbeitern von TheGamer, die ebenfalls größtenteils zum ersten Mal spielen und keine Erfahrung haben, aber scheiß auf sie. Sie werden einen Dungeon haben und er wird ihnen gefallen.

Bis jetzt haben sie gegen große Monster gekämpft und sich mit vielen kleineren Plagegeistern und Umweltgefahren herumgeschlagen. Sie haben Gefangene befreit (das ist das zweite Mal, dass sie Gefangene befreit haben und dann sofort in einen Streit mit den Gefangenen geraten sind), magische Gegenstände gefunden und sich mit einem Baby-Koibra angefreundet – das ist eine Kreatur, die halb Koi-Karpfen, halb Kobra ist und trotzdem vier Beine hat, obwohl diese beiden Kreaturen keine haben. Am interessantesten war jedoch ihre Reaktion auf Rätsel.

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Rätsel können in Dungeons eine gefährliche Hürde sein & Drachen. Wenn eine Gruppe sie nicht lösen kann, kann es schwierig sein, sie zu überwinden, und es zwingt sie auch dazu, außerhalb ihres Charakters zu handeln. Gräfin Filburilia Walthenstome löst das Rätsel nicht, Susan schon. Wir nehmen es nicht allzu ernst, wenn wir in die Rolle schlüpfen, aber das Problem der Straßensperren besteht immer noch. Ich versuche, mehrere Lösungen offen zu lassen und eine „Ja, und“-Sichtweise einzunehmen. Als die Gruppe also beschloss, Teleportationswasser von einer anderen Stelle im Kerker zu sammeln und es gegen die Tür zu werfen, anstatt das Rätsel zu lösen, war das zwar nicht die vorgeschriebene Lösung, aber immerhin eine Lösung, und so machten sie weiter. Die Zeit wird zeigen, ob diese inoffizielle Lösung ihnen später Probleme bereiten wird.

Das wird es zu 100 Prozent.

Selbst nach vier Stunden Spielzeit (ein bisschen länger, da es technisch gesehen mit einem einzigen Kampf in der Sitzung davor begann) werden sie fast die gesamte nächste Sitzung brauchen, um es zu schaffen. Da sie wissen, was sie über den Ort wissen, was sie nicht wissen und was noch kommen wird, kann ich es kaum erwarten, zu sehen, wie sie die nächsten Aufgaben angehen. Ich habe versucht, die Herausforderungen im Tunnel abwechslungsreich zu gestalten, und sie haben meine drei Lieblingsräume immer noch nicht gefunden. Ich frage mich, wie meine Zuneigung zu meinen Schöpfungen ein Treffen mit der Abenteurergruppe von TheGamer überstehen wird.

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Mich reizt vor allem die erzählerische Komponente von Dungeons & Drachen, es wird also noch eine Weile dauern, bis die Gruppe das nächste Mal auf einen Dungeon stößt, aber es kommen noch mehr, und ich muss noch die in einem anderen Abenteuer fertigstellen, das ich gerade schreibe. Jeder Schritt, den sie in diesem ersten Abenteuer gemacht haben, hat sie nicht nur auf ihrer Reise weitergebracht, sondern wie ein Tritt auf ein Pedal die Rädchen des Denkens für zukünftige Abenteuer in Bewegung gesetzt. Sie müssen immer noch gegen einen Drachen antreten (meine eigenen Erfahrungen als Spieler mit Drachen sind schlecht ausgefallen), aber wir haben die Hälfte des Namens aufgeschrieben, und das ist gut genug für mich.

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